Monster Hunter World Ha sido un éxito gigantesco para Capcom. El juego más vendido de la editorial, el título de los juegos de rol de acción superó las expectativas cuando se lanzó en enero del año pasado, incluido el nuestro. Pero, ¿cómo creó Capcom un éxito tan grande? ¿Qué hizo de manera diferente con World que hizo que el juego resuene con tantos nuevos jugadores? En una entrevista con VGC, el productor Ryozo Tsujimoto explica por qué cree que World ha tenido tanto éxito.

"Nuestro éxito en el oeste con Monster Hunter World se debe a un montón de cosas que no teníamos antes con títulos anteriores", dice Tsujimoto. "Los jugadores querían que lanzáramos nuestros juegos en consolas, porque en los años anteriores a Monster Hunter World se había centrado en los portátiles, que era algo que quizás nos estaba frenando en Occidente. Descubrimos que los jugadores occidentales quieren una experiencia de consola en un Televisor de pantalla grande en casa ", explica.

Obviamente, el éxito de Monster Hunter World se debe en gran medida a su éxito aquí en el Oeste. La serie ha sido increíblemente popular en Japón durante años, pero encadenada a consolas portátiles, nunca pudo encontrar el mismo atractivo en el extranjero.

Tsujimoto también cita el lanzamiento mundial del juego como un factor importante. Anteriormente, los títulos de Monster Hunter se lanzaban primero en Japón y luego se dirigían al Oeste más tarde, a veces mucho luego. El objetivo de Capcom era abrirse paso en el mercado occidental con Monster Hunter World, e hizo exactamente eso al lanzarlo en todo el mundo al mismo tiempo. Todos tuvieron la oportunidad de experimentar el título juntos.

Por supuesto, también ayuda que Monster Hunter World sea un juego absolutamente brillante que merece su popularidad. Cuando World se anunció por primera vez, muchos dijeron que Capcom se estaba arriesgando, que iba a alienar a los fanáticos existentes y que todos los demás los ignorarían. Y aunque el éxito nunca se garantiza al cien por cien en esta industria, ahora está claro que Capcom sabía lo que estaba haciendo: tenía un plan para Monster Hunter y lo ejecutó casi a la perfección.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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