El próximo MMORPG New World de Amazon Games está en el centro de atención, ya que una larga sesión beta cerrada muestra la acción antes del lanzamiento del 28 de septiembre. New World ha cambiado su visión varias veces a lo largo del desarrollo, y ahora la pregunta en la mente de todos es: ¿dónde aterrizará esto en el lanzamiento? ¿Para qué tipo de jugador es? ¿Qué tipo de MMORPG es? Y quizás la pregunta más importante, ¿vale la pena su tiempo? En el transcurso de la versión beta (y una sesión de demostración que me llevó a un segmento del final del juego con un personaje totalmente adaptado), he visto algunas áreas con un gran potencial que actualmente están desatendidas en el espacio MMORPG, y otras que podrían estarlo. intensos perjuicios para el título. ¡Hablemos del Nuevo Mundo!

Aterriza con éxito una poderosa vibra de supervivencia fronteriza

Si estás familiarizado con los juegos de supervivencia en los que tienes que perforar madera para poner en marcha una casa, New World ofrece este aspecto inicialmente al brindarle al jugador innumerables actividades de supervivencia. Cazar pavos en los límites de sus zonas seguras establecidas para mejorar sus habilidades culinarias y crear raciones es mucho más atractivo de lo que tiene derecho a ser. Cazar depósitos de salitre escurridizos en las minas y fabricar tus propios proyectiles para tus rifles de antaño es divertido. Ser capaz de mejorar en todo lo que desee es un sistema clásico al estilo de Runescape, y es bueno saber que puede trabajar cada una de las habilidades de elaboración y recolección si lo desea, hasta pescar un poco. Juntar tu primer lote de herramientas de recopilación es realmente increíble.

Desenterrar zanahorias y patatas tiene sentido. Regresar a tu ciudad en medio de la naturaleza para intercambiar alimentos y hablar con tus compañeros exploradores tiene todo el encanto del bullicio de Frontiertown de Disney, y rara vez he invertido tanto en la creación y el comercio de sistemas en MMO. Puedo ver problemas potenciales con estos aspectos más adelante en el futuro, es decir, ¿realmente quiero pasar mi tiempo en el final del juego recolectando recursos solo para poder jugar, pero por ahora, hay mucha magia en la creación de mi propia comida, municiones? y suministros antes de salir a la naturaleza. Se siente arenoso, crudo y fresco.

PVP de facción puede ser muy divertido

El control territorial y el PVP opcional basado en facciones no solo recuperan un poco de la sensación de reino contra reino de los días de gloria de Dark Age of Camelot, sino que inyectan algo de lo que muchas experiencias en línea se han alejado de la última década: interacción social. Eso significa que sí, verás a un jugador llamado PoopyPants (sí, este fue un jugador real que vi) cortando árboles y gritando fuera de la ciudad sobre el precio del mineral de plata, y tu chat se verá inundado de comentarios. que hacen que la infame charla de Los Baldíos parezca francamente erudita. Sin embargo, también agrega con éxito intereses sociales compartidos a la experiencia, incluso si eliges no interactuar a nivel verbal con otros jugadores. Al canalizar a los jugadores en tres facciones diferentes, tienes una inversión en tu tribu sin importar qué tan profundo quieras llegar. Si todavía quieres solo y traer un montón de pieles para comerciar en la ciudad, puedes hacerlo, pero la verdadera diversión es agruparte, interactuar con otros y, finalmente, apoderarte de algún territorio como tu facción elegida.

A nivel individual, gremio y superior, tener el flujo del juego dictado por los jugadores en lugar de la experiencia del «parque temático» es una elección audaz y más que refrescante. El problema aquí es qué tan interesantes y significativas serán estas guerras de facciones al final del juego. Si bien aún no tengo la respuesta a eso, la perspectiva de involucrarme realmente con otros jugadores de una manera significativa en un MMORPG me da un poderoso impulso de nostalgia y una diferenciación seria de muchas otras ofertas de género en la actualidad. Por otro lado, si no estás realmente interesado en guerras territoriales o PvP, otros MMORPG existentes podrían ser una mejor opción.

El combate es la mayor debilidad del Nuevo Mundo

En casi todos los MMORPG, estarás haciendo un montón de combate. Probablemente sea la mayor parte de toda la experiencia de juego. Con opciones de habilidad limitadas, animaciones incómodas y muy poca emoción, el combate del Nuevo Mundo es decididamente aburrido. Ahora, hay algo que decir acerca de hacer estallar a un miembro de la facción oponente desde una gran distancia antes de participar en una escaramuza 3v3 que se vuelve realmente grasosa, pero se trata más de la interacción de jugador a jugador que del combate, que a menudo puede parecer rígido y flojo. Si bien disfruto de los sistemas que intentan romper el género del estándar de orientación por pestañas que se ha mantenido en los MMO durante mucho tiempo, aquí no se da en el clavo.

Me resultó difícil determinar si los otros aspectos del juego que parecen agradables pueden tener este aspecto en particular, ya que el combate es el núcleo de casi todas las demás actividades. Incluso si solo estás buscando salitre, tendrás que luchar contra una tonelada de varias criaturas parecidas a zombies, lobos u osos, y simplemente no se siente bien. Este problema se agrava en las experiencias grupales, tanto PvP como PvE, pero más pronunciado en las últimas. Masticar oponentes esponjosos como un paquete con la flagrante falta de retroalimentación del armamento es casi cómico, y tus opciones en combate se sienten extremadamente limitadas y deficientes.

Todo puede sentirse igual

Los enemigos, las ubicaciones y las actividades pueden convertirse en un gran plato de papilla sin dividirlo con algunas actividades PvP. Verás muchos de los mismos pequeños pueblos de pescadores desvencijados, granjas decrépitas y ruinas en ruinas mientras atraviesas el mundo gigante. Matar a algunos bucaneros no muertos en el nivel 5 se siente igual que en el nivel 15, y vas a estar haciendo un montón de actividades de estilo de búsqueda / búsqueda diaria para pulir la reputación de tu facción, como deambular por los lugares antes mencionados. por cajas y matar a X malos muertos vivientes. Se siente intensamente repetitivo incluso después de solo veinte horas de juego, así que me preocupa cómo se traducirá eso en el final del juego: ¿seguiré, como miembro de élite del Sindicato, todavía estaré vagando por granjas matando muertos vivientes y recogiendo taters? Quiero decir, me gusta coger patatas …

El viaje es duro

Cuando recién está comenzando, está bien que camine a todas partes porque no tiene que ir muy lejos. Sin embargo, esto da un giro alrededor del nivel 12, donde encontrará el botón de ejecución automática y algunas películas en su plataforma de transmisión favorita para ser sus mejores amigos. El mundo es grande y recorrerlo todo a pie es un dolor enorme. Sin monturas, y el hecho de que el viaje rápido está limitado por los recursos, moverse por el mapa es un aburrimiento y una tarea ardua. Me doy cuenta de que hay otras preocupaciones importantes que probablemente fluyan en esta decisión, como las implicaciones de que todos se acerquen a un juego que intenta crear apuestas con control de territorio y PvP, pero esto se vuelve cada vez más difícil de ignorar cuanto más juegas y obtienes. misiones en extremos opuestos de tu mapa.

Adelante

Basado en la versión beta, New World será una adición interesante pero potencialmente de nicho a la cosecha actual de MMORPG. Sin embargo, parece que realmente sirve a los jugadores que quieren jugar con pequeños grupos de amigos para escaramuzas de facciones y que están interesados ​​en guerras de control de territorios con grandes políticas de gremios y todo eso. Si no está interesado en ese tipo de búsqueda mayor con mucha interacción social y PvP, los elementos PvE por sí mismos no parecen lo suficientemente convincentes como para mantener las cosas en marcha.

Si bien me encanta la sensación de crear mis propias cosas, aumentar lentamente las áreas en las que soy lo suficientemente fuerte para explorar y aumentar meticulosamente todas mis habilidades de recolección y elaboración, puedo ver que esos encantos se desvanecen rápidamente a medida que las actividades se vuelven algo rutinarias. La dinámica involucrada en las guerras de facciones y el control del territorio parece ser el antídoto lleno de vida para la interminable granja de rocas en varias chozas y granjas de no-muertos. Al igual que con otros juegos que se apoyan en este tipo de juego emergente (RIP Shadowbane), algunos de New World serán lo que los jugadores le den forma.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.