The Bearded Ladies es un sueco que tuvo un impacto el año pasado con el lanzamiento de Mutant Year Zero: Road to Eden, un juego de acción táctico por turnos donde controlaste un pequeño grupo de personajes que incluía un cerdo mutante. Nunca tuve la oportunidad de jugarlo, pero la recepción fue bastante buena. Para su nuevo juego, Corruption 2029, Bearded Ladies parece haber centrado su atención casi exclusivamente en la acción central por turnos, dejando de lado los otros elementos que no fueron tan bien recibidos. Eso significa que Corruption 2029 es un juego muy delgado, algo que a algunas personas les gustará y a otras no. Entonces, quitar la grasa le dio a Corrupción 2029 el cuerpo de un dios griego, o resultó en algo que parece que solo necesita alrededor de 20 buenas comidas.

Bien, entonces hablemos de la historia: no hay una. Yo creo que. Todo tiene lugar en un futuro distópico en 2029, que obviamente está muy lejos … espera, esto es 2020. Jesucristo. De todos modos, Estados Unidos ha sido devastado por una segunda guerra civil, porque supongo que Estados Unidos es el único lugar donde pueden pasar cosas, y usted se encuentra en control de un pequeño escuadrón de tres robots detrás de las líneas enemigas. Cubriendo el medio ambiente hay notas de civiles desaparecidos, computadoras portátiles para hackear y otros pequeños trozos y bobs que llenan vagamente la historia del juego, pero es justo decir que en términos de historia realmente se te da muy poco, y lo que haces get es instantáneamente olvidable.

Disponible en: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: TheBearded Ladies
Editorial: Las Damas Barbudas

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Su escuadrón se envía para realizar una variedad de tareas básicas, desde eliminar a todos los enemigos en un mapa hasta rescatar a un objetivo que luego debe ser escoltado a una terminal o algo así.

Cuando no estás en una pelea, el juego se juega en tiempo real con el control de tu escuadrón usando las teclas WASD y el mouse. Aquí hay una gran dosis de sigilo en juego porque puedes hacer clic con el botón izquierdo del mouse para volverse casi invisible, reduciendo el radio en el que las unidades enemigas pueden detectar tu escuadrón. Mantenerse bajo el radar tiene muchos beneficios, como botiquines, granadas y explosivos que pueden recogerse y guardarse para más adelante o usarse para ayudarlo a completar la misión. Además, hay oportunidades para hacer cosas como hackear torretas.

La razón más importante para escabullirse como un cobarde es preparar emboscadas. Con el uso de armas silenciadas es posible eliminar enemigos individuales, o si observas cuidadosamente las patrullas, puedes eliminar a un grupo sin que todos oigan el ruido y entren corriendo. Sin embargo, los enemigos también son capaces de pedir ayuda por radio, por lo que debes configurar tus ataques para causar el máximo daño o arriesgarte a ser superado en número. Es increíblemente satisfactorio eliminar a algunos guardias antes de instalar algunos explosivos y usarlos para eliminar todo un edificio en el que residía un francotirador. Haz las cosas bien y podrás entrar en combate habiendo matado a una gran parte del enemigo.

Realmente necesitas hacer uso de todo ese sigilo, porque el juego puede ser bastante implacable. Un error puede llevar a que una gran cantidad de enemigos desciendan sobre tu idiota trasero, y aunque a veces es posible forzar la victoria por la fuerza bruta, generalmente solo resulta en que estés muy, muy muerto. Te obliga a detenerte, pensar y ejecutar planes con precisión, lo cual agradezco. O al menos, lo aprecio cuando realmente lo hago bien, porque tengo toda la capacidad de planificación de cierta esponja que vive en una piña bajo el mar.

Cuando finalmente te lanzas a un tiroteo, el juego cambia a un sistema por turnos que será instantáneamente familiar para los veteranos de XCOM. En su turno, cada uno de sus soldados obtiene solo dos puntos de acción para gastar en movimiento, disparos y uso de habilidades o equipos. Inteligentemente, cuando pasas el cursor sobre un cuadrado al que estás considerando desplazarte, se mostrarán líneas de visión a los enemigos cercanos, así como las probabilidades de poder golpearlos, porque al igual que XCOM cuando atacas tu éxito o fracaso, se reduce al azar. Es un sistema que causa tanta tensión como frustración. Los golpes dramáticos a pesar de tener solo un 25% de posibilidades están sucediendo, pero al mismo tiempo perder un tiro del 90% se siente como si Lady Luck te pateara las pelotas mientras usas zapatos especialmente puntiagudos. Y al igual que XCOM, el sistema ocasionalmente puede volverse un poco chiflado, lo que le brinda probabilidades extrañas a pesar de estar junto a los enemigos o incluso declarar que no tiene una línea de visión cuando claramente lo hace. Con demasiada frecuencia, las líneas de visión enloquecen sin sentido para mi gusto, así que espero que se repare.

Sin embargo, las matemáticas extrañas ocasionales no son suficientes para evitar que la acción sea tremendamente divertida. Y esa diversión se incrementa a través de las diversas mejoras y armas que obtienes como recompensas de completar la misión. Sus tres soldados no tienen una clase establecida, pero a cada uno se le pueden dar tres implantes que otorgan habilidades pasivas o activas, un arma primaria y una secundaria. Un favorito personal mío era equipar un rifle de francotirador, una mejora que garantizaba golpes críticos al atacar desde una altura y una capacidad de salto aumentada que literalmente permite a los soldados arrojarse a los edificios, incluso si eso significa saltar a través de los techos. También favorecí a uno de mis soldados que promocionaba una escopeta, una armadura reforzada y una práctica habilidad para irrumpir a través de las paredes o en enemigos desafortunados cuyo domingo perezoso ahora ha sido totalmente jodido. Ahora que es una clase de asalto. Otro equipo genial incluye una mini pistola si sientes que todo en las inmediaciones está demasiado libre de agujeros.

Si bien no puedo decir que toda la actualización y el sistema de armas me dieron las mismas opciones angustiosas que en XCOM, el hecho de que puedes desbloquear y probar todo cuando quieras significa que hay mucho espacio para jugar.

Es una pena que la personalización no se extienda a la estética de su escuadrón o incluso a sus nombres. En algo como XCOM, puede cambiar el nombre de sus matones y modificar su aspecto, dándole un sentido de propiedad que es devastador cada vez que mueren. En Corruption 2029, los tres miembros de tu escuadrón tienen nombres y estilos predefinidos. Esto me hizo pensar que tal vez los desarrolladores les iban a dar personalidades distintas, especialmente porque no pueden morir permanentemente; si son "asesinados" en combate, serán revividos una vez que termine la pelea, y si los tres son aniquilado es solo un fracaso de la misión. Pero no, no tienen personalidad y son visualmente casi imposibles de distinguir entre sí hasta que les des diferentes armas. Incluso entonces, de un vistazo es difícil saber cuál es cuál. Entonces, ¿por qué no vamos a nombrarlos y modificar cómo se ven?

El resto de las imágenes del juego son bastante sólidas desde una perspectiva técnica, pero un poco aburridas en términos de diseño. No ayuda que el último juego del desarrollador también contó con un escuadrón de tres personas que había mutado animales. En comparación, Corruption 2029 es muy manso, optando por un estilo mucho más realista con una iluminación encantadora y una buena cantidad de detalles en los modelos de personajes y en el entorno. El problema es que todo es bastante soso y cada uno de los mapas tiene el mismo aspecto. Cada ubicación se difumina y, dado que no hay muchos mapas, los reproducirá una y otra vez. Esto no quiere decir que el juego sea feo, solo necesitaba más variedad en ambos lugares y los elementos esparcidos por los entornos. Después de todo, solo puede ver los mismos autobuses o tanques antes de que se vuelva aburrido.

Tampoco obtienes tanta carne en los huesos como lo haces con algo como XCOM. No hay construcción de bases, gestión económica ni nada por el estilo. Solo hay algunas misiones para elegir a la vez, lo que significa que ninguno de los locos actos de malabarismo que se encuentran en XCOM. Es un paquete básico, en otras palabras, con la campaña principal que dura entre 10 y 15 horas, o un poco más si te apetece completar todas las medallas opcionales.

Pero es importante saber que Corruption 2029 no está pidiendo £ 40, sino que se vende a solo £ 16.99, por lo que es mucho más fácil perdonar los mapas limitados o el hecho de que el paquete en su conjunto no es tan robusto como otros juegos en el mercado. De hecho, estoy bastante impresionado con la calidad del juego teniendo en cuenta sus orígenes presupuestarios. No me encontré con ningún error grave o problemas de rendimiento fuera de una instancia donde un enemigo sin cabeza estaba corriendo. Todo funcionó bien y sin problemas, aunque todavía me hubieran gustado algunas opciones más gráficas y tal vez incluso un limitador de velocidad de cuadros incorporado ya que mi GTX 1080Ti seguía intentando incendiarse. Pero esa es la definición de un problema del primer mundo, ¿no?

Como juego táctico por turnos que es liviano en la billetera, Corruption 2029 me ha dejado impresionado. El gran énfasis en el alcance de las patrullas, la eliminación de los rezagados y la planificación de una emboscada efectiva ayuda a diferenciar a Corruption 2029 de otros juegos del género. Y luego, una vez que entras en el combate, es tenso, táctico y bien diseñado, incluso si el sistema de porcentaje que gobierna los ataques a veces te dejará con ganas de golpear al desventurado ser humano más cercano.

3.5 de 5

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