Una semana antes de su lanzamiento al mundo, el himno de League of Legends de 2021, «Burn It All Down», todavía estaba recibiendo sus toques finales.

Si bien PVRIS había completado la pista principal, el video animado que lo acompaña, creado por el gigante de animación chino Haoliners Animation League, aún se estaba ajustando hasta los minutos finales. Pero los Haoliners, que han trabajado antes con Riot Games en cortos animados, no son ajenos al mundo de League of Legends. Su fundador es un ávido fanático del juego y su escena de deportes electrónicos en su país de origen, China.

«Hao Lin ha estado jugando League desde su lanzamiento y comenzó a seguir [League of Legends] los deportes electrónicos a medida que crecían en tiempo real ”, Carrie Dunn, directora creativa global de Esports de LoL, dijo a Upcomer en una entrevista exclusiva. “Es un apasionado de la LPL y le encanta ver Worlds todos los años. Él ha hablado antes sobre lo que se siente al ver a IG y FPX ganar el Mundial, alegre por supuesto, pero también estaba decepcionado de que ambos ganaran 3-0 porque eso significaba que todo había terminado demasiado pronto.

“Creo que puedes ver ese enfoque en cómo construyó nuestras secuencias de lucha. Nada es simple o rápido porque sabe que los momentos de lucha y los momentos difíciles con la derrota son los que hacen que las victorias sean aún mejores al final «.

Hao Lin y su estudio ya han tenido un 2021 masivo. A principios de año, lanzaron la exitosa serie de donghua «Link Click», centrada en un estudio de fotografía sobrenatural. Sin embargo, incluso con tanto en su plato, Haoliners puso a más de 100 personas en cuatro de sus estudios subsidiarios en el video musical «Burn It All Down», dando vida a 22 de los profesionales de League más reconocidos en animación 2D y 3D.

Una captura de pantalla de Burn It All Down. | Proporcionado por Riot Games

Junto con Haoliners, Riot Games también recurrió a sus oficinas regionales en China, América del Norte, Europa, Corea del Sur y Brasil para construir la epopeya de tres minutos y medio de este año. El video musical mostraba las diferentes batallas que se libraban en todo el mundo para llegar al campeonato mundial, con una gran cantidad de ubicaciones. Una deslumbrante escena de lucha de ida y vuelta entre el actual campeón mundial Heo «ShowMaker» Su y su rival Jeong «Chovy» Ji-hoon ilustra su tira y afloja para ver quién seguirá los pasos del eterno rey surcoreano, Lee » Faker ”Sang-hyeok.

Y aunque la mayoría de los jugadores destacados en el video musical llegaron al campeonato mundial, algunas de las principales estrellas no lo hicieron, sobre todo Yu «JackeyLove» Wen-Bo de Top Esports y Martin «Rekkles» Larsson de G2 Esports. Más allá de los meses de animación, audio y trabajo colaborativo para hacer que “Burn It All Down” cobrara vida, también existían las limitaciones de tiempo impuestas a Riot Games y Haoliners si querían lanzar el video musical a tiempo.

En septiembre del año pasado, antes de que “Take Over” de 2020 incluso debutara, Dunn comenzó a idear el concepto del himno y el video musical de este año. Para octubre, tuvo la idea de las batallas regionales que se extendían por todo el mundo en diferentes casas club. Enero es cuando Haoliners se incorporó oficialmente con todo finalizado en febrero para que los animadores pudieran comenzar a trabajar en el proyecto de un año. Eso significaba que el elenco de jugadores no podía cambiar incluso antes de que terminara una cuarta parte de la temporada.

«Queríamos que nuestros personajes principales tuvieran un fuerte legado en Worlds», dijo Dunn. “Debían ser profesionales que hayan demostrado ser dignos de un video musical de Worlds. Pero también necesitaban tener asuntos pendientes, un futuro aún por escribir. Esa fue su razón para ir a esta casa club clandestina, para trabajar tan duro para entrenar, empujar y luchar para hacer suyo el futuro «.

Sin embargo, a pesar de todo, Riot Games y Haoliners querían que «Burn It All Down» se sintiera como una carta de amor a la escena de los deportes electrónicos en su conjunto. En lugar de centrarse en un personaje principal singular, como lo han hecho antes, querían centrar la atención en tantos jugadores y regiones como fuera posible.

Es la simplicidad de cómo estas historias, escritas desde Los Ángeles hasta Shanghai, convergen una vez al año en un lugar singular para el campeonato mundial. Para algunos, sus legados están cimentados para siempre. Otros se ven obligados a volver al principio, se necesita un reinicio completo.

“También arraigamos intencionalmente toda la película en el mundo moderno, en escenarios de ciudades reales”, dijo Dunn. “No queríamos escapar a tierras de fantasía lejanas. Queríamos que todos los espectadores sintieran la urgencia y la emoción de nuestro deporte moderno y muy real. Saber que TODO esto, un levantamiento de una nueva generación, una batalla para hacer el futuro entre personajes increíblemente convincentes y acción como nunca antes había visto, está sucediendo en tiempo real, en todo el mundo, en LoL Esports «.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.