Los de Fortnite siempre tuvieron dificultades con los vehículos de balanceo, pero ¿tal vez un retorno del Grappler podría ayudar en la Temporada 10?

Del carrito de compras al Baller, Epic's Las empresas de vehículos en Fortnite no siempre han alcanzado su marca.. Muchas veces, dan a los jugadores demasiadas ventajas sin los riesgos de una rotación regular. Adversamente, algunos vehículos se vuelven completamente obsoletos debido a estadísticas terribles.

¿Quizás una nueva versión del Grappler podría reemplazar a los vehículos de Fortnite? Una sugerencia de la comunidad presenta una mirada única a una nueva forma de pensar acerca de las rotaciones rápidas. La premisa de la idea es similar a la bomba de la sombra, pero con un poco más de velocidad involucrado.

Grappler v2 podría reemplazar a los vehículos Fortnite

De acuerdo, si eres un jugador casual que no presta demasiada atención a la escena competitiva, la controversia sobre los vehículos podría confundirte. En Fortnite casual, los juegos finales generalmente no son agitados, con solo de 5 a 10 jugadores en los últimos círculos. Las rotaciones siguen siendo importantes en este nivel, pero no tanto en habilidades como en juegos competitivos.

Por rotaciones, nos referimos a los movimientos que debe realizar alrededor del círculo para pasar a la siguiente zona segura de tormenta. Estos movimientos siempre han sido clave para el juego de Fortnite, pero la introducción de varios vehículos ha deteriorado la brecha de habilidades para el mecánico.

Miembro de la comunidad e inventor, Skellzim, propone una reintroducción del Grappler que podría utilizarse como reemplazo de los vehículos.

Grappler V2! Concepto desde r / FortNiteBR

Si bien nos gusta la idea general de la mecánica de impulso, este concepto necesita algunos ajustes en nuestra opinión. El concepto de Skellzim definitivamente podría ayudar con la brecha de habilidades en los juegos finales, pero todo en un juego multijugador necesita un poco de riesgo frente a recompensa.

En lugar de cargos ilimitados, sugerimos un límite de 20 cargos por pila en su inventario. De esta manera, el jugador debe elegir entre un elemento de rotación rápida que puede agotarse o un elemento de arma / curación. Cargos ilimitados pueden conducir a spam.

Además, creemos que se puede ajustar la idea de una mecánica similar a Baller sin el blindaje del vehículo. Ver a los jugadores golpear el suelo a toda velocidad sin ninguna consecuencia puede parecer un poco tonto, por lo que, en cambio, Epic podría implementar un modelo de daño para el Grappler v2.

Dependiendo de tu velocidad y trayectoria actuales, chocar contra el suelo o una construcción causaría una cantidad limitada de daño. Mientras te mueves por el aire, deberás tener cuidado con tus aterrizajes en lugar de simplemente volar sin pensar. Esto se desarrollará rápidamente, en nuestra opinión, en un mecánico basado en habilidades que puede ser utilizado por todos, pero solo dominado por unos pocos.

Podrías hacer jugadas insanas con el Grappler v2 & Redeploy combinado

Fortnite ya incluye un gran cojín de seguridad para los usuarios con menos experiencia de Grappler v2 en la forma del elemento Reimplementar.

Por supuesto, Epic tendría que ajustar la configuración y la mecánica de la manera correcta, pero la idea no rompería la experiencia en ningún sentido. Algunos vehículos, como los Quadcrashers, ciertamente tendrían un lugar en el meta.

La temporada 10 llega el 2 de agosto con cambios de mapa potencialmente masivos debido a el evento Zero Point. Epic Games nunca ha sido un estudio para rehuir la sustitución de la mecánica de movimientos al comienzo de una temporada. Esperamos al menos algunas adiciones importantes en el parche v10.0.

¿Qué piensas de este concepto y nuestras ideas sobre cómo equilibrarlo? Puede dejar sus pensamientos en los comentarios a continuación junto con los conceptos que pueda tener para evolucionar el meta de movimiento de Fortnite.

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