Ojalá hubiera tenido estos consejos de extracción de Rainbow Six cuando comencé a jugarlo. Extraction es un juego con reglas que no se aplican a muchos otros juegos de disparos, por lo que fue muy fácil para mí tropezar temprano tratando de jugarlo como Left 4 Dead. En cambio, tienes que pagar Extraction como un juego de sigilo ligero donde se recompensa la paciencia y los disparos a la cabeza son básicamente obligatorios.
Uno de los primeros instintos que tuve que desaprender fue matar a todos los enemigos que veo. La mayoría de los Archaeans morirán con solo unos pocos disparos, pero el combate abierto innecesario generalmente no vale la pena arriesgarse a alertar a los enemigos más fuertes que se encuentran cerca. La sutileza es clave, lo cual es un buen cambio de ritmo con respecto a los otros grandes juegos de disparos cooperativos.
Estos son mis mejores consejos para sobrevivir a las carreras (tanto en solitario como en equipo) en Rainbow Six Extraction.
Agacharse en casi todas partes
Puede ser un poco aburrido escabullirse por todos los pasillos, pero dado que desea minimizar la posibilidad de iniciar una horda con un Archaean asustado, mantenerse agachado es el camino a seguir. Desde una posición agachada, los enemigos te mirarán fijamente durante mucho tiempo antes de «verte» realmente, tiempo durante el cual puedes anotar un tiro en la cabeza fácil o simplemente pasar a otra habitación.
Agacharse también es mejor cuando intentas acercarte sigilosamente para un derribo cuerpo a cuerpo contra los enemigos más asustadizos como Smasher y Tormenter.
Destruye los nidos antes de completar los objetivos.
Casi siempre es una buena idea explorar un nuevo mapa y destruir todos los nidos que puedas encontrar. Esto no solo elimina una gran cantidad de Sprawl del mapa, sino que también evitará que aparezcan más Archaens si desencadena una gran pelea. Esto no es solo una conveniencia, tampoco: usted será alertar a un enemigo en algún momento y dejar que los nidos alertados no se controlen es la forma más rápida de morir.
Priorizar la curación sobre los dispositivos
Escucha, el martillo de Sledge es genial y el escáner de Pulse es útil para encontrar nidos, pero realmente deberías priorizar los dispositivos de curación cuando vayas a una misión de mayor dificultad. Doc y Rook son excelentes opciones para la supervivencia instantánea. Finka también puede restaurar algo de salud con el tiempo una vez que se actualiza, pero de lo contrario, sus aumentos de salud solo duran unos segundos.
Dependiendo de cuál de estos operadores orientados a la salud no tome, puede replicar sus efectos con ranuras de dispositivos secundarios. Si no hay Rook, probablemente sea una buena idea usar una armadura corporal. Si no hay Finka, sería inteligente tener un kit de auto-recuperación.
Rompe la línea de visión con los enemigos para una repetición
Si has alertado a todos los enemigos que te rodean y te disparan desde todos los ángulos, aún podría haber una posibilidad de escapar y volver al sigilo. Nunca dudes en salir corriendo de una pelea desordenada. Una vez que hayas puesto cierta distancia entre tú y la horda, agáchate en una habitación y haz un balance de lo que todavía te persigue. Si son solo algunos Grunts o Spikers, probablemente puedas eliminarlos con algunos tiros en la cabeza y volver al sigilo relativo. El problema es que volver a entrar en sigilo no desactiva los nidos agravados, por lo que los enemigos seguirán apareciendo.
Si aparecen demasiados enemigos, simplemente vete.
Probablemente habrá varias veces en su carrera de extracción que la situación del nido se haya salido de control. Los nidos agravados propagarán continuamente Sprawl y generarán nuevos enemigos prácticamente sin límite (al menos ninguno que haya podido notar). Esto puede ser realmente malo cuando un grupo de nidos ha pasado desapercibido durante unos minutos y ha producido muchos más enemigos de los que unos pocos operadores no pueden manejar a la vez.
En mi experiencia, esto puede suceder muy rápido durante las misiones de Nidos Aberrantes (aquella en la que tienes que destruir nidos verdes). Los nidos verdes a menudo se agrupan muy juntos en un grupo de nueve o diez, y un solo grito arcaico puede desencadenarlos a todos. Después de limpiar mi escuadrón varias veces, me di cuenta de que es mejor simplemente salir de estos escenarios, ya sea a través de la esclusa de aire o saliendo de la misión por completo. Es poco probable que destruyas todos los nidos y mantengas F en el epicentro sin que 30 alienígenas te destrocen, por lo que también podrías recibir el golpe de XP y no perder al operador.
Las granadas de impacto son las mejores granadas.
Muchas de las granadas de Extraction son básicamente diferentes sabores de granadas de aturdimiento. Puedes ralentizar a los Archeans con Glue, aturdirlos en su lugar con un destello o volarlos completamente con un fragmento, pero todavía tengo que usar una granada tan útil como el Impact. No solo puede crear un agujero instantáneo en una pared útil para escapes rápidos, sino que también puede limpiar áreas masivas de Sprawl goo, destruir nidos y aturdir a los enemigos el tiempo suficiente para hacer un derribo cuerpo a cuerpo desde atrás.
Los impactos son el compañero perfecto para casi cualquier situación en Extracción. Al menos una persona debe tenerlos en su escuadrón, y esa persona debe tener los primeros dibs en las recargas de tecnología REACT cuando las encuentre.
Los supresores (casi) siempre valen la pena
Hay una razón por la cual cada arma que puede usar un silenciador en Extracción tiene uno por defecto. En el 99% de las ejecuciones, te alegrarás de tener un arma silenciada para disparar encubiertamente a los nidos y a los enemigos desprevenidos sin alertar a todo el complejo. Claro, quitar el supresor viene con un aumento de daño y retroceso, pero dado que la mayoría de los enemigos también pueden morir con un solo disparo en un punto débil, no te estás perdiendo mucho.
Eso es, excepto cuando se trata de enemigos fuertemente blindados como Apex y Smasher. No hay forma de matar a estos idiotas de un solo tiro en una pelea directa (los Smashers pueden ser aturdidos y apuñalados por la espalda), por lo que matarlos más rápido cuando un arma sin silenciador vale la pena hacer más ruido. Solo te encontrarás con estos enemigos más duros en cantidades significativas en dificultad crítica o severa. Considere traer una o dos armas ruidosas entre su escuadrón y mantenga una copia de seguridad silenciada para disparos sigilosos.
No te quedes en las dificultades más bajas por mucho tiempo.
Una vez que aprendas a escabullirte y disparar a los gruñidos en la cabeza en Extracción, las dos dificultades inferiores pueden volverse bastante fáciles. Puede parecer desalentador saltar a Severo o Crítico, pero puedes sobrevivir a cualquier cosa con buenos compañeros de equipo y un poco de coordinación. El juego está claramente diseñado para jugarse en estos niveles más altos: ni siquiera verás todos los tipos de enemigos que existen en el juego hasta que juegues en Severo. También vale la pena por los XP adicionales. Una vez que llegue a Severo, fácilmente subirá de nivel a un operador varias veces después de una ejecución exitosa.
Sé consciente de cómo cambian las misiones en Solo
La extracción escala en algunas formas bastante importantes cuando juegas solo. Los jugadores en solitario no solo obtienen un aumento de salud gratuito de 50 al comienzo de una carrera, sino que los objetivos en sí mismos se modifican para que una sola persona los pueda lograr. Por ejemplo, un operador en solitario solo tiene que defender una bomba plantada, o plantar rastreadores en tres nidos en lugar de cinco, o derribar sigilosamente un solo Archaean en lugar de tres.
El ajuste de misión más extraño con diferencia es con los rescates del operador MIA. Cuando se juega solo, hay menos tentáculos para defenderse y tienden a aparecer muy cerca del operador capturado. Esto hace que sea muy fácil tirar del operador MIA por un segundo, bajar y disparar a cada nodo de tentáculo expuesto.