Los juegos de terror son algunas de las mejores experiencias de los juegos, pero solo para aquellos que pueden tolerarlos y sentarse a verlos de principio a fin. Pero aquellos que no juegan en el espacio del terror aún pueden obtener su relleno en juegos que no son de terror porque el terror, sin importar en qué género esté, puede mejorar un juego para mejor.

El horror es extremadamente conmovedor. Los sobresaltos que causan picos de adrenalina, la sensación sudorosa de apenas evitar la muerte, el pavor persistente que poco a poco se convierte en una oleada culminante: estas emociones afectan a todos de diferentes maneras.

En el corazón de esas emociones están los mismos sentimientos que se encuentran en las casas encantadas, las montañas rusas, el paracaidismo y más: la sensación de acercarse lo más posible a la muerte sin morir realmente. Como resultado, el horror que nos acerca a la muerte es efectivo en libros, televisión, películas e incluso juegos. Los desarrolladores de juegos son conscientes de esto, y es por eso que el terror se esparce por todos los géneros de videojuegos, aunque a veces hay que buscar un poco más para encontrarlo.

Uno de los mejores ejemplos de esto es Fullbright’s Gone Home.

Gone Home es un gran juego – leer por qué Informador del juego le dio un 8.5 de 10 aquí – pero simplemente leer una sinopsis de la trama o un desglose del juego no necesariamente revelaría eso. Esto se debe a que parte de lo que hace que Gone Home sea tan grandioso son todas las cosas que no lo es. Cuando comienza el juego, estás descubriendo cómo entrar en una casa grande y espeluznante en una noche de tormenta. Cuando ingresa a la casa, encuentra que está vacía pero no abandonada. Su familia no está allí, pero sus maletas empacadas sí, y debe determinar por qué.

Desde el principio, el juego se presenta como un horror. Existe el ambiente de una noche tormentosa, una casa grande, oscura y espeluznante, y un misterio dentro de las paredes de la casa. Son cosas clásicas de terror, y estas cosas se unen para decirte, el jugador, que las cosas dan un poco de miedo en este momento. Como tal, sus manos pueden volverse un poco húmedas y los latidos de su corazón pueden aumentar un poco. Estos sentimientos te acompañan a lo largo del juego hasta que llegas a su final y te das cuenta de que, para empezar, nunca fue un juego de terror, fue una historia de amor y una gran historia.

Pinta un manto de pavor sobre una historia que te mantiene comprometido y avanzando (cuanto más rápido salgas de esta casa espeluznante, mejor, ¿no?). Es una forma inteligente de mantener a los jugadores jugando hasta el final, donde llega el alivio que han estado buscando durante horas, y Fullbright puede revelar la verdad de lo que ocurrió en la casa de Greenbriar.

Otro juego que no es de terror que usa el terror de una manera poderosa es Cyberpunk 2077. El último juego de rol de CD Projekt Red es muchas cosas, pero definitivamente no es terror. Sin embargo, hay una misión secundaria disponible a mitad de la historia que es una de las cosas más horribles que he experimentado en un juego: ayudar (o evitar) que alguien se crucifique ante la cámara. Es bastante gráfico y extremadamente oscuro, naturalmente, pero también brinda una mirada a Cyberpunk 2077 que no se ve en ningún otro lugar.

Cyberpunk 2077 trata sobre el sórdido vientre de Night City y la forma en que el capitalismo mundial invadido por las corporaciones ha afectado a quienes no están al tanto de esa riqueza. La misión secundaria de la crucifixión utiliza el horror de presenciar una crucifixión real para mostrarle al jugador hasta dónde llegarán las personas para redimirse de los hechos que han cometido para simplemente sobrevivir en Night City. Es una escena poderosa que se vuelve aún más poderosa por el hecho de que controlas directamente cómo se desarrolla.

Para algunos, el espacio por sí solo puede ser bastante aterrador, y Outer Wilds se aprovecha de esos miedos naturales basados ​​en el espacio para inyectar horror en un juego que de otro modo no sería de terror. En Outer Wilds, los jugadores deben determinar por qué todos están en un bucle donde el sol explota cada 20 minutos. Se puede argumentar que morir cada 20 minutos sin importar lo que hagas da miedo en sí mismo, pero Outer Wilds se presenta más como un juego de exploración de misterio de ciencia ficción que como algo apropiado para Halloween.

Mientras exploras planetas desconocidos, descubriendo reliquias antiguas de los que te precedieron, encontrando advertencias de lo que está por venir y esquivando tornados de trompas de agua o peces rape mortales, te encontrarás apretando el controlador con fuerza con la esperanza de poder sobrevivir solo un minuto más. . Outer Wilds se aprovecha de nuestro instinto más básico de la vida, sobrevivir, con gran efecto, especialmente en la forma en que aumenta tu adrenalina solo para volver a bajarla cada 20 minutos.

Algunos desarrolladores usan secuencias de terror como una forma de cambiar el tipo de terrores que se experimentan en el juego. Tome The Last of Us Part II, por ejemplo. Algunos podrían llamarlo horror, pero dudo que la mayoría de la gente lo defina así antes que el shooter en tercera persona o la acción-aventura primero. Independientemente, los eventos del juego pueden ser bastante traumatizantes. Incluso la forma en que Ellie mata enemigos a veces es sacada de una película con clasificación R.

Naughty Dog presenta un «nivel» único en la segunda mitad de The Last of Us Part II que no solo brinda a los jugadores la oportunidad de experimentar un nuevo tipo de miedo para la serie, sino que probablemente asiente al género de terror que claramente inspiró el juego. Cuando ingresa al piso inferior de un hospital, se encuentra con una unidad oscura similar a la UCI llena de puertas cubiertas con cordyceps y más. Exploras, buscas una salida, y ahí es cuando el Rey Rata, como se refiere a Naughty Dog, se revela: es una enorme bola de infectados que no quiere nada más que sacarte.

La secuencia se siente más en casa en un juego de Resident Evil que en The Last of Us, pero Naughty Dog la usa para subir la apuesta de todo lo que ya hemos experimentado. En una sección de juego de 10 minutos, Naughty Dog revela que el mundo de The Last of Us tiene enemigos aún más monstruosos de lo que se pensaba anteriormente y que la serie podría deslizarse fácilmente hacia el horror si quisiera. También elimina la tensión del conflicto humano contra humano en el centro del juego y te recuerda que en realidad eres muy afortunado de seguir siendo un humano en este mundo.

Si bien el terror no es para todos, los desarrolladores reconocen los poderosos efectos que puede tener en prácticamente cualquier persona. Es por eso que el horror se ha infiltrado básicamente en todos los aspectos de los medios. Es universal en el sentido de que todo el mundo tiene miedo de algo, pero es único en el sentido de que cada uno de nosotros tiene sus propios miedos y angustias viviendo en nuestros cerebros. Y de la misma manera que los juegos afectan a todos de manera diferente en función de lo que aportamos personalmente a la experiencia, el horror también cambia de forma para parecerse al monstruo que cada uno de nosotros imaginamos en nuestra cabeza; sin embargo, depende de los desarrolladores determinar qué género ese monstruo se esconderá con cada nuevo lanzamiento.

Para obtener más información sobre estos juegos, consulte nuestros pensamientos sobre Cyberpunk 2077 en Noticiasvideojuegos.com’s revisión oficial y luego leer Noticiasvideojuegos.com’s Revisión de Outer Wilds. Vea por qué le dimos a The Last of Us Part II un 10 sobre 10 después de eso y luego lea Noticiasvideojuegos.com’s lista de juegos de terror que deberías jugar esta temporada de Halloween.


¿Cuál es la parte más aterradora de un juego que no es de terror al que has jugado? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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