Hace un par de años, preguntamos si un juego te había hecho llorar alguna vez. Desde entonces, presumiblemente, el arte de extraer lágrimas de los jugadores a través de medios digitales se ha perfeccionado aún más. Tal vez los vaqueros tristes lo hagan por ti, o los estudiantes de secundaria tristes, o los padres tristes, o las mujeres tristes que tienen espadas extremadamente grandes. (Las espadas también son tristes). Tenemos muchas variedades diferentes de abatimiento aquí en la tierra de los videojuegos. ¿Cuál te ha golpeado en los conductos lagrimales más recientemente?
Aquí están nuestras respuestas, además de algunas de nuestro foro.
(Crédito de la imagen: Raw Fury)
Natalie Clayton: Estuve al borde de las lágrimas mucho durante mi último tiempo con Sable. El abridor de ese juego proporciona una sensación tan cálida y seria de una comunidad que sabes que estás a punto de dejar que cuando un niño admite que ha robado tus cosas solo para mantenerte cerca, se siente como un puñetazo en el estómago. Pero si hablamos de obras hidráulicas completas, tiene que ser Pyre. Sin lugar a dudas, tener que elegir a alguien de mi grupo para liberarme de nuestro purgatorio de deportes mágicos me desgarra por completo. Es un adiós agridulce, la pérdida de saber que se dirigen a un lugar mejor, que es posible que incluso los veas de nuevo, pero muy consciente del lugar vacío donde solían llenar tu caravana.
Shaun Prescott: Desde que tenía tres años, mi hija y yo hemos estado construyendo una ciudad en el modo Creativo de Minecraft. Comenzó conmigo manejando los controles por ella, por lo que la ciudad comenzó un poco extraña y experimental; solo quería mostrarle las cosas locas y poco realistas que puedes hacer. Luego se desparramó de una manera más sensata una vez que tuvimos un mejor plan y nos convertimos en mejores constructores. Construimos una plaza, un supermercado, muchas casas adosadas, un acuario y una «montaña de hadas rosa» (una plataforma rosa en la cima de una colina nevada). Durante los últimos tres años, la ciudad se ha vuelto gradualmente enorme, y es posible rastrear su desarrollo cuando ahora tiene seis años: las partes que construí, las partes que construyó cuando estaba aprendiendo, las partes que construyó ahora que es experta. .
Ahora mi hijo de cuatro años está involucrado y hay un extraño vacío apocalíptico al oeste del restaurante al aire libre (llegará allí). A veces me maravillo de este mundo y de cómo ha capturado una pequeña parte del crecimiento de mis hijos. Es una especie de recuerdo melancólico, más parecido a escuchar una canción que a mirar una foto. Y sí, me ha hecho llorar, pero solo un poquito.
(Crédito de la imagen: Telltale)
Robin Valentine: De hecho, ha pasado bastante tiempo para mí. No sé si eso habla de que hay menos tragedia en los juegos que juego en estos días, o de que tengo un corazón cada vez más duro. Creo que el ‘indie emocional’ terminó convirtiéndose en un cliché tal que ahora a menudo me cuesta perderme en ese tipo de historias. Mientras que si pones una película de Pixar en mi tele, estaré lloriqueando antes del final del primer acto.
Estoy bastante seguro de que derramé una lágrima por la última temporada de The Walking Dead de Telltale, después de un viaje tan largo con Clementine en el transcurso de esos juegos, y con el metacontexto agregado de que es el final de Telltale como estudio. Además, fue difícil no sentirse melancólico al final.
(Crédito de la imagen: BioWare)
Lauren Aitken: La conversación final con Garrus y FemShep me hizo llorar por mil millonésima vez mientras jugaba Mass Effect Legendary Edition. Su romance es uno de mis favoritos, ya que los ves a ambos volverse tan vulnerables entre sí, lados que no mostrarían a nadie más en la galaxia. La broma sobre reunirse en el bar golpea fuerte cada vez, al igual que los «Te amo» finales y «tu novio tiene una orden para ti: vuelve con vida». Si tan solo pudiera, mi amor de pájaro gigante. Sin embargo, todavía no estoy listo para hablar sobre lo que le sucedió a Arthur Morgan.
Richard Stanton: Skate or Die: Bad ‘n Rad en Gameboy. Fue uno de esos juegos en los que volviste al principio cuando tus tres vidas habían terminado, era un poco bastardo, y llegué al último jefe con vidas completas y todavía me mató. Le di un cabezazo a la pantalla en la frustración y lo rompí. Con lágrimas en los ojos, le dije a mi papá que lo había dejado caer al suelo, y de alguna manera lo reemplazó. El crimen perfecto.
(Crédito de la imagen: Grasshopper Manufacture)
Tim Clark: Como, obviamente no estaba lleno de blub, pero lo más cerca que estuve fue durante el final de Killer7. Hasta ese momento, en gran medida había encontrado que el juego, un tirador parcialmente sobre rieles con sombra de celda, era tan absurdo como elegante. Es decir muy. Interpretas a un anciano asesino encerrado en una antigua batalla con un rival aparentemente inmortal. Las cosas se complican aún más por el hecho de que tienes * consulta Wikipedia * Fenómeno Personae multifoliado, lo que te permite manifestarte como siete asesinos menos ancianos: el sindicato Killer7. Entre los extraños acertijos, la trama geopolítica del terrorista suicida y las frecuentes referencias a The Smiths (sí, la banda), es justo decir que mi control de lo que estaba sucediendo era más flexible que un bebé recién nacido sosteniendo un taladro eléctrico.
Todavía no pretendo entender por completo el desenlace, pero hay una revelación que ocurre como parte del par de niveles finales que cambia la perspectiva del jugador sobre todo lo que sucedió antes, arrojando una luz melancólica sobre la locura de la casa de arte. Es el tipo de tira de alfombra que a la gente le encanta en películas como Sospechosos habituales y El prestigio, aunque sería difícil decir que tiene un sentido convencional. Es más, intuyes el significado de la misma manera que lo haces una vez que se enfoca la narrativa de Mulholland Drive. Todavía no puedo recomendar Killer7 en conciencia para la mayoría de los jugadores, aunque solo cuesta $ 12 en Steam en este momento, pero se ha quedado conmigo desde entonces como el juego que me hizo sentir algo así como una verdadera tristeza.
(Crédito de la imagen: Square Enix)
Sarah James: Más recientemente, fue Final Fantasy 12, el momento en el que la fiesta se dirige a Eruyt Village y Fran tiene que contarle a su hermana algunas verdades duras. Sin embargo, no creo que pueda superar ningún partido de FF sin derramar lágrimas en algún momento. ¿Antes de que? O La casa en Fata Morgana o la cinemática Sylvanas Warbringers de World of Warcraft (si eso cuenta). Absolutamente me mata cada vez.
Steven Messner: Soy un llorón cuando se trata de películas y juegos, pero la última vez que De Verdad gritó era Fantasma de Tsushima. No lo estropearé (porque es un juego fantástico a pesar de no estar en PC), pero hay un duelo cerca del final que fue muy emotivo, incluso cuando sospechaba que el enfrentamiento llegaría eventualmente. Fue gracioso porque también había dejado de jugar el juego durante varios meses y lo había recuperado recientemente porque compré una PS5 y no hay nada para jugar, así que ni siquiera estaba tan apegado a la historia. Pero esa escena realmente me devolvió al drama. Eran como las 8 de la mañana también, y yo estaba sentada en el sofá con lágrimas corriendo por mi rostro.
(Crédito de la imagen: Supergigante)
Wes Fenlon: Creo que el final de Bastion me ahogó un poco. Realmente no estaba preparado para eso: después de la gran pelea, llevar a Zulf a un lugar seguro mientras era bombardeado con flechas, incapaz de nada más que seguir avanzando y escuchar la música … maldita sea, ese fue un momento.
Sin embargo, el único juego que siempre puede emocionarme es Final Fantasy 9. No creo que nunca me haya hecho llorar del todo, pero cada vez que lo termino y veo la escena final en la casa de juegos, mi corazón está completamente en mi garganta. Básicamente es este gif cada vez que Garnet se lanza al escenario.
(Crédito de la imagen: Za / um)
Parque Morgan: Disco Elysium realmente abarca toda la gama de emociones. Su historia y personajes son divertidos a menudo, emocionantes ocasionalmente y trágicos siempre. Este es un territorio de spoiler para la gente que todavía no ha jugado nuestro juego número 1 del momento, así que ten cuidado. A lo largo de la historia, tu personaje hace descubrimientos incrementales que revelan su comportamiento destructivo y ebrio en los días previos a su amnesia (el comienzo del juego). Una placa perdida, una pistola empeñada, un abrigo que olvidaste que tenías, mi Harry no pudo contener su vergüenza y vergüenza por revivir sus acciones. Me rompía el corazón todo el tiempo, pero no estallaba en lágrimas hasta que Harry y Kim compartieron un momento en un columpio, esperando que la marea baja revelara un misterioso auto que se había hundido en la bahía. El diálogo trata el momento con tanta delicadeza mientras los dos reflexionan sobre lo que podría haber sucedido mientras Harry se da cuenta lentamente de lo que Kim ya sabe. Es el auto de Harry. Se había embarcado en un peligroso paseo por la borrachera. Todas las pistas estaban ahí, pero como estaba tan sorprendido como Harry, se volvió abrumador. Escritura extremadamente eficaz.
Colif: ¿Viaje tal vez? Podrían ser lágrimas de alegría.
Frindi: Metro Exodus. La camaradería en ese juego se describe excelente y me hizo derramar una lágrima o dos después de que terminaron los créditos.
mainer: No lloro mucho, incluso fuera de mi vida de juego. Encuentro que muy pocos juegos tienen la fuerza emocional de la historia y los personajes que pueden provocar esa emoción de tristeza, hasta el punto de que mis ojos realmente goteen lágrimas. Revisar mis bibliotecas de juegos, el único juego que siempre me hace llorar, es una elección en Mass Effect 1, cuando tienes que tomar la decisión de sacrificar a Kaiden o Ashley en Virmire. Nunca he jugado una serie de juegos desde que me involucró tanto emocionalmente con personajes / compañeros. Siempre derramo al menos una lágrima con esa decisión.
DXCHASE: Solo lloro por un juego cuando mis partidas guardadas se corrompen. Eso le sucedió a mi juego Doom Eternal a través de Bethesda Launcher. Estaba al final del primer paquete de dlc y todo mi archivo está dañado. Apagado, no me molesté con el segundo.
(Crédito de la imagen: 505 juegos)
McStabStab: Realmente nunca he llorado durante un partido. La única vez que estuve cerca fue durante algunas de las escenas finales de Death Stranding. Como padre de dos niños pequeños, la naturaleza paternal de ese juego tocó una fibra sensible en mí.
ZedClampet: Revisé mi biblioteca y, sinceramente, no creo que un juego me haya hecho llorar nunca. Supongo que el juego más emocionalmente pesado que he jugado es probablemente To The Moon. Fuera de los juegos, las únicas formas de arte que podrían traerme ese nivel de emoción son la música y posiblemente los libros con un final feliz. Las historias tristes solo me irritan, para ser honesto, y generalmente las evito. ¿Por qué querría estar triste?
Zloth: Tenía algunas lágrimas al final de Witcher 3. Obtuve el final donde Ciri se convierte en la Emperatriz. Mejor final, en mi humilde opinión. El mundo necesita que ella gobierne más de lo que necesita que mate a las bestias.