El rendimiento del servidor es uno de los mayores problemas recurrentes en el competitivo Fortnite. Ha sido un problema importante desde los primeros días del juego y finalmente condujo a la solución Band-Aid de Storm Surge, una mecánica de juego que obliga a los jugadores a interactuar entre sí o morir.

Los servidores de la competencia parecían mejorar al final del Capítulo 1. En el Capítulo 2, sin embargo, con el cambio al nuevo Physics Engine, parecía que el rendimiento dio un paso atrás enorme. Los jugadores profesionales se quejaban regularmente en la transmisión y en Twitter sobre lo malos que se habían vuelto los servidores, a menudo comparándolo con uno de los primeros torneos competitivos: Summer Skirmish.

Entra en Ninja Battles: la serie de torneos Ninja's Trios que se ha celebrado esporádicamente durante los últimos meses. El torneo por invitación estuvo compuesto en gran parte por jugadores profesionales con algunos creadores de contenido incluidos. Sin embargo, la mayor diferencia entre este torneo y algo como la FNCS fue el número de jugadores.

En lugar de los lobbies tradicionales de 100 jugadores, Ninja Battles contó con 20 equipos de tres, con un total de 60 jugadores. La reducción de jugadores cambió mucho sobre cómo se desarrolló el torneo, siendo el cambio más positivo la reducción significativa en el retraso del juego final.

Sin embargo, durante la última semana del evento, los organizadores del torneo, sin incluir a Ninja, decidieron aumentar el número de jugadores a 100. El resultado fue, como se esperaba, un aumento masivo del retraso en todo el juego, especialmente cuando la zona se cerró. .

Ninja fue abiertamente crítico con el torneo y, más claramente, con Epic Games por no abordar estos problemas tres años después de su desarrollo. Durante el torneo, Ninja incluso tuiteó una disculpa a los competidores, yendo tan lejos como para decir: "100 personas en los servidores del torneo simplemente no son jugables / agradables".

Ninja y sus compañeros de equipo, Ronaldo y Paper, teorizaron sobre por qué los torneos de Fortnite tienden a ser tan lentos, desde el desarrollo del juego hasta la mecánica de fuego y el cliente espectador. "Creo que son los espectadores", dijo Ninja cuando tanto Paper como Ronaldo estuvieron de acuerdo. “Agregaron las ruedas… y creo que eso es lo que agrega todo este retraso. Es lo único que tiene sentido. Es lo único que es diferente ".

Los tres continuaron lanzando ideas sobre la mecánica del juego que podrían solucionar el retraso, pero es un tema difícil y ninguno de ellos es desarrollador de juegos. Sin embargo, la única solución que Ninja ya tenía parecía la más práctica: reducir el número de jugadores.

Reducir el recuento de jugadores en los torneos oficiales de Fortnite sería un cambio controvertido, pero podría valer la pena un experimento. Ninja Battles ya ha demostrado cuánto mejor podría funcionar, entonces, ¿por qué no adoptarlo para la temporada 5?

Desafortunadamente, Epic parece casado con la idea de las Grandes Finales de 100 jugadores en Fortnite, incluso si el juego "no es jugable / agradable", como dice Ninja. Solo podemos esperar y ver si Epic decide experimentar con el formato Ninja Battles.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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