Una cosa que seguro obtienes con la serie Darksiders es la variedad: el primer juego se inspiró fuertemente en la franquicia de Zelda, mientras que el segundo favoreció mucho botín y un mundo más grande. El tercer juego tenía un poco de Dark Souls flotando en él, así como una pizca del género Metroidvania. Y ahora tenemos Darksiders: Genesis, una precuela que saca la cámara a una vista de arriba hacia abajo y arroja algunas cucharadas de Diablo como medida. Son cuatro juegos y cuatro estilos muy diferentes. Hable acerca de la inversión por su dinero, ¿eh?

Darksiders: Genesis ha estado fuera durante unos meses en PC, pero no tuve la oportunidad de revisarlo en ese momento. Ahora, sin embargo, se está lanzando en consolas, por lo que con Genesis está disponible para una audiencia completamente nueva, parecía un buen momento para hacer una revisión.

En los tres juegos anteriores, hemos jugado como War, Death and Fury, pero el cuarto y último Horseman (no la facción de lucha clásica) solo recibió menciones y un breve cameo en Darksiders III. Genesis marca el debut apropiado de Strife, el último de los Horsemen y el más diferente en términos de personalidad y jugabilidad. War, Death y Fury son bastante serios y centrados, pero Strife tiene una racha sarcástica tan amplia como los monstruosos hombros de War. Es sarcástico, le gusta el crack y, por lo tanto, también tiende a molestar a sus hermanos y hermanas.

Disponible en: PC, Xbox One, PS4, Switch
Revisado en: Xbox One X
Desarrolladores: Airship Syndicate
Editorial: THQ Nordic

Código de revisión proporcionado por el editor

Interpretar al hombre heterosexual con el sarcasmo sarcástico y el humor constante de Strife para esta aventura es la enorme montaña de ira conocida como Guerra, la estrella de los primeros Darksiders que finalmente regresa al escenario. En un momento, Strife trata alegremente de decir un golpe, un chiste de golpe, antes de decirle a War que tiene la intención de responder con "¿Quién está allí?" La guerra afirma con calma que nunca revelaría su ubicación de esa manera, y que en lugar de eso aplastaría la puerta y atacaría al pobre bastardo que estaba al otro lado. Ese es el tipo de comedia que esperar en Génesis. Al principio me costó conectarme y encontré que la interacción entre los dos jinetes era un poco rígida, pero a medida que avanzaba el juego comencé a disfrutar la forma en que rebotaban entre sí. A decir verdad, actúan como hermanos: a veces discuten, discrepan o se odian, pero siempre están dispuestos a respaldar al otro. Ese es el tipo de relación extraña que quiero de los Jinetes, y es un placer finalmente ver más que solo una en la pantalla que no sea solo en una escena.

La historia real es más o menos un esqueleto básico diseñado para darle un recorrido por varios entornos y le permite vencer a cientos de enemigos. Básicamente, War and Strife ha sido enviado por Charred Council para investigar a Lucifer, que parece tener la intención de alterar el importantísimo Balance. Ha estado ocupado otorgando poder a varios otros demonios, por lo que la mayor parte de la historia hace que War and Strife haga visitas a estos seres malvados, ayudando a Samael y Vulgrim, que continúa apareciendo en todos los juegos de Darksiders hasta la fecha.

Si eres nuevo en la franquicia de Darksiders y su locura y amor por la armadura enorme, entonces todo esto puede sonar un poco molesto. Y de alguna manera lo es. Sin un conocimiento previo de la serie, la primera o dos horas pueden ser un poco confusas con términos extraños como The Charred Council y The Balance. Es algo tonto, pero de alguna manera funciona. Si bien ciertamente no es una gran narración en el sentido tradicional, Genesis logra entregar una trama que no se interpone en el camino, proporciona una excusa para la acción y aún es agradable de una manera sin sentido y de acción. Es como una buena película de acción; suficiente complot para justificar vagamente toda la muerte y darte una excusa para beber una gran cantidad de bebidas gaseosas y comer una jodida tonelada de dulces.

Y si usted es un veterano que regresa de Darksiders que, como yo, está invertido desconcertantemente en la tradición de Darksiders, entonces hay algunas nuevas y agradables pepitas de información que se recopilarán y acumularán como una especie de ardilla demoníaca.

Pero entremos en la jugabilidad real, que en realidad es una hack-n-slasher de arriba a abajo familiar pero ejecutada tan bien que no te importará que no gotee la creatividad. Siempre que juegues solo, puedes cambiar entre War and Strife sobre la marcha y Darksiders: Genesis hace un buen trabajo al hacer que ambos personajes se sientan únicos. La guerra se trata de acercarse e intimar con sus enemigos, su espada masiva inflige gran daño a cualquier cosa desafortunada como para estar en el mismo planeta. A diferencia de Strife, War puede bloquear los ataques entrantes para permanecer agradable y cerca de sus víctimas, y también puede lanzar ataques pesados. Sus habilidades especiales incluyen la liberación de picos que brotan del suelo o convertir su piel en piedra para absorber el daño como un jefe.

En cuanto a Strife, favorece sus armas gemelas que pueden dispararse apuntando con el palo derecho y apretando el gatillo. Sin embargo, algunos ataques simples de Mellee ayudan a detener al enemigo si logran acercarse. Y mientras distribuye el daño, el calibre especial de Strife se acumula y, cuando se activa, permite que Strife dispare más rápido y golpee con más fuerza.

Los diversos niveles que conforman la campaña de 10 a 15 horas son bastante largos y ofrecen un espacio adicional para explorar. Incluso puedes convocar a los caballos de Strife y War para montar, un concepto que desearía que se utilizara más. Es divertido galopar y golpear a algunos tipos malos desde la silla de montar, pero se pudo hacer mucho más con los compañeros equinos de los jinetes.

Al buscar en los mapas cofres ocultos, tanto War como Strife pueden obtener modificadores seleccionables especiales para sus armas. La lucha, por ejemplo, puede intercambiar entre varios tipos de munición secundaria, como arcos de balas eléctricas o un poderoso haz que puede atravesar numerosos enemigos a la vez. Mientras tanto, la guerra puede imbuir a su espada gigante con la capacidad de absorber salud o agregar algunos tipos adicionales de ataque. Todas estas habilidades también se pueden cambiar fácilmente sobre la marcha, al abrir un menú radial. El hecho de que estas habilidades estén ocultas alrededor de los niveles, al igual que otros elementos como fragmentos de salud, te da una buena razón para explorar cada rincón y grieta.

La clave real de lo que hace que luchar contra las docenas de tipos de enemigos se sienta bien son las señales de audio y visuales. A través de los sonidos de las armas de Strife y el peso del combate de espada de War, se da un impacto agradable y carnoso que mantiene la matanza satisfactoria y divertida. Los horribles movimientos de ejecución también son un buen toque, incluso si la cámara alejada los hace más difíciles de apreciar. Además, incluso puedes desencadenar versiones demoníacas masivas de War and Strife de vez en cuando. ¿A quién no le gusta eso?

Pero no todo son decapitaciones y ballets de la muerte. A los juegos de Darksider les gusta un poco de plataformas y resolución de acertijos, y Darksiders: Genesis no es diferente. Las vistas de arriba hacia abajo a menudo son un poco dudosas para una plataforma precisa, por lo que no es sorprendente que falle un salto ocasional porque no puede medir las distancias correctamente. Sin embargo, en su mayor parte, la plataforma es bastante divertida, en gran parte porque nunca requiere que seas demasiado preciso.

En cuanto a los acertijos, se han mantenido agradables y simples, posiblemente porque ni Strife ni War parecen tener la paciencia para los trucos cerebrales complicados cuando hay monstruos para ser aplastados. Principalmente se reduce a presionar algunos interruptores, o tal vez hacer coincidir algunos símbolos. Cosas simples y fáciles que ayudan a romper un poco la acción. Pero hay algunos artilugios divertidos en la mezcla, como los portales de Strife que se pueden lanzar sobre superficies específicas, o la espada Vorpal de War que puede rebotar de un objetivo a otro.

Los juegos anteriores de Darksiders han permitido a los Jinetes mejorar de varias formas, y Génesis continúa con esa tradición, aunque con un sistema inusual que implica reunir Núcleos de criaturas de enemigos asesinados. Diferentes núcleos ofrecen diferentes bonificaciones, desde un simple aumento en el daño hasta pulir habilidades especiales o incluso agregar algunas nuevas, como la posibilidad de dejar un rastro de fuego cuando te lanzas. Además de esos núcleos recolectores, ya tienes un aumento de su poder total, haciéndolos más efectivos. Aquí es donde las cosas se ponen un poco más complicadas: debes colocar los núcleos en una placa gigante. Cuando se coloca el primer núcleo, se abren las ranuras de Adjacenet y así sucesivamente, con diferentes ranuras con símbolos que coinciden con los de los núcleos. Al unir símbolos, obtienes un aumento de potencia adicional. Si eso no fuera suficiente, algunas máquinas tragamonedas no pueden utilizar los poderes de un núcleo totalmente nivelado. Finalmente, hay máquinas tragamonedas especiales para los núcleos principales, del tipo que obtienes al golpear a los monstruos y jefes más grandes, y estos proporcionan las mayores bonificaciones.

Es un sistema engorroso en algunos aspectos que se siente sobre diseñado. Ciertamente me llevó un poco de tiempo comprenderlo adecuadamente. Sin embargo, una vez que lo haga, es bastante satisfactorio usarlo, incluso si tiene el mismo problema que muchos sistemas de actualización: no nota los pequeños aumentos de estadísticas en el juego real. Simplemente jugando en la dificultad regular, en realidad no es necesario que prestes demasiada atención a los núcleos y su ubicación, pero si planeas reproducir el nivel en la configuración más difícil, entonces ahí es donde todo el sistema entra en juego.

Está claro que los desarrolladores quieren que abordes esas configuraciones más difíciles y te centres en construir tus núcleos de criaturas, y me encontré haciendo exactamente eso. Lamentablemente, no hay contenido de final de juego, así que realmente solo estás pasando por los mismos niveles nuevamente con enemigos más duros, pero creo que el juego es lo suficientemente fuerte como para justificarlo.

Toda esta gloriosa carnicería y reunión de Creature Core se puede experimentar en solitario, pero también puedes llevar a un amigo a la acción. Lamentablemente, no hay mecanismos cooperativos específicos como ataques conjuntos o algo genial como eso, pero todavía es muy divertido tener un amigo cortando las extremidades a tu lado. Me hace esperar que si alguna vez vemos una verdadera secuela de Darksiders con el complemento completo de Horsemen, cuatro jugadores podrán formar un equipo en cooperativo. Eso sería muy dulce.

Viniendo de la acción suave y sedosa de la versión para PC de Darksiders: Genesis, el menú desplegable de solo 30FPS es una píldora dura para tragar. Esa suavidad adicional hace mucha diferencia en un juego como este. Aún así, tragar esa píldora no sería un gran dolor en la garganta si no fuera por los problemas de rendimiento. Incluso en una Xbox One X Darksiders: Genesis se esfuerza por mantener 30FPS, a menudo bajando algunos fotogramas y, por lo tanto, dando una sensación de tartamudeo. Ocasionalmente cae más que eso. Nunca se vuelve lo suficientemente malo como para arruinar el juego por completo ni nada, pero estropea el excelente combate.

Los meses transcurridos entre el lanzamiento de la PC y la versión de la consola realmente deberían haber dado a los desarrolladores algo de tiempo para aplicar un poco de saliva y pulido, pero lamentablemente se encuentran casi todos los mismos errores y fallas. Los enemigos tienden a desaparecer durante las animaciones de ejecución o aparecen varios pies a la derecha o izquierda de donde deberían estar, dejando a War no apuñalar más que aire como si estuviera tratando de atravesar al Hombre Invisible. Los malos también se quedan atrapados dentro del paisaje un poco, y tú también te quedarás atrapado en partes del nivel. Incluso me quedé atrapado en las pantallas de carga un par de veces.

Definitivamente tiene algunas dificultades, incluso con esos meses adicionales entre lanzamientos, pero en última instancia, Darksiders: Genesis es en realidad un juego sólido. La mezcla de combate, plataformas y resolución de acertijos es algo convincente que cumple muy bien el cuadro de "diversión, entretenimiento sin sentido" que flota dentro de mi cabeza. Y no me refiero a eso como insulto. No todo tiene que ser la próxima gran obra de arte o estar lleno de mecánicas complejas e ingeniosas. Es suficiente para que un juego sea realmente divertido. Eso es lo que Darksiders: Genesis es: malditamente divertido.

3.5 de 5

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