La beta multijugador de Call of Duty: Vanguard se está llevando a cabo actualmente y los jugadores están comenzando a aprender los entresijos del juego. Desde crear equipos personalizados con el nuevo armero hasta descifrar los mapas, los jugadores tienen una gran cantidad de aspectos que aprender. Sin embargo, un aspecto desconocido que muchos jugadores podrían no saber cómo ganar es la racha de muertes de V2 Rocket.

Visto por última vez en Call of Duty: WWII, el V2 Rocket es la madre de todos los killstreaks. Es básicamente el arma nuclear de Modern Warfare 2; los jugadores obtienen una cantidad determinada de muertes y detonan una bomba que termina el juego. Aunque, la racha de muertes ni siquiera aparece en el menú de racha de muertes, por lo que algunos jugadores no tienen idea de cuántas muertes necesitan.

Ganar un cohete V2 en el modo multijugador de Vanguard

Es posible que los jugadores que participaron en el alfa de Champion Hill para Vanguard ya conozcan el V2 Rocket. Sin embargo, la forma en que los jugadores lo ganan en el modo multijugador estándar es completamente diferente a Champion Hill.

En ese modo de juego en particular, los jugadores pueden adquirir suficiente dinero matando jugadores para comprar la racha en una estación de compra. En el modo multijugador normal, los jugadores solo necesitan asesinatos. La cantidad de muertes necesarias para ganar un V2 Rocket en multijugador es 25.

Los jugadores deben tener en cuenta que estos solo pueden ser asesinatos con armas de fuego. Cualquier otra muerte, como las obtenidas de otra racha de muertes, no cuenta para el V2 Rocket.

Otro aspecto a destacar es que el V2 Rocket siempre se selecciona para todos los jugadores. En el menú de killstreak, los jugadores no verán el V2 Rocket ya que está oculto, pero siempre está disponible para ganar para cualquier jugador. Esto significa que, técnicamente, los jugadores tienen un total de cuatro killstreaks para ganar en una sola vida. Si los jugadores logran ganarse un V2 Rocket, el juego que están jugando actualmente terminará cuando todos los enemigos mueran en el proceso.

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