Si el estudio apoya actualmente a DICE en el desarrollo de Campo de batalla 2042, su futuro no es el de un simple estudio de soporte. «Estamos muy orgullosos de nuestro trabajo, y DICE Los Ángeles y el equipo de DICE estarán en nuestro ADN para siempre. Pero durante los últimos ocho años, hemos desarrollado nuestra propia cultura y nuestra propia forma de hacer las cosas. Esperamos mirar hacia el futuro, hacer crecer el equipo y establecer nuestra propia identidad.«, explica Christian Grass, director general del estudio.

Este último trabajará con Vince Zampella, quien aún vigila a Respawn, pero cuyas responsabilidades se expandieron en enero de 2020, incluida la administración de Ripple Effect Studios. «Vince y Christian se enfocan en traer nuevos artistas, creadores e ingenieros de renombre, mientras el equipo continúa su trabajo pionero en Battlefield 2042 y comienza el desarrollo de un proyecto que aún no se ha anunciado.«, confirma Electronic Arts.

Como DICE Los Ángeles, el estudio ha trabajado sucesivamente en Battlefield 4, Battlefield Hardline, Campo de batalla 1, Campo de batalla v y entonces Campo de batalla 2042. Para desarrollar su propio proyecto, Ripple Effect Studios publicó una serie de ofertas de trabajo en su sitio web oficial. «Nuestro objetivo es crear experiencias impulsadas por la comunidad a través de la innovación constante y la tecnología de vanguardia.«, podemos leer.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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