Puede que no conozcas su nombre, pero es casi seguro que has visto sus diseños.

Este es el primer segmento de una nueva serie en la que destacamos a los creadores de contenido que hacen que la comunidad Fortnite sea tan especial.

EaskateLa especialidad de UI es el diseño de IU. Su trabajo es constantemente subido a los primeros puestos en / r / FortniteBR.

Su publicación más reciente llegó hace nueve días con esta pantalla de carga inspirada en GTA:

Concepto de rediseño de la pantalla de carga: ¡un escaparate inspirado en GTA! (UI) desde r / FortNiteBR

Claramente eso fue un éxito, pero lo que está loco por sus diseños es que todos son éxitos. Ver su historia de publicaciones es básicamente como mirar las publicaciones más importantes de subreddit.

Aquí están sus publicaciones más recientes sin incluir la pantalla de carga de arriba:

Esa es una consistencia loca

Logró un puntaje promedio de 8.6k en esas seis publicaciones, algo increíblemente difícil de lograr.

Hablamos con Easkate sobre qué lo motiva a hacer esos diseños, de dónde se inspira y qué quiere hacer en el futuro:

Entrevista con uno de los miembros más creativos de la comunidad de Fortnite

P: ¿Quién es la persona detrás de estos diseños?

R: Mi nombre es Jacob Jaz, tengo 20 años y vivo en el campo en Inglaterra. Comencé a jugar con Adobe Suite cuando tenía 12 años y todavía estaba en la escuela, y lo recogí bastante rápido. Cuando tenía 14 años, estaba ayudando a mis profesores de Gráficos y Fotografía con Photoshop, ¡lo que me inspiró a tomarlo como una carrera!

Mapa de las Islas Fortitas. Con nuevos y viejos POIs! desde r / FortNiteBR

P: ¿Cuál fue tu primera experiencia con Fortnite?

R: ¡Mi primera experiencia con Fortnite fue el día que se publicó en septiembre de 2017! Fui súper exagerado por el lanzamiento de PUBG en Xbox en diciembre de ese año, y Fortnite se escabulló de su lanzamiento de antemano para llenar ese vacío, y terminó siendo mucho más divertido. El lanzamiento de PUBG vino y se fue, y no creo que haya jugado más de 10 partidos. La mecánica de construcción y la brecha de habilidades en Fortnite me han mantenido regresando sin importar lo que haya allí.

P: ¿Qué fue lo primero que diseñaste?

R: Lo primero que recordé de un diseño en el que había pasado algún tiempo, fue una nueva versión de Shepard Fairey en 2008 "EsperanzaCartel para la campaña de Obama. Lo rehice con Chicken Little de Disney reemplazando a Obama (ojalá supiera por qué pensé que se vería bien), fue para un proyecto de Promoción de películas cuando tenía 12 años en la escuela.

Fue hilarantemente mierda. No conocía ninguna herramienta avanzada en Photoshop o Illustrator, así que dibujé todo con la herramienta Pincel y un mouse. Yikes

Aunque la mayor parte de su trabajo se centra en UI, también recibió atención de Epic por bromas como esta:

#TeachEpicSomeTableManners desde r / FortNiteBR

P: ¿Cuál es su experiencia en el trabajo de UI?

R: Mi experiencia en el trabajo de UI es muy mínima, ya que al dejar la universidad hace 3 años, me he centrado en desarrollar habilidades de diseño que se traduzcan bien en un entorno profesional, y UI / UX es un gran ejemplo de eso. Cada producto necesita una interfaz de usuario! He pasado este tiempo diseñando para cualquiera que me lleve, y tratando de iniciar una marca.

P: ¿Cómo se las arregla para combinar sus diseños con la apariencia real de Fortnite tan de cerca?

R: He pasado una buena cantidad de tiempo jugando Fortnite, y aún más tiempo con los videojuegos en general, y las reglas generales del diseño de la interfaz de usuario comienzan a ser bastante evidentes con el tiempo, por lo que debería colocar elementos en un HUD. o el menú, etc. se convierte en una especie de segunda naturaleza.

Puedes decir que algo está en el lugar correcto, ¿sabes? Así que tomo una pequeña referencia como el menú principal de Fortnite, por ejemplo, y la uso para construir una paleta de colores, luego presto atención a las formas básicas que se están usando, y trato de tomar todo eso, mezclar un poco de mi propio proceso y diseña y crea algo que parece que pertenece al juego!

Aquí hay algunos grandes ejemplos de su trabajo que parece que podrían integrarse sin problemas en Fortnite mañana:

Equipo Rumble Victory Royale Screen! (UI) desde r / FortNiteBR

Camara de eliminacion! ¡Mira cómo te aplaudieron sin salir del partido! 👏 (UI) desde r / FortNiteBR

La revisión del menú en el juego! ¡Esto permitiría la personalización completa de los elementos del menú para adaptarse a las necesidades y preferencias individuales del jugador! ¿Qué piensas? (UI) desde r / FortNiteBR

P: ¿Te gustaría trabajar para Epic Games algún día ayudando en Fortnite? Si es así, ¿qué te gustaría estar haciendo? Si no, ¿cuáles son tus metas profesionales?

R: Me encantaría trabajar con los juegos de Epic algún día, pero desafortunadamente, se basan en Carolina del Norte y ¡hay un gran océano entre nosotros! Sería un baño bastante largo para trabajar todos los días, por lo que no necesariamente espero trabajar allí, pero tal vez las piezas podrían encajar en su lugar y algo podría suceder.

¡Sé que si viviera allí, estaría llamando a la puerta de la oficina todos los días para pedir un trabajo! De cualquier manera, por ahora solo estoy creando mi cartera, y tratando de construir una "marca" alrededor de mi trabajo, todo va bien, pero definitivamente estoy un poco abrumado con respecto a dónde ir, sin embargo, creo que estoy haciendo los movimientos correctos. ¡Por lo menos eso espero!

P: ¿Cómo te sientes al ver tus sugerencias básicamente apoyadas universalmente por la comunidad Fortnite?

R: ¡Ver mis sugerencias universalmente aceptadas es increíble! A veces realmente dudo de mi propio trabajo como lo hace cualquier diseñador, por lo que tener este grupo de personas que te alientan y te da apoyos cuando publicas es realmente motivador, y me ha empujado a la sobremarcha en términos de cuánto trabajo.

Si no estoy ocupado con la vida, estoy diseñando. Me despierto y empiezo a diseñar o escribir ideas, ¡y no me detengo hasta que estoy durmiendo! Incluso dibujo en mi teléfono mientras estoy en la cama tratando de dormir. Siempre que surjan ideas, tengo que actuar sobre ellas muy rápido o, de lo contrario, perderé todo lo que me entusiasmó.

¡Nunca me sentiría tan motivado sin todos los comentarios y mensajes alentadores que he recibido, la gente ha sido realmente increíble! Incluso tuve uno de los artistas de UI de Epic (Bryan Rathman) contactándome en privado para que me diera accesorios en mis diseños, lo que fue un gran impulso de confianza y motivación. Saber que los chicos de la oficina tienen sus ojos en mi trabajo es una gran razón para luchar por la perfección.

Si disfrutó de este artículo, háganoslo saber en los comentarios, estamos tratando de resaltar algunos de los actores clave que hacen que la comunidad Fortnite sea tan especial.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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