Cuando Marvel’s Guardians of the Galaxy fue revelado por Eidos-Montréal y Square Enix en junio, el tráiler dejó en claro que el equipo de desarrollo estaba forjando su propio camino con la historia, el diseño de personajes y la jugabilidad. Sin embargo, ciertos elementos del tono que muchos fanáticos conocen y aman de las películas de Marvel Cinematic Universe están presentes, incluida la acción, el humor y, quizás lo más importante, la forma en que la música con licencia del pasado impregna la experiencia.

A medida que los jugadores se abren camino a través del cosmos, pueden esperar escuchar una banda sonora completamente orquestada. La grabación se llevó a cabo en los famosos estudios Abbey Road en Londres, Inglaterra, y se inspiró en las partituras de John Williams en las películas de Star Wars. La idea era crear un acompañamiento similar a lo que escucharías en una película de acción / aventuras al estilo de las palomitas de maíz.

Si bien cada pista que escuchamos durante nuestra demostración de juego se ajustaba a la acción en la pantalla, las pistas con licencia son, al mismo tiempo, captadores de atención y complementos perfectos para la acción. El director de audio senior Steve Szczepkowski fue en gran parte responsable de las pistas con licencia que aparecían en el juego. Así como Peter Quill (también conocido como Star-Lord) hace sus propios mixtapes en el Universo Marvel, Szczepkowski fue esencialmente capaz de hacer lo mismo con Guardianes de la Galaxia de Marvel, con algunas advertencias.

Guardianes de la galaxia de Marvel

«Por muy divertido que fuera, en realidad fue bastante desafiante tratar de limitarme a una cantidad determinada de canciones y decir: ‘¿Cuáles son las canciones correctas?'», Dice. «Incluso entonces, el hecho de que quiera la canción no significa que va a encajar con el artista por cualquier motivo; es posible que no quieran participar en ningún juego o que no quieran licenciar sus cosas, así que hubo muchos factores en eso «.

A diferencia de las películas de MCU, donde Peter aparece constantemente en cintas de casete con los mayores éxitos de la década de 1970, en Guardianes de la galaxia de Marvel, su gusto musical se inclina más hacia los grandes éxitos de los 80. «Uno de los mandatos que nos pidió Marvel fue convertirlo en una experiencia única e independiente», dice Szczepkowski. «Lo que hicimos de inmediato fue decidir: ‘¿Y si Peter creciera en los años 80?’ Aquí hay una década que es rica y es mucho más familiar para nuestra audiencia que la de los 70. Está un poco más cerca. La música con licencia y todo lo que vas a experimentar por eso en el juego definitivamente está envuelto en los 80. «

El proceso que usó Szczepkowski para seleccionar la música que aparece en el juego, que va desde Iron Maiden hasta Rick Astley, fue el intercambio de ideas del director creativo senior Jean-François Dugas. Dugas se inclina más hacia los actos de heavy metal de los años 80, cuando Szczepkowski se crió con una dieta constante de hard rock y new wave. Si bien Szczepkowski reconoce que podría haber reunido fácilmente una lista de reproducción de sus grupos de rock favoritos de los 80 en unos minutos, comprende la necesidad de atraer a las masas.

Guardianes de la galaxia de Marvel

«Sin revelar demasiado, incluso fui tras uno o dos gusanos – esas canciones que cuando escuchabas en la radio se te quedaban en la cabeza tres horas después y te sorprendías pensando en ello y querías golpearte en la cabeza por cualquier motivo. Estás como, ‘¿Por qué estoy cantando esta canción?’ «

Si bien gran parte de la implementación musical (tanto con licencia como orquestada) se realiza de forma orgánica, Szczepkowski aludió que hay una escena en particular en la que diseñaron la escena en torno a la recompensa de la canción que comienza. Szczepkowski trabajó en estrecha colaboración con el equipo para construir adecuadamente hasta ese momento. para que cuando la pista comience, sea ganado y no discordante.

En ciertos casos como ese, la canción con licencia adecuada puede hacer o deshacer una escena, y cuando Szczepkowski sabe que la canción es la adecuada, lucha por su inclusión. «Es un instinto», dice. «Me siento y pruebo como 20 pistas diferentes, y de repente una pista simplemente suena para mí, e independientemente de lo que digan los demás, sé por mi experiencia que esa es la pista correcta en ese momento y estoy listo para caer sobre mi espada de una forma u otra por ella «.

Guardianes de la galaxia de Marvel

Szczepkowski asumió un papel proactivo en la implementación de pistas con licencia, a menudo acudiendo a otros miembros del equipo, como Dugas, y sugiriendo insertar pistas con licencia particulares en las escenas. Antes de la pandemia de COVID-19 que obligaba a todos a trabajar de forma remota, el escritorio de Szczepkowski estaba al lado del del director de animación Darryl Purdy. Los dos intercambiarían ideas constantemente sobre qué escenas deberían tener pistas con licencia, cómo las implementan y qué pista encajaría mejor.

«No puedo hablar de eso ahora, pero hay un momento en nuestro juego en el que activamos una pista con licencia durante un momento determinado, y para mí, es mi parte favorita del juego», dice Purdy. «Fue el primero en el que colaboramos y cuando lo conseguimos, pensamos ‘Oh, sí, está bien. ¡Hemos clavado el tono de lo que queremos!'»

Quizás la forma más directa en que se utiliza la música con licencia es en secuencias especiales de reunión durante los encuentros de combate. En una instancia del juego que se muestra durante la revelación del juego, Star-Lord inicia un grupo durante una batalla difícil, lo que impulsa a sus compañeros Guardianes mientras una canción popular resuena durante el combate. En la instancia que se muestra en las imágenes del juego revelado, «Bad Reputation» de Joan Jett fue la pista elegida por Star-Lord. Si bien la canción que se reproduce durante estas secuencias de combate sobrealimentadas cambia, el concepto es el mismo.

«Eso básicamente se debió a que vi algunas obras de arte de uno de los artistas conceptuales que tenía a los Guardianes en casi como un grupo de estilo futbolístico en combate», dice Szczepkowski. «Pensé, ‘Wow, eso es realmente interesante’ y él me estaba contando su concepto. Luego volví y dije, ‘¿Qué pasa si una de estas cosas es un power-up y qué tal si intentáramos tocar música con licencia durante el combate? pero no todo el tiempo, obviamente, porque cualquier cosa que sea genial, te excedes y deja de ser genial muy rápido «.

El equipo decidió que la mecánica del grupo fuera casi una recompensa y una especie de celebración para los jugadores. El concepto de grupo se superpone al combate central para crear secuencias especiales adicionales con golpes masivos que inyectan un golpe adicional a los encuentros. Momentos como ese ejemplifican exactamente el tipo de ADN musical que está entrelazado con la base de Guardianes de la Galaxia en este momento.

Como pueden atestiguar aquellos que han transmitido o publicado juegos que usan música con licencia, las pistas reconocibles que no se crearon con el único propósito del videojuego en el que aparecen pueden ser una pesadilla de ataques de la DMCA. Afortunadamente, Guardianes de la galaxia de Marvel incluye un modo de transmisión, que deshabilita toda la música con licencia y permite a los transmisores transmitir y archivar sus transmisiones sin preocupaciones.

Marvel’s Guardians of the Galaxy se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, Switch (a través de la nube) y PC el 26 de octubre. Para obtener más información sobre este próximo título de Eidos-Montréal y Square Enix, asegúrese de ¡Haga clic en la imagen de abajo para dirigirse a nuestro centro de cobertura!

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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