Los fanáticos competitivos de Fortnite conocen a Arten ‘Ballatw’ Esa como uno de los analistas más acreditados en el esport. A lo largo de la historia de Fortnite, Balla ha sido la voz más reconocible en las transmisiones oficiales de Fortnite. También presenta reseñas de VoD de jugadores profesionales en sus canales de Twitch y YouTube.

Nos sentamos con BallaTW antes de la Temporada 4 de FNCS para conocer sus pensamientos sobre el estado actual de Fortnite competitivo, la nueva temporada competitiva, los problemas más importantes en Fortnite competitivo y mucho más.

Comenzamos la entrevista hablando sobre cómo Balla ingresó a Fortnite, sus primeros objetivos y cómo ingresó a la industria. En aras de la extensión, vamos a omitir eso y vamos directo a la charla de Fortnite.

La primera pregunta de Fortnite que hice fue cuántos puntos Arena tiene Balla. Respondió diciendo que solo tenía alrededor de 5.500.

Entonces, ¿no estás en la Liga de Campeones?

No, ¿qué sentido tiene estar en Champ's? Simplemente no me importa.

Exactamente. Eso es lo que quería plantear. ¿Hay algo inmediato que Epic pueda implementar para que el Fortnite competitivo sea más gratificante para los jugadores "competitivos casuales" como nosotros?

No creo que haya nada que pueda suceder inmediatamente que haga lo que quieres hacer. Creo que hay cosas que no suceden inmediatamente que hacen lo que queremos, como un sistema de clasificación real en el que puedes disminuir, que no es lineal, que depende del lobby.

Hay muchos cambios en torno a eso que podrían funcionar, pero ¿cambios inmediatos? Lo primero que me viene a la mente es una tabla de clasificación. No sé si puede suceder algo inmediato.

¿Qué opinas de Storm Surge? Para mí, siempre se sintió como una curita para el rendimiento del servidor. El servidor no puede manejar a tanta gente, por lo que necesitamos tener Storm Surge.

Creo que si es necesario, es necesario. No creo que sea una mecánica que arruine el juego de ninguna manera. Creo que con un 50% de engendros de cofres es más tosco y aleatorio, pero ambas cosas obligan al lobby a ser más agresivo.

Si buscas una solución de juego para que la gente sea más agresiva, prefiero otras cosas. Definitivamente es una curita, pero creo que cualquier cosa se sentirá como una curita en este caso.

Hemos pasado por formatos que intentan incentivar el juego agresivo, lo que nunca funciona cuando se trata de un lobby de Grandes Finales porque la naturaleza de esto es que presionar a la gente y jugar agresivamente es demasiado arriesgado en el gran esquema de las cosas.

Creo que la mejor solución que tendría es intentar cambiar eso, intentar romper ese riesgo. Siphon fue uno por el que estuve presionando durante mucho tiempo y se agregó al juego y funcionó muy bien en lo que se suponía que debía hacer.

En este caso, Siphon estaba abordando la recuperación de las peleas, lo cual es importante, pero aún así, no hay ningún incentivo para presionar a alguien porque no se gana nada la mayor parte del tiempo.

Es un riesgo loco y es un nivel de gran final que sucederá solo en estas circunstancias muy ajustadas cuando sabes que tienes una gran ventaja, así que para mí pienso en una idea como si matas, suelta un elemento de movilidad garantizada, como una o dos ondas de choque, una plataforma de lanzamiento algo así. Solo garantizado.

O tal vez una mejora de arma garantizada o algo así. Si matas a alguien, obtienes una mejora en tu Scar o una mejora en tu escopeta o lo que sea. No sé exactamente cómo funcionarían estas cosas, creo que es solo una idea como Storm Surge que podría ayudar a la gente a jugar un poco más agresivamente.

Hablemos del 50% de la tasa de aparición de cofres. Todo el mundo lo odia. Incluso el jugador más casual, que lo sepa, lo odia. Es difícil saber por qué Epic cambió esto, ¿tal vez para abordar problemas de ritmo en los modos de juego principales?

Creo que si estuvieran tratando de abordar los problemas de ritmo, lo harían de una manera diferente, aunque creo que eso podría tener cierta validez. Creo que lo más importante que mencionaste es que a los informales ni siquiera les gusta.

Entonces, eso es lo que pienso cuando trato de averiguar por qué también se volvió competitivo. Es que va a ser un cambio impopular sin importar qué y si no lo pones en competitivo y lo pones en casual, los casuales elegirán jugar competitivo en lugar de jugar en la arena porque tiene el 100% engendro de pecho. Lo cual es una especie de dilema similar para desviar a mucha gente que no juega en pubs.

Ya, eso ya lo vemos con Siphon

Exactamente, así que tienes que hacerlo. Si hay alguna razón para hacer un 50% de engendros de cofres de forma casual, entonces tienes que hacerlo. También estás obligado a hacerlo en competición desde su perspectiva.

No estoy de acuerdo con eso, pero creo que tienes que hacerlo porque es como, 'bueno, este juego (Arena) es mejor, pero todavía quiero que la gente juegue este juego' y para mí, es que los malos jugadores son mejor servido con un 50% de generación de cofres, porque tienen la oportunidad de obtener ese golpe de dopamina de matar porque alguien no obtiene un cofre.

Eso es algo con lo que mucha gente lucha. Entonces, para mí, es así de simple. Quieren ese efecto para los malos jugadores, pero si un mal jugador supiera que tenía la opción de obtener un 100% de engendros de cofres, preferiría eso a pesar de que el otro juego es mejor para él.

Soy un gran fan de Ninja Battles. ¿Crees que el formato de 60 jugadores es la respuesta a ciertos problemas de Fortnite como el duelo y el rendimiento del servidor?

He hablado una y otra vez de cómo me siento con 60 jugadores. Creo que definitivamente deberíamos experimentar con menos personas, pero 60 jugadores es drástico. Son 13 equipos perdidos.

Al mismo tiempo, siento que eso devalúa a jugadores como Chap, jugadores como Arab que no ha jugado en una batalla Ninja pero, en cualquier caso, estos son tipos que son muy buenos no solo en el juego temprano navegando por el juego temprano obteniendo una buena división, pero también girando a la mitad del juego, lo que nos perdemos por completo.

He estado sintiendo en las últimas semanas que el formato de 20 equipos se parece más a una malla de reglas de zona glorificada que a cualquier otra cosa porque todos llegan al final del juego con kits completos, completamente mejorados, max metal, todo esto.

También te da tiempo para luchar. Si luchas contra el engendro, tienes tiempo para terminar sin ser un tercero.

Eso es muy divertido, por eso creo que sabes que tal vez elimines 5 equipos algo así y me meto con la idea en la Copa Elite. Bueno, usaron la idea. Echemos a los equipos que están jugando mal durante el torneo después de una cierta cantidad de partidos. Creo que debería experimentarse con más. Porque da tanto el incentivo para luchar contra la generación como si no y también reduce el tamaño del lobby para hacer que los juegos sean más competitivos en el futuro.

Hemos tenido muchas firmas de organizaciones recientes en el mundo Fortnite junto con organizaciones nuevas que han aparecido como Gamma Gaming. Parecía que las organizaciones se estaban deshaciendo de Fortnite a principios de 2020. ¿Por qué crees que están regresando?

Definitivamente están apareciendo nuevas organizaciones y para mí, el regreso de Cloud9 es una gran noticia porque desaparecieron por completo de la faz de la tierra a fines de 2018.

Creo que, en general, Fortnite no se deterioró tanto como la gente pensaba. Entonces, este regreso, este resurgimiento, podría ser un retroceso en eso. Y creo que la gente también está entendiendo cómo sacar valor a las organizaciones en Fortnite.

Cosas como los chicos de NRG, cosas como BBG realmente me parecen una nueva comprensión de eso. Donde están creando contenido, están promocionando a sus jugadores, en realidad están logrando que la gente transmita con más frecuencia, no necesariamente solo torneos.

Creo que hay una nueva comprensión de las organizaciones en Fortnite, no creo que vuelva a transmitirse, para ser honesto. Aunque aludí a que la gente se iba porque las transmisiones se habían ido. Creo que hubo un susto a principios de año porque no hubo comunicaciones durante mucho tiempo sobre nada. No había ninguna transmisión en la que se pudieran obtener esas comunicaciones, no había nada, por lo que todos estaban aterrorizados por lo que estaba sucediendo. Por eso se fueron y creo que ahora mismo se están dando cuenta de que fue una reacción exagerada.

Me encantaron los días en que estaban los chicos Liquid y el equipo FaZe y TSM todos juntos, y ya no tenemos eso en absoluto. No hay lealtad a una organización ni a un equipo, no significa nada. ¿Crees que están perdiendo una oportunidad allí? Sonaba como si lo hiciera usted.

Entonces, creo que la gente entendió mal lo que estaba diciendo sobre ese tema. Quiero decir, estoy de acuerdo con lo que estás diciendo, pero solo estaba tratando de decir que no había ningún vínculo entre las personas, ¿verdad? La gente decía, 'Oh. NRG no tiene ningún vínculo entre sus jugadores ". Y vuelvo y digo:" Sí, lo tienen ". ¿Verdad?

Desconocido es un buen amigo de Clix, Ronaldo es un buen amigo de todos ellos, como, Edgey de repente ha sido una parte realmente muy divertida de ese grupo cuando fueron a la casa.

Si no hay enlaces, están haciendo que los haya. NRG ha hecho un gran trabajo con eso para hacer que su equipo sea un poco más, no sé, accesible en cierto sentido, porque no son solo jugadores puntuales, al azar.

Así que es por eso que estaba confundido acerca de Cloud9, como, no hay, ya sabes, similitudes entre ninguno de estos jugadores y no tienen nada que ver entre ellos excepto Avery y Nosh, ahora también son Chap y Vivid, pero en ese momento, Chap no estaba firmado.

Pero, en cualquier caso, creo que hay oportunidades perdidas. Creo que es una manera muy fácil de hacer que la gente sepa quién es su organización. Y mencionaste los ejemplos de, como, Liquid, los chicos de Liquid, claro, no necesariamente estaban haciendo muchos eventos juntos, pero debido a que tocaban en varios dúos juntos, mucha gente quería, mucha gente amaba Liquid, ¿verdad? ? El líquido OG: aún así, la gente piensa en eso todo el tiempo. OG FaZe, la gente también piensa en esos equipos todo el tiempo. Como, incluso TSM, ¿verdad?

Daequan. Hamlinz y Myth. Eso fue, pensaste que iban a gobernar el mundo en ese momento.

Exactamente, y entonces, cuando vea que las organizaciones no tienen este tipo de enlaces, definitivamente se estará preguntando. Definitivamente te lo estás preguntando y creo que por eso nos estamos perdiendo un aspecto del fandom.

¿Cuál crees que es el mayor problema al que se enfrenta Fortnite competitivo en este momento?

Integridad competitiva, creo que es la más importante. Tiene que ver con el tweet de Ninja, por ejemplo, el duelo por todas esas cosas diferentes. Creo que hay que solucionarlo.

Creo que hacer trampa y creo que lo que pasó la temporada pasada fue una abominación absoluta. No necesariamente como si hubiera un gran problema con la piratería, pero lo que hicimos como comunidad fue terrible y afectó la integridad competitiva de los torneos. Porque cuando la base de jugadores y la comunidad comienzan a creer que hay un problema, haya un problema o no, ahora hay un problema.

Haciendo a un lado, creo que trabajar en equipo es un problema, creo que el duelo es un problema, creo que los acuerdos y la colusión son problemas, los hayamos encontrado o no.

Balla está organizando fiestas de visualización para todas las competiciones de FNCS y todavía está transmitiendo Fortnite con organizadores de torneos de terceros como DreamHack.

Puedes encontrar a Balla en Twitter aquí, y puede ver su podcast semanal de FNTASIA en su Twitch y YouTube. Expresa sus opiniones por escrito en su blog, Ballatw.com.

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