Noticias de juegos Dead Space Remake: EA Motive confía en una entrevista oficial

Anunciado a fines de julio, Dead Space Remake aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero Jeff Grubb de VentureBeat cree que el título podría llegar el próximo otoño. Queda que por el momento, solo teníamos derecho a un breve teaser y que es necesario pasar al lado de las entrevistas para saber más al respecto.

De hecho, Electronic Arts ha publicado una entrevista en el sitio web oficial de EA Motive, que da la palabra a Philippe Ducharme, productor senior, Roman Campos-Oriol, director creativo y Mike Yazijian, director artístico en Dead Space Remake. Todos están obviamente muy entusiasmados y se declaran fanáticos de la licencia, pero aún es posible extraer ciertas declaraciones. Comenzamos con Mike Yazijian, quien trabajó en Dead Space 2, y quien dice que tiene encontré los documentos de trabajo del primer juego, lo que facilita el trabajo en este remake, incluso si no se conservó todo lo que componía el juego original:

Tenemos ilustraciones conceptuales, pautas visuales, documentos fuente, notas sobre los intercambios que tuvimos, los conocimientos adquiridos … Está todo ahí. Todo está integrado en este juego. Aprovechamos la oportunidad para eliminar también algunas cosas que no funcionan y asegurarnos de que el juego siga siendo relevante para el público moderno, pero incluso eso tiene que hacerse quirúrgicamente. (…) La principal fuente de inspiración es la visión original de Dead Space. Nos aseguramos de seguir la historia, la dirección de arte, todo, por respeto al juego original.

Dead Space Remake: EA Motive confía en una entrevista oficial

Roman Campos-Oriol, director creativo, luego repasa lo que el estudio ha planeado para el título, en insistiendo en que esto es un remake y no un gran remaster. La idea es, por tanto, rehacer todo, haciendo varias modificaciones, modernizando el conjunto y manteniendo el marco y el espíritu del juego original:

Está completamente reconstruido con Frostbite (Engine) con todos los activos nuevos, nuevos modelos de personajes, nuevos entornos, incluso si confiamos en los modelos originales. Hay nuevas piezas, nuevos accesorios, nuevos modelos de choque, etc. Reconstruimos todo desde cero, pero mantenemos la misma historia y la misma estructura. Nuestra intención es ofrecer una experiencia completamente ininterrumpida, un plano secuencia, desde la pantalla de inicio hasta los créditos finales, sin interrupciones. (…) Lo que es realmente genial no es solo lo apasionada que es la gente en Motive, sino lo apasionada que está por Dead Space, y lo serios que están todos para hacerlo de nuevo, lo mejor posible. (…).

Dead Space Remake: EA Motive confía en una entrevista oficialDead Space Remake: EA Motive confía en una entrevista oficial

Finalmente, se da la palabra a Philippe Ducharme, que pretende aprovechar el remake para reforzar el impacto de la iluminación y los efectos volumétricos en el título, participan enormemente, con todo el entorno de audio, en la atmósfera del juego:

Jugamos con efectos volumétricos. Entonces, en lugar de solo tener sprites, podrás sentir realmente la profundidad de una habitación, el grosor del aire. Estamos jugando con sombras, con iluminación dinámica, por lo que no solo crea el estado de ánimo y la atmósfera, sino que también tiene un efecto en el juego, ya que el jugador tiene la capacidad de controlar la iluminación en ciertas áreas del barco. El audio también juega un papel importante para reforzar esta sensación de inmersión. Esta es un área del juego original que todavía resuena entre los jugadores. Estamos trabajando para mejorar la experiencia y brindar un sonido creíble que se enfoque en el posicionamiento de objetos y la propagación de sonidos 3D.

Recordemos que el título original fue lanzado en 2008 y que fue desarrollado por Fire-Visceral Games. El remake anunciado recientemente está siendo creado por el equipo de EA Motive bajo el liderazgo por Eric Baptizat, anteriormente director de juego de Assassin’s Creed Valhalla. Dead Space Remake se espera actualmente en una fecha desconocida en PC, PS5 y Xbox Series.

Dead Space Remake: EA Motive confía en una entrevista oficial

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Perfil de MalloDelic, Jeuxvideo.com

Por MalloDelic, Escribiendo NoticiasVideojuegos.com

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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