Más fascinado que nunca por la noción de sandbox y mundo abierto, el que dio origen al género Battle Royale al sembrar las semillas con un mod deArma 2 luego dándome cuenta PUBG con Krafton de Seúl, ahora quiere embarcarse en la producción de un mundo abierto de escala incomparable. «Mi sueño no es crear juegos sino mundos «, dijo en un video publicado en su nueva cuenta Gorjeo. Mundos realistas que involucran a miles de jugadores que pueden interactuar, explorar y crear, mundos cuya escala sería tan grande que actualmente sería imposible llenarlos manualmente de formas interesantes en una cantidad de tiempo razonable. Es por eso que Playerunknown Productions está trabajando en su propio motor ECS (Entity Component System) y tecnología de aprendizaje automático (aprendizaje automático) capaz de generar los mundos que ve Brendan Greene. Por lo tanto, es con la ayuda de la inteligencia artificial que Greene tiene la intención de llenar en gran medida su mundo futuro en lugar de tener que emplear a cientos de artistas.

El juego que probará la relevancia de esta tecnología no será realmente un juego sino una demostración técnica. De hecho se trata de Prólogo, este proyecto que Brendan Greene y su equipo ya habían anunciado en 2019 cuando Playerunknown Productions aún formaba parte de Krafton. En aquel entonces se trataba de hacer un juego que se vendiera de la forma tradicional, pero los planes cambiaron. Prólogo será, como su nombre indica, una introducción que te requerirá sobrevivir en la naturaleza en condiciones difíciles utilizando los recursos de las herramientas disponibles para lograr un objetivo en el mapa. No habrá guía ni camino a seguir, solo un mundo y herramientas para lograr sus fines. Prólogo, cuyo mundo se generará aleatoriamente, será una experiencia solo jugable en solitario con el objetivo real de sentar las bases del verdadero proyecto titán que Brendan Greene tiene en mente: Proyecto Artemis.

Una captura de Prologue

El patio de recreo de Prólogo ya se supone que es grande (64×64 kilómetros) pero solo ofrecerá un bioma mientras Proyecto Artemis se concibe como un mundo multijugador en la escala de un pequeño planeta con un radio de 6000 km. Tenga en cuenta en este punto que Brendan Greene, sin duda, dejó Krafton con un premio mayor muy agradable, especialmente porque confirma que ya tiene la financiación necesaria para realizar el juego de sus sueños, sin ni siquiera tener que hacer el juego. Prólogo, que, por lo tanto, los jugadores podrán obtener de forma gratuita mientras tienen la posibilidad de apoyar económicamente al estudio si lo desean.

No es necesario en esta etapa tratar de dibujar un retrato preciso de Proyecto Artemis, pero la idea es que los jugadores puedan construir más que solo campamentos, casas o bases allí. Lo que Greene ve en su pequeño planeta creado por el hombre son ciudades, sociedades y civilizaciones construidas por jugadores. «Red Dead Redemption es fantástico, pero es solo un montón de guiones. Vas a matar a todos los osos en un área, vas, vuelves, y todos han vuelto. Quiero un mundo con una vida significativa. Si matas a todos los osos en un área, tal vez la población de ciervos explote.«dice Brendan Greene.

Otra captura de Prologue
Otra captura de Prologue

«Tenemos la tecnología para hacerlo. Podemos pensar en un ecosistema. Quiero que este mundo tenga una vida que no dependa del jugador. Que existe sin el jugador. Es mucho pedir. Sé que lo que intento hacer aquí parece imposible, pero lo haremos paso a paso. Creo que llegaremos allí. Lo pensé durante mucho tiempo. Quiero este mundo abierto. Este espacio donde puedes ir solo y descubrir lugares. Haz una caminata. He tenido este sueño desde hace algún tiempo «, añade Greene según quien este proyecto podría llevar al menos cinco años.

«Descubrimos cómo hacer este mundo gigantesco. Lo hemos dividido en varios pilares. El primero fue construir una herramienta de campo para generar y llenar mundos masivos con contenido. Luego se trataba de crear vida, usar IA, darle al jugador cosas reales que hacer y hacer que el mundo cobre vida. Y finalmente, descubrir cómo poner a 100.000 jugadores encima de todo «.

Playerunknown Productions actualmente solo cuenta con 25 personas, pero Brendan Greene estima que no necesariamente será necesario exceder los 50 empleados para lograr sus objetivos. «No necesitamos un gran equipo gracias a la tecnología que estamos construyendo«, dice. Mientras tanto, el motor interno del estudio aún no está listo, Prólogo se desarrolla con las herramientas del motor Unity.

«Queremos darle a la gente un nuevo lugar para vivir, porque el nuestro tiene algunos problemas.«

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