La misión iba muy bien hasta que disparé un inodoro.
Una vez escribimos en PC Gamer sobre lo que los inodoros pueden enseñarnos sobre el diseño de juegos y cómo un inodoro interactivo es un sello distintivo de un juego que se toma en serio la «realidad» de su mundo. Un inodoro con descarga de la cadena te dice qué tipo de juego estás jugando. También lo hace un inodoro que explota en una nube verde tóxica que te envenena, dejándote hackear y vomitar hasta que tu salud se reduce a cero. Ese tipo de inodoro te dice que estás jugando Cruelty Squad.
Selecciones del personal
(Crédito de la imagen: futuro)
Además de nuestros premios principales al Juego del año 2021, cada miembro del equipo de jugadores de PC está destacando un juego que les encantó este año. Publicaremos nuevas selecciones de personal, junto con nuestros premios principales, durante el resto del mes.
Seguramente el resultado de un sueño febril de intoxicación alimentaria severa, Cruelty Squad pretende con alegría representar lo que el sushi rancio le hace a tu cuerpo en forma de un juego de disparos en primera persona. Las paredes y los suelos son rejillas vertiginosas de texturas de vómito repetidas o caras de baldosas lascivas. Cruelty Squad tiene la estructura amplia de un simulador inmersivo como Deus Ex, con espacios elaborados que debes explorar y encontrar rutas secretas para determinar tu propio ángulo de enfoque.
Pero donde Deus Ex y otros simuladores inmersivos luchan por una aproximación al realismo, Cruelty Squad dice que se jodan. ¿Por qué un pasillo largo debería conducir a algo? ¿Por qué debería esperar caminar todo el camino alrededor de la parte trasera de una fortaleza blindada y encontrar una entrada secreta? Esa es la lógica normal de los videojuegos, y Cruelty Squad no se preocupa por ninguna lógica propia. Está destinado a pulverizar tu cerebro en cada oportunidad.
A veces puedes llevar un cubo de basura a una habitación para subir hasta un respiradero, pero otras veces te encontrarás perdido en un laberinto de habitaciones que no llevan a ninguna parte. A veces abres una puerta y solo hay una pared de carne detrás de ella. A veces, una puerta es simplemente … pequeña, y piensas que tal vez algunas pastillas te encogerán para poder atravesarla, pero en realidad las pastillas ponen al mundo entero patas arriba y te quedas atascado en un rincón extraño del suelo que solía ser el techo y solo tienes que reiniciar el nivel.
Junto con la banda sonora que gorgotea, chirría, zumba y palpita, cada espacio me hace sentir desorientado, confundido y honestamente un poco enfermo. Cruelty Squad me da dolor de cabeza. Pero se gana ese dolor de cabeza. Nunca he jugado nada que asalte mis sentidos de esta manera.
Estoy seguro de que había algo inteligente que podía hacer para atravesar esa pequeña puerta: Cruelty Squad te permite mejorar tu personaje en algunas formas clásicas de videojuegos, pero con su propio toque de vómito. en lugar de ganarte un gancho de agarre, conviertes tus propios intestinos en uno. Puede mejorar su zoom si cambia sus globos oculares por ojos biónicos que me persiguen como el Póster de película polaca de Alien . Hay actualizaciones para encontrar que le brindan nuevas habilidades, como un traje de pelota hinchable que elimina el daño por caída, y estas abren estrategias completamente nuevas para reproducir cada nivel abierto. También puede recoger los órganos de las personas que explota en pedazos desgarrados y ensangrentados y venderlos en el mercado negro, o inyectar sus ganancias de asesino a sueldo en la bolsa de valores para ganar dinero cuando haga trizas al próximo CEO basura.
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Aprecio cuán completamente Cruelty Squad se compromete a ser un asqueroso infierno hipercapitalista. Llamarlo satírico se siente extraño: si está destinado a mostrar un espejo a lo peor de nuestra sociedad en 2021, es un espejo que alguien primero rompió en mil pedazos y luego vomitó para teñir nuestro reflejo con bilis.
Es difícil no obsesionarse con los elementos aparentemente trastornados de Cruelty Squad, pero debajo de esa temática es un juego de disparos de gatillo realmente satisfactorio en el que tanto tú como los enemigos mueren en unos pocos disparos. Cada misión simplemente te encarga de matar a uno o dos objetivos clave y luego salir, y esa estructura flexible funciona tan bien aquí como en Hitman. Da la casualidad de que afecta a muchos más intestinos.