Cuatro años después de que Doom regresó de su largo exilio en una ola de sangre y tripas, finalmente tenemos una secuela en Doom: Eternal. Pero, ¿cómo podría id Software mejorar su ya increíble tiroteo? ¿Doom 2016 realmente necesitaba una secuela? La respuesta a la primera pregunta es mediante el uso de alguna forma de magia negra mucho más allá de cualquier comprensión mortal, lo que resulta en disparos tan sublimes que en realidad podría ser ilegal. Y la respuesta a la segunda pregunta es un rotundo sí. Doom: Eternal ha despejado cualquier duda de que Doom 2016 merecía una secuela. Pero a pesar de lo sorprendente que es Doom: Eternal, también es un juego con algunos problemas y de los que vale la pena hablar.

Doom 2016 tuvo una declaración de misión clara; no quería interponerse en tu camino matando montones de demonios. Se burló de todo lo que te sacó de la acción. Al principio del juego, el Asesino encarna este ideal al romper literalmente una pantalla en la que alguien intentaba ofrecer una exposición inútil. ¿A quién le importa cuando hay monstruos para ser asesinados de la manera más brutalmente satisfactoria que se pueda imaginar? Doom 2016 fue un juego de disparos sin sentido. Por lo tanto, es sorprendente que para Doom Eternal el equipo de id Entertainment haya cambiado drásticamente su tono. Ahora, hay escenas reales, diálogos, exposiciones y tradiciones. Este es un ejemplo perfecto de cómo Doom Eternal es un juego más complejo que su predecesor optimizado, y por qué Doom Eternal no es mejor o peor que Doom 2016: es simplemente diferente, y probablemente te va a gustar uno mucho más que el otro

Correcto, entonces, la historia: ambientada unos años después de los eventos de Doom 2016, el Asesino regresa a la Tierra para encontrar que está siendo consumida por las fuerzas del infierno, y como el mejor equipo de demolición de un solo hombre en todo el maldito universo que el Asesino establece en una misión para terminar sin ayuda de la invasión demoníaca de la Tierra.

Disponible en: PC, Xbox One, PS4, Switch
Revisado en: PC
Desarrollador: id Software
Editorial: Bethesda

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Todos sabemos que Doom Slayer es una fuerza increíblemente violenta de la naturaleza, pero Doom: Eternal hace todo lo posible para reforzar eso. The Slayer se presenta como prácticamente divino en cada escena, caminando por el entorno sin pronunciar una sola palabra. En un momento se sube a un cañón gigantesco y literalmente se dispara contra un edificio. Es imparable. Él es abrumador. Él es puro rudo si badass acababa de ganar una puta competencia por ser el más rudo. Él es el tipo que tiene miedo a los demonios, y es increíble. Por supuesto, tiene toda la profundidad emocional de un charco de mosca y el desarrollo del carácter de un ladrillo, pero eso no importa. Él es el asesino y exuda violencia.

Aún así, el juego profundiza en el pasado de Slayer en un esfuerzo por explicar exactamente cómo llegó a ser la encarnación definitiva de Mierda, ¿simplemente arrancó esas cosas?. Y mientras lo hace, también ofrece un montón de conocimientos para la franquicia Doom, algunos de los cuales pueden ser un poco desconcertantes si no prestas atención. En realidad, a veces también es bastante bueno, principalmente porque no se queda demasiado tiempo. También puedes ignorarlo u omitir las escenas por completo si lo prefieres para llegar a la acción, así que eso es muy apreciado. De hecho, muchos de los aspectos más profundos de la historia, incluidos los detalles sobre el Asesino, están ocultos en las entradas del Codex donde solo los fanáticos acérrimos se aventurarán.

Sin embargo, The Slayer no es solo una figura de destrucción divina en las escenas: el combate hace todo lo posible para hacerte sentir increíble. Primero, la fluidez y suavidad de Doom 2016 todavía está presente y es tan fantástica como antes, pero ahora el doble salto se ha incrementado con un doble tablero, fácil manto y trepada, y la capacidad de balancearse en barras de mono que ensucian las arenas de combate. . Tienes más opciones de movimiento que nunca, y una vez que se hayan vuelto naturales, estarás dando vueltas como un loco. No te mueves tanto como te deslizas, y se siente tan bien. Además de eso, las armas tienen una revisión visual y de audio, de alguna manera logran sonar aún más salvajemente orgásmicamente mientras arrancan trozos de carne de las hordas de demonios. Es solo tan jodidamente bueno. Doom 2016 ya tuvo uno de los mejores disparos en primera persona en un videojuego, y de alguna manera Doom: Eternal ha mejorado.

¡Y no te encuentres con el anzuelo de súper escopetas! Esta hermosa pieza de diseño te permite enfrentarte a un enemigo distante y enrollarte, cerrando distancias rápidamente. Pero también puedes usar ot para catapultarte sobre las cabezas de los demonios, reubicarte de un extremo del área a otro en unos segundos, o para salvarte rápidamente de caer en un vacío.

Incluso el demonio A.I. ha sido ajustado para que sean más agresivos y capaces de rodearte rápidamente a menos que aproveches al máximo los espacios amplios en los que te encuentras. ¡Y en qué entornos esos! Doom 2016 se mantuvo principalmente en Marte y el Infierno, pero Doom: Eternal disfruta viajar y disfrutar de las vistas, desde la Tierra demoníacamente ocupada hasta las fantásticas fortalezas de fantasía, hay muchas vistas increíbles para disfrutar. Detenerse ni siquiera por un segundo en una pelea no es una opción, ya que el enemigo descenderá sobre ti como una plaga de langostas demoníacas. Hace que cada batalla sea intensa, frenética y estimulante. Los mejores ejemplos de esto vienen en forma de Slayer Gates opcionales que ofrecen las peleas más desafiantes en todo el juego: pueden ser tan emocionantes que frecuentemente me alejé del juego sintiéndome físicamente cansado. Así de bueno es el tiroteo.

Ahora llegamos a la complejidad adicional de cómo funciona el combate; Para empezar, la cantidad de munición que puedes llevar por cada arma se ha reducido aproximadamente a la mitad de Doom 2016, un juego en el que normalmente puedes confiar en un solo arma si lo deseas. Pero ahora te encontrarás cambiando constantemente de un boomstick a otro para aprovechar las debilidades y asegurarte de que puedes seguir disparando. Mejorar su capacidad de munición ayuda, pero para mantener realmente un suministro de balas necesita usar la motosierra. Mientras que en Doom 2016 la motosierra era solo una herramienta divertida que podría usar ocasionalmente, aquí es absolutamente esencial. La motosierra regenera una sola barra de combustible cada minuto más o menos, aunque puedes recoger más combustible, y usarla para atravesar un demonio te recompensa con una lluvia de municiones y otras cosas. Es como golpear una piñata, solo hay mucha más sangre, gritos y en lugar de un palo tienes una motosierra. Entonces, nada como una piñata, en realidad. Los grandes enemigos tomarán más de una barra de combustible, pero el juego ingeniosamente mantiene un suministro constante de carne de demonio básica corriendo para que puedas desmembrar.

En cuanto a la salud, hay paquetes de medicamentos para recoger, pero como Doom 2016, su mejor fuente de curación es causar dolor. Como antes, puedes escalonar a un enemigo haciendo suficiente daño, y luego ejecutar una gloriosa y gloriosa muerte de Gloria. Las animaciones para estos son increíblemente detalladas y se deleitan en la brutalidad brutal de las extremidades desgarradas, apuñalando a los demonios en el ojo con su propio hueso del antebrazo y arrancando los ojos.

Si quieres tomar una armadura que es donde entra tu eructo de llamas, un lanzallamas de recarga que enciende a los demonios. Hacer daño o matar cabezas de dick demoníacas en llamas resulta en una lluvia de fragmentos de armadura. Eso sí, ya que el lanzallamas está mapeado a R por defecto, constantemente me encontraba tratando de recargar reflexivamente y en su lugar enviando una ráfaga de fuego al aire. Sin embargo, eso no es una crítica del juego, es solo mi propia estupidez y mis años de memoria muscular.

Finalmente, obtienes una granada de fragmentación de recarga para el control de multitudes, además de una variante de hielo que te permite congelar demonios molestos en su lugar. Al igual que la llama eructa estas recarga con el tiempo.

Luego está tu arsenal de armas, cada una de las cuales cuenta con dos mods desbloqueables que puedes intercambiar sobre la marcha con un toque de F, dando a cada arma un total de tres modos de disparo. Tu escopeta de combate de pan y sangre, por ejemplo, también puede convertirse en un lanzagranadas o en una máquina de muerte completamente automática que come munición y carne. La ametralladora pesada tiene un alcance de francotirador de precisión o una descarga de micro-misiles, y así sucesivamente. Es una gran variedad de maquinaria, y dado que las municiones son escasas, todos obtienen su tiempo para brillar, aunque ciertamente encontrarás los favoritos.

Todo esto se suma al combate que requiere mucha más planificación que disparar en Doom 2016. Eso no quiere decir que Doom 2016 fue de alguna manera estúpido en la forma en que manejó su combate, pero definitivamente prefirió dejar que los jugadores se concentren exclusivamente en la carnicería. Eternal quiere que pienses en lo que estás haciendo, ya sea recordando sacar la motosierra para alguna evisceración casual, identificando qué demonios aniquilar primero o intercambiando armas para lidiar mejor con la situación. Por un lado, siento que muchas personas preferirán las emociones más simples del combate de Doom 2016, la forma más enfocada y directa en la que te entrega un arma y te permite seguir con ella. Pero cuanto más jugaba, más me encantaba el combate de Doom Eternal. Todavía tiene esa fluidez de brutalidad satisfactoria, pero ahora está mezclado con un diseño inteligente que te obliga a pensar en lo que estás haciendo. Es una mezcla estimulante, especialmente en los niveles de dificultad más altos.

Ahora llegamos a otra área de complejidad adicional; actualizaciones y por qué hay tantas cosas sangrientas diferentes. Comenzamos con puntos de arma, que son una forma de mejorar las mejoras de tu arma, y ​​se obtienen a través de la progresión regular a través de la historia y al encontrar encuentros de combate adicionales que están ocultos. Estos te permiten hundir puntos en algunas actualizaciones diferentes para tus módulos de armas, que culminan en una mejora de dominio definitiva que requiere que completes un desafío específico, como usar el modo automático completo de tu escopeta para destruir a los demonios Pinky. Sin embargo, vale la pena el esfuerzo, ya que estas actualizaciones proporcionan enormes beneficios. Eso sí, puedes saltarte el desafío gastando una ficha de Maestría que ocasionalmente se puede encontrar en los niveles.

El siguiente son los tokens pretorianos que están ocultos en los diferentes lugares, y estos se utilizan para mejorar tu traje. Eso significa que puede aumentar la duración de su granada de congelación o la velocidad a la que trepa por el entorno.

Después de eso hay Cristales Centinela. Estas rocas resplandecientes son cómo expandes tu capacidad de munición, así como también obtienes un poco más de salud y armadura, las cuales son útiles cuando las legiones del infierno no quieren nada más que presentarte los maravillosos beneficios para la salud de quitarte las tripas y usado como látigo. Como un bono adicional si selecciona dos actualizaciones en un conjunto, obtiene un efecto poderoso, como la recarga rápida de eructos de llamas.

¿Aún conmigo? Genial, porque todavía hay un poco más por recorrer; Las runas son bastante raras e incluyen algunas mejoras bastante excelentes. Mi recomendación personal es la que aumenta la cantidad de tiempo que los demonios permanecerán en el estado escalonado, perfecto para el manejo de multitudes o para mantener un asesinato de Gloria para más tarde. Solo tres Runas pueden estar activas a la vez, lo que te obliga a tomar una decisión de fondo sobre qué se ajusta mejor a tu método de asesinato.

Bien, ¡prometo que nos estamos acercando al final de esta parte de la revisión! Las últimas cosas que puede obtener para actualizarse son baterías especiales. Estas gruesas celdas de energía se pueden colocar en las puertas a bordo de Fortress of Doom a, una fortaleza literal que flota en el espacio que actúa como su pequeño centro de operaciones entre misiones, para acceder a fichas pretorianas, cristales de Sentinel, módulos de actualización e incluso disfraces especiales.

No hay absolutamente nada de malo en ninguno de estos sistemas de actualización individualmente. Todos funcionan lo suficientemente bien y es divertido explorar los niveles para encontrar las diversas fichas y demás. Pero cuando los consideras juntos como un todo, hay una verdadera falta de cohesión. Parece que se apilaron al azar sobre la excelente mecánica de combate de Doom Eternal en lugar de trabajar adecuadamente en el juego.

Hablando de cosas que no parecen estar entrelazadas correctamente en el juego, Fortress of Doom es un lugar divertido para explorar, pero no agrega mucho a Doom Eternal en general. Es una propiedad espaciosa con una ubicación encantadora que ofrece magníficas vistas de la Tierra, ya que es consumida por las fuerzas demoníacas, y viene completa con una suite principal para el Asesino donde se pueden exhibir objetos coleccionables. De este ejemplo flotante de arquitectura gótica enloquecida puedes escuchar música de juegos anteriores de Doom, repetir misiones y usar códigos de trucos que has descubierto. Pero aparte de pasar unos minutos para colocar las baterías en las puertas para obtener más actualizaciones, nunca encontré muchas razones para pasar el rato en la fortaleza. Al igual que la pequeña base de Wolfenstein: Youngblood the fortress en Doom: Eternal finalmente no tiene sentido. Aunque me resulta gracioso imaginar al poderoso Slayer pateando en su habitación leyendo las diversas revistas esparcidas por el lugar.

Pero entonces, ¿quién soy yo para juzgar lo que el Asesino puede y no puede hacer? Quiero decir, nunca lo habría tomado por un profesional de plataformas, y sin embargo Doom: Eternal demuestra que a pesar de estar construido como una pequeña montaña, el Slayer es en realidad un tipo bastante ágil. ¿Confuso? Permíteme confundirte. Entre los encuentros de combate de adreneline-pumping, a menudo te encontrarás saltando, corriendo, balanceándote y escalando paredes a través de secciones de plataformas. Dado lo suave que se siente el movimiento en el combate, no es sorprendente que los conceptos básicos de toda la escalada y el salto se sientan bastante sólidos. Eternal te hará saltar a través de vastos abismos, golpeando gatillos y aferrándote a ataúdes de roca flotante … ¿por alguna razón? Y estas secciones hacen un buen trabajo separando la acción … pero … pero, bueno, se sienten extrañas en un juego sobre destrozar caras demoníacas. No es que no me gusten porque lo hago, simplemente no estoy completamente seguro de que me guste que estén en Doom: Eternal. Puedo ver estas secciones como uno de los aspectos más divisivos de Eternal.

Ese es, en última instancia, el tema de todo el juego: Eternal ha perdido la elegancia del Doom de 2016, convirtiéndose en un producto más hinchado. La plataforma, las nuevas escenas, el desordenado sistema de actualización, todo diluye la increíble experiencia que ofrece Doom 2016. Pero la compensación es un juego más jugoso con un combate más intenso y reflexivo, y muchas personas probablemente disfrutarán realmente de las plataformas y las mejoras. Personalmente, creo que Doom: Eternal es el mejor juego.

Fuera de la gloriosa campaña, que debería llevarte alrededor de 10 a 15 horas, está el nuevo modo de batalla donde dos jugadores toman el papel de demonios e intentan derribar a una persona que se pone las botas gruesas del Asesino.

A medida que finalicemos esta revisión, tomemos un minuto para hablar sobre el rendimiento, que es casi perfecto. Hay una gran cantidad de opciones gráficas, y el juego parece estar muy bien optimizado. No me encontré con ninguna caída de cuadros fuera de unos pocos cuadros aquí o allá, y los problemas técnicos también fueron agradablemente infrecuentes. Doom: Eternal funciona tan bien como podría haber esperado, aunque por alguna razón decidió ocasionalmente olvidar mi configuración de resolución al iniciar el juego.

Teniendo en cuenta lo suave que es todo el juego, es sorprendente la cantidad de ID de golpe visual que se ha incluido en el juego. Este es un juego maravilloso. Es casi difícil notar la gran cantidad de detalles sobre los modelos enemigos a medida que los atraviesas. De hecho, no fue hasta que revisé mis capturas de pantalla para esta revisión que realmente noté algunos de los pequeños detalles sobre los diversos demonios. Probablemente la mejor parte de todo el paquete es el modelo de iluminación que ayuda a darle profundidad a todo. Encantador, cosas encantadoras.

Dije cerca del comienzo de esta revisión que Doom: Eternal no es realmente un juego mejor o peor que Doom 2016, es simplemente diferente y algunas personas preferirán ampliamente uno sobre el otro. No se puede negar que Doom: Eternal es un juego más hinchado, y esa expansión viene con algunos aspectos positivos y negativos. El sistema de actualización se siente apilado al azar en la parte superior de la acción y todavía no estoy convencido de que la plataforma, tan suave y divertida como sea, se sienta bien en un juego de Doom, pero en términos de combate, Eternal es excepcional. Este es el mejor disparo en primera persona. Algunos preferirán la elegancia de Doom 2016, pero personalmente preferí esta marca de tiro más reflexiva que me obligó a usar todo el arsenal de armas y cada centímetro del medio ambiente para mantenerme vivo. Ese combate emocionante prevalece sobre cualquier otra pequeña queja que pueda tener sobre Doom: Eternal.

Es posible que todos estemos enfrentando uno de los momentos más desafiantes e inciertos en la memoria reciente, pero sabemos una cosa con certeza: Doom is Eternal y hellaciously brillante.

4.5 de 5

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