El compositor de la banda sonora de Días pasados, Nathan Whitehead, analiza en el nuevo video Making of the PS4, un éxito de taquilla gratuito de los desafíos que enfrentó y ganó, para crear las piezas instrumentales del título.

"Al componer la música de Days Gone, me inspiré en el hermoso escenario que Bend Studio eligió para High Desert en el Pacífico Noroeste. Hay una belleza natural en el área con exuberantes bosques, montañas y cascadas; pero también El suelo volcánico de la zona crea áreas de vegetación escasa y paisajes más escarpados dispersos con restos de estructuras humanas dejadas para pudrirse en la lluvia, la nieve y el calor que fluye a través del área. El entorno y la dirección artística a la que Bend Studio estaba trabajando durante el desarrollo de Días Pasados, tenían una calidad terrestre que se parecía a los tiempos de la frontera ".

"En lugar de crear una partitura inspirada en Deacon y su experiencia como miembro de un MC, con guitarra pesada o rock clásico, quise conectar al jugador al escenario para que, asumiendo el papel de Deacon, se tragó el mundo con él. "Mirando el escenario, compuse una partitura que tiene un toque popular estadounidense, que aportó la calidad más mundana a la banda sonora".

Days Gone ha estado disponible exclusivamente para PlayStation 4 desde el 26 de abril. ¿Qué piensas de los últimos tonos oscuros de Sony Bend y los esfuerzos de Whitehead para componer la banda sonora de la nueva acción de mundo abierto en PS4?

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German Marla
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