En esta entrevista muy corporativa, el trío de desarrolladores aún se deja llevar por algunas confidencias. Aprendemos de Mike Yazjian, quien él mismo trabajó en Espacio muerto 2, que el equipo pudo consultar todos los documentos de trabajo elaborados durante el desarrollo del juego original: “ Tenemos ilustraciones de conceptos, pautas visuales, documentos originales, notas sobre conversaciones que tuvimos, conocimiento adquirido, todo está ahí. Todo está integrado en este juego. Declara. Pero especifica al mismo tiempo que ciertos elementos del juego no serán retenidos en este rehacer y que el estudio cuenta » eliminar algunas cosas que no funcionan, (para) asegurarse de que el juego siga siendo relevante para las audiencias modernas «. Ciertamente consciente de que este tipo de salidas tiene el don de causar preocupación entre los jugadores, Yazjian se enfurece: » La principal fuente de inspiración es la visión original de Dead Space. Nos aseguramos de seguir la historia, la dirección de arte, todo, por respeto al juego original. «.

Por su parte, Román Campos-Oriol, director creativo, habla de algunas de las mejoras y novedades previstas para este rehacer. El juego se reconstruirá por completo con Frostbite Engine «. con todos los activos nuevos, nuevos modelos de personajes, nuevos entornos, incluso si estamos construyendo sobre los modelos originales. Hay nuevas piezas, nuevos accesorios, nuevos modelos de choque, etc. Reconstruimos todo desde cero, pero mantenemos la misma historia y la misma estructura. Él añade. La ambición del estudio también es aprovechar las SSD de la PS5 y la Xbox Series X para brindar una experiencia única, como una Dios de la guerra : » Nuestra intención es ofrecer una experiencia completamente ininterrumpida, será un plano secuencia, desde la pantalla de inicio hasta los créditos finales, sin interrupción. «.

Finalmente, Philippe Ducharme, productor, se detuvo por su parte en el lugar central que el estudio quiere dar a la gestión de la iluminación y en particular a su integración en la Como se Juega : » Estamos jugando con sombras, con iluminación dinámica, por lo que no solo crea el ambiente y la atmósfera, sino que también tiene un efecto en el juego, ya que el jugador tiene la capacidad de controlar la iluminación en ciertas áreas del juego. . «

Una posible salida en otoño de 2022

Aproximadamente al mismo tiempo, Jeff Grubb, nuestro colega que oficiaba para VentureBeat con una libreta de direcciones bien llena, tenía derecho a algunas indiscreciones por parte de varias de sus fuentes cercanas al desarrollo. Según el periodista, el rehacer de Espacio muerto no vería la luz hasta finales del próximo año y EA Motive incluso apuntaría, precisamente, a un lanzamiento en el otoño de 2022. Como buen profesional, Grubb buscó un comentario de Electronic Arts sobre el tema, pero el editor se negó : » No hemos compartido una fecha de lanzamiento para el juego y no tenemos comentarios sobre los rumores y especulaciones actuales. Pero nos alegra que la gente esté entusiasmada con el juego. Replicó él.

Otra pequeña información proporcionada por nuestro colega, el juego debería ser desvelado por primera vez este año a través de un primer tráiler. Por ahora, no hay certeza sobre el período en el que esto podría ocurrir, pero Jeff Grubb menciona dos posibilidades: la distribución del video directamente a través de la página de YouTube de Electronic Arts o un segmet podría dedicarse a él durante los Game Awards. . Por tanto, paciencia.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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