Con el reciente anuncio del torneo Fortnite Season 4 FNCS, los jugadores competitivos de alto nivel han estado llamando a Epic Games por la reducción de su premio acumulado de deportes electrónicos después de su enorme salpicadura de $ 100 millones durante la temporada 2018-2019.

Los principales competidores como BenjyFishy, ​​Zayt y otros han recurrido a las redes sociales para llamar a Epic por la disminución aparentemente drástica del premio acumulado durante el transcurso del año pasado.

Los jugadores que se ubican entre las tres regiones más populares del juego están viendo aproximadamente la mitad de lo que ganaron hace un año. El ganador de la región europea en la FNCS ganará casi $ 370,000 menos en la Temporada 4 del Capítulo 2 que durante el mismo torneo en 2019.

Para ser justos con Epic Games, hay algunas razones para esto. Lo más obvio es que Epic ahora proporciona Copas de efectivo diarias y semanales a su base de jugadores. Es posible que estos eventos no atraigan tanta atención como los torneos de temporada FNCS y DreamHack, pero sí cuentan para el premio total en efectivo que Epic regala para los esports de Fortnite.

Esto puede sonar como problemas de Champaign para mucha gente que lee esto. Sí, estamos hablando principalmente de jugadores jóvenes de videojuegos que compiten por cientos de miles de dólares desde la comodidad de sus propios hogares.

Sin embargo, para los mejores jugadores del juego, esto no se trata solo de dinero. Para ellos, es otra señal de que a Epic no le importa el lado competitivo de Fortnite. En su defensa, tienen años de evidencia para respaldar esto.

El reportero de deportes electrónicos Rod "Slasher" Breslau intervino en este tema en Twitter, afirmando que el problema real con los deportes electrónicos de Fortnite no tiene nada que ver con el dinero del premio. "Los deportes electrónicos de Fortnite no necesitan $ 100 millones en premios para que tengan éxito", escribió. "Fortnite necesita que Epic Games realmente se preocupe por su competitiva comunidad de jugadores con un plan a largo plazo para los profesionales en lugar de tratar los deportes electrónicos como un ejercicio de marketing sin sentido para promover el juego".

En un tweet de seguimiento, Slasher evocó la batalla en curso entre Epic Games y Apple y cuántos de los profesionales de la comunidad permanecen indiferentes ante la posición objetivamente positiva que está tomando Epic. Este escritor ha escuchado a un profesional popular afirmar que quería que Apple "limpiara" Epic mientras se enfurecía por el rendimiento del servidor Fortnite en las Grandes Finales de la Temporada 3 de FNCS.

Por desafortunado que sea, Slasher tiene razón. Épico son utilizando los deportes electrónicos de Fortnite como un "ejercicio de marketing para promover el juego". Siempre lo han hecho. ¿Cuándo llegó Kevin the Cube a Fortnite? En medio de un torneo. ¿Cuándo llegó Infinity Blade a Fortnite? La noche antes de un torneo.

La temporada 7 del Capítulo 1 comenzó cuatro días antes del torneo Winter Royale de $ 1 millón. Eso significa que todos los clasificatorios se llevaron a cabo en una temporada de Fortnite diferente a la final. De hecho, las finales de la UE y las finales de NA del mismo torneo se desarrollaron en dos temporadas completamente diferentes.

En su último tweet en el hilo, Slasher reconoció que "los deportes electrónicos de Fortnite todavía se encuentran en un buen lugar, pero dado el tamaño y el impacto del juego en la comunidad de jugadores en general o incluso en la cultura general". Fortnite podría ser el juego más grande de todos los tiempos cuando todo está dicho y hecho, pero el lado de los deportes electrónicos "podría ser mucho más", como afirma Slasher.

Durante el año pasado, en un interesante giro del destino, el competitivo Fortnite se ha convertido en la forma número uno de ver Fortnite en Twitch. Los streamers populares como CouageJD, Ninja, DrLupo y NickMercs han abandonado el juego. Navegar por la categoría Fortnite te traerá principalmente transmisiones de jugadores como Clix, BenjyFishy y Bugha que transmiten juegos de entrenamiento profesionales.

Sin embargo, al mismo tiempo, estos profesionales son en gran medida negativos sobre el juego que todos juegan. Todos nos enfurecemos de vez en cuando, pero muchos de los profesionales de Fortnite hacen todo lo posible para destruir el juego en otras plataformas, no solo en la transmisión. Es un problema para un juego cuando sus jugadores más populares hablan constantemente de lo malo que es.

La peor parte de este escenario podría ser que el juego no es malo. De hecho, es bastante bueno. Los jugadores casuales que no entienden por qué estos profesionales se quejan comienzan a dejar de mirarlos. Esta fue la causa principal de la división filosófica que ahora estamos viendo entre las bases de jugadores casuales y competitivos de Fortnite.

Sentinel head sucios muelles

Hay una forma de salir de esto para Epic Games, pero no estamos muy seguros de que la acepten. Como dijo Slasher, los deportes electrónicos de Fortnite están en un buen lugar; a pesar de todos los problemas que tiene. A nivel informal, Fortnite tiene casi tantos jugadores como siempre. La temporada 4 parece un regreso a la forma del juego principal.

Sin embargo, como alguien que estaba abrumadoramente emocionado por el futuro de los deportes electrónicos de Fortnite durante el primer torneo del viernes de Fortnite, no puedo evitar sentirme decepcionado. Había un montón de potencial y parece que ya hemos pasado de la cima. Podría haber sido mucho más, pero esa no es la ruta que está tomando Epic.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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