Activision acaba de anunciar recientemente Tony Hawk Pro Skater 1 + 2, una nueva versión de los dos primeros juegos de Tony Hawk Pro Skater desarrollados por Vicarious Visions, un equipo responsable de los remakes de Crash Bandicoot y Spyro. Para mí, esto es bastante emocionante porque he estado jugando los juegos de Tony Hawk desde el principio. Si bien todavía me encantaría obtener una nueva entrada en la serie, tal vez esta nueva versión allane el camino para eso.

Entonces, mientras esperamos que Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 (espere, eso hace que Tony Hawk Pro Skater 3) aparezca en nuestras vidas a finales de este año, pensé en sentarme y clasificar los juegos en el Tony Franquicia Hawk, de lo peor a lo mejor.

Hay un par de advertencias a tener en cuenta; primero, no incluyo ninguno de los títulos exclusivos para dispositivos móviles o de mano, lo que significa que no hay Motion, Shred o Skate Jam. Mantengo esta lista únicamente para juegos de consola y PC, pero eso todavía deja un total de 15 títulos de Tony Hawk para clasificar. Y la otra cosa es que esta lista es puramente personal, basada en mis propias experiencias con los juegos a lo largo de los años. No hay respuestas correctas o incorrectas y estoy seguro de que su lista sería muy diferente. De hecho, me encantaría saberlo en los comentarios.

15. Tony Hawk Pro Skater 5

Verdaderamente, los siguientes dos juegos en esta lista son considerablemente peores que Tony Hawk Pro Skater 5. Sin embargo, tienen una cosa que, en mi opinión, los hace un poco menos horribles que Tony Hawk Pro Skater 5 de Robomodo; al menos intentaban hacer algo nuevo. Pro Skater 5 no tiene esa excusa.

Como secuela de la serie de larga duración, de alguna manera apenas tiene contenido y un montón de características que faltan. Ocho niveles feos y mal diseñados, una nueva mecánica horrible de 'slam' asignada al botón de rutina e implementación torpe multijugador que podría arruinar el juego para un solo jugador fueron solo algunos de los problemas aquí.

Cuando el acuerdo de licencia con Tony Hawk se agotó a fines de 2015, Activision quería sacar un último pedazo de efectivo de la franquicia, por lo que Pro Skater 5 se unió en cuestión de meses. El tratamiento rudo del nombre Tony Hawk Pro Skater se puede sentir en todas las facetas de Pro Skater 5. Fue un final ignominioso para la serie y es por eso que es sorprendente que Tony Hawk acordó trabajar con Activision una vez más en el próximo Tony Hawk Pro Patinador 1 y 2.

14. El paseo de Tony Hawk

Activision y Neversoft estaban ganando mucho dinero con la franquicia Guitar Hero en 2008 y presumiblemente decidieron que lo que la gente realmente quería con sus videojuegos era periféricos de plástico. Cue Tony Ride Ride, un juego sangriento y horrible que vino embalado con una "patineta" de plástico en la que estabas parado. Sin embargo, pensaron mal, y en 2009, cuando se lanzó Ride, la franquicia Guitar Hero apenas comenzaba su repentina caída en el olvido.

Entonces, la idea era que te pararas en el tablero de plástico y controlaras el juego inclinándote para girar y usando el pie para empujarte. Los sensores infrarrojos en el costado lo levantarían deslizando su zapato por el piso y lo impulsarían hacia adelante en el juego. También podrías hacer trucos … a veces.

Fue tan malo como te puedas imaginar. Probablemente peor, de hecho. Para los recién llegados tenía una fuerte curva de aprendizaje, y para los fanáticos incondicionales tenía cero precisión. Tratar de lograr trucos y líneas específicas fue nada menos que una pesadilla. La mayoría de las veces patearías el tablero y obtendrías un truco aleatorio completo o nada sucedería.

13. La trituración de Tony Hawk

Para su crédito, Activision y Robomodo lograron hacer algunas mejoras al concepto de la secuela de Tony Hawk's Ride, Shred. Los controles fueron un poco mejores y se agregó snowboard a la mezcla, lo que en realidad tiene mucho sentido cuando se tiene en cuenta el periférico de plástico.

Pero aunque todavía es mejor que Ride, es una mierda.

12. Jam Downhill Jam de Tony Hawk

En el primer patinador profesional de Tony Hawk había un nivel que te hacía explotar un comino. Fue una carrera de principio a fin, y única entre todos los demás niveles. Fue nombrado Downhill Jam. Años después, esa idea se convirtió en su propio juego derivado y fue … una cosa. Eso existió.

Para ser justos con Downhill Jam, es un juego aceptable que podría ser divertido. Esencialmente es un juego de carreras pero con patinetas y algunos trucos. Se envejece rápidamente, la repetición del concepto agota rápidamente el juego de cualquier diversión.

Para el crédito del juego, los personajes eran geniales y la idea no era terrible. Podría haber sido un juego mucho mejor de lo que terminó siendo.

11. Tony Hawk Pro Skater HD

Aunque el nombre sugiere que Pro Skater HD, desarrollado por Robomodo, es una nueva versión del juego original, en realidad es una combinación extraña de Pro Skater y Pro Skater 2. De los 20 niveles posibles que abarcan ambos juegos, Robomodo eligió solo 7 para incluir en su nueva versión de Unreal Engine 3. Era una cantidad de contenido lamentablemente pequeña. Pro Skater 2x logró empacar en 24 niveles. Peor aún, incluyeron Venecia, un nivel que no me gustó en el original y que no fue mejor en la nueva versión de Robomodo.

Pero es la jugabilidad donde Pro Skater HD falló miserablemente. Primero, la sensación de impulso y velocidad se siente mucho más lenta que la original. A pesar de que parecías ir más lento, la altura del salto parecía ser mucho más alta. Hacer un 900 en el primer nivel con estadísticas básicas fue complicado en el original, pero en HD es bastante fácil. Muchos de los juegos más difíciles son iguales, la nueva física los hace más fáciles.

También hubo montones de errores y fallas, por el recorte constante al moler a las fianzas al azar. Incluso podría encontrarse atrapado fuera de los niveles.

Si todo eso no fuera suficiente, no había ninguno de los modos multijugador originales o códigos de trucos, y también faltaba crear un parque. Ni siquiera entendieron bien la maldita música.

10. Tony Hawk's 2x

Es difícil de clasificar porque es esencialmente los dos primeros juegos unidos, más algunas partes de Pro Skater 3 y cinco niveles exclusivos de Pro Skater 2x. Fue lanzado en 2001 como un juego de lanzamiento para Xbox. El Pro Skater 3 de Tony Hawk ya estaba en Gamecube y Playstation 2, pero hubo un retraso para llegar a Xbox. Debido a esto, Activision contrató a Treyarch para armar algo rápidamente, y así nació 2x.

Por un lado, 2x sigue siendo la mejor manera de experimentar los niveles de Pro Skater 2 gracias a los gráficos mejorados. Pero, por otro lado, no es la mejor manera de experimentar los niveles originales de Pro Skater porque los desarrolladores usan el juego de Pro Skater 2, lo que hace que los niveles del primer juego sean demasiado fáciles de completar.

En cuanto a los nuevos niveles, eran un poco basura. Esto se debe a que Treyarch no parecía entender el lenguaje de diseño que hizo que el trabajo de Neversoft fuera tan fantástico. El resultado fueron niveles incómodos y sin vida donde todo parecía que se había colocado al azar. Había algunas líneas aquí o allá, pero nada comparado con lo que se podía engañar, moler y hacer manual en el brillo de Neversoft.

Pero si nada más, Pro Skater 2x nos da una idea de lo que los desarrolladores deben evitar hacer Pro Skater 1 & 2. de Tony Hawk Y fue mejor que Tony Hawk Pro Skater HD.

9. Tony Hawk Proyecto 8

La nueva gran incorporación a la serie que trajo el Proyecto 8 fue Nail-the-Trick, donde la cámara se acercaba, la cámara lenta se activaba y se podían usar los palos analógicos para mover el tablero y crear trucos "nuevos". Se veía raro pero fue muy divertido.

También me gustó la estructura general del juego. Tony Hawk había venido a la ciudad con el objetivo de encontrar a los ocho mejores patinadores para formar el Proyecto 8. Empiezas en el puesto 200 y avanzas para convertirte en uno de los 8. Era una narración básica, pero eso es lo que me gustó. proporcionó estructura sin interponerse en el camino.

Este fue también el primer juego de Tony Hawk con un mundo abierto adecuado, y fue una ciudad razonablemente bien diseñada con lugares interesantes para encontrar.

Pero también faltaban algunas cosas o eran más limitadas que antes. La personalización del patinador carecía de opciones, y la capacidad de crear un parque de patinaje había desaparecido por completo. Además, hubo algunos problemas de framerate en el lanzamiento.

En general, fue un juego sólido pero carecía de la chispa y la emoción de los juegos anteriores. Neversoft se tambaleaba con el Proyecto 8 y la serie en general.

8. Tony Hawk American Wasteland

Al igual que Proving Ground, American Wasteland parece dividir gran parte de la base de fanáticos con algunas personas que lo aman y otras que lo odian. De hecho, algunas personas citan es su favorita de toda la serie. Esas personas están equivocadas. ¡Yo bromeo! Mas o menos.

Con un ambiente sucio y punk rock, American Wasteland promete un mundo abierto para experimentar sin pantallas de carga. Es una afirmación técnicamente precisa: no hay pantallas de carga y puede patinar libremente de un extremo al otro del mapa. Sin embargo, en realidad fue un reclamo de mierda porque American Wasteland es en realidad una serie de pequeñas áreas conectadas por pasillos vacíos que ocultan la carga del juego.

¡La premisa es que eres un fugitivo perezoso y llorón que termina uniéndose a una pandilla de patinadores punk que creó el último skatepark llamado American Wasteland! Para hacerlo, debes demoler y robar una gran cantidad de puntos de referencia de la ciudad, lo cual es una buena idea. El tono aquí es firmemente tonto, evocando las travesuras de Underground 2. Afortunadamente, los personajes no son tan molestos como Underground 2, pero eso no es un gran elogio. Y, lamentablemente, el último skatepark que hagas es … naff.

En cuanto al mundo, es aburrido patinar. No tiene vida. Y la estructura de la historia que lo guía a través de ella está llena de horribles misiones que lo obligan a escenas de corte incluso para el objetivo más básico.

Tal vez soy demasiado duro con esto, pero American Wasteland nunca se conectó conmigo de la misma manera que parecía conectarse con los demás.

7. Tony Hawk Underground 2

Underground introdujo algunos elementos más extravagantes en la serie, pero Underground 2 se volvió completamente loco gracias a la introducción y al gran enfoque en Bam Margera. Es posible que lo conozca por Jackass, y que la influencia de Jackass estaba absolutamente en todas partes en Underground 2. Descarrila trenes, comete terrorismo directo e incluso levanta a los muertos. Ah, y puedes patinar como Benjamin Franklin. Por razones.

Vamos a sacar lo malo del camino: odiaba bastante a los personajes y el tono del juego. Probablemente sea porque a mí tampoco me gusta Jackass. Y el gran truco de destruir partes del mundo para abrir nuevas cosas para patinar fue decepcionante. ¿Lanzaste un toro furioso? ¡Dulce! Aquí hay algunas medias cañerías. UM esta bien. Supongo.

Las misiones de la historia también eran demasiado básicas y fáciles. Simplemente no son muy divertidos de hacer.

Ahora hacia lo bueno: el patinaje en sí se siente genial con todos los trucos y habilidades anteriores que se transfieren. Y el diseño del nivel también fue muy bueno. En términos de patinaje en bruto, Underground 2 es quizás la más completa de la franquicia.

El modo clásico también pateó traseros, recuperando las carreras cronometradas y los tipos de objetivos clásicos, y un montón de niveles de los juegos anteriores, casi duplicando el número total disponible.

6. Tony Hawk, campo de pruebas

Neversoft seguiría el Proyecto 8 con Proving Ground. Este tiene mucho odio, pero estoy aquí para decirte que en realidad es bastante bueno. En esencia, la jugabilidad en Proving Ground es lo suficientemente sólida. Construir combos locos se sintió bastante bien, y hubo un par de adiciones más, como patadas de aggro y talla. Además, el modo Nail-the-Trick se amplió con las nuevas variantes Nail-the-Manual y Nail-the-Grab.

El modo carrera te hizo elegir entre tres tipos de carrera que no tenían sentido. De los tres, ser Rigger tenía el mayor potencial porque se enfocaba en agregar y mover objetos alrededor del entorno. Fue un guiño a la cultura del patinaje callejero, pero lamentablemente el editor que tuvo que usar fue un dolor en la parte trasera. Aún así, una vez que terminaste el juego y tuviste dinero de sobra, fue genial regresar y ver qué se te ocurría.

Sin embargo, debe mencionarse la mecánica de la foto y el video. Había un editor de video robusto que era fácil de usar, y había misiones en las que tenías que obtener filmaciones de ti realizando una serie de trucos específicos. Eventualmente, su metraje formaría una película de skate adecuada, ¡que fue increíblemente increíble! Fue una pena que no pudiéramos editar la película nosotros mismos.

La ciudad también era un buen lugar para patinar con un montón de líneas dulces para encontrar y diseños de misión sólidos. También hay una gran cantidad de contenido en oferta. Creo que este podría ser el juego más rico de la serie simplemente en términos de cuánto hay que hacer.

Proving Ground fue el último juego de Tony Hawk creado por Neversoft, y fue una pena verlos salir de esta manera. Proving Ground podría ser divisivo para los fanáticos, pero personalmente pensé que la franquicia se estaba moviendo en la dirección correcta después del Proyecto 8.

Solo, por el amor de Dios, no juegues la versión PS2 de Proving Ground. Fue sangriento horrible.

5. Tony Hawk Pro Skater

Decidir en qué lugar de este último poner el original y clásico Pro Skater fue una elección agonizante. Por mucho que adoro el juego, también es el que menos probabilidades tengo de volver a jugar porque el juego básico es muy básico. No hay reversos y no hay manuales que ahora se sientan en el límite criminal, y me resulta difícil volver a no tenerlos.

Aún así, este fue el juego que comenzó mi largo enamoramiento con la franquicia. También provocó lo que seguramente habría sido una obsesión de toda la vida con patinar, mi carrera de trituración no se vio brutalmente interrumpida cuando descubrí que en realidad no puedo patinar por mierda. En serio, yo en una patineta es como ver a una jirafa recién nacida tambalearse. Hilarante, sí, pero casi nada de leyenda del patinaje.

La banda sonora, la jugabilidad, el Tony Hawk. En verdad, Pro Skater fue un juego fantástico para su época. Definió los tiempos y sentó las bases para una serie que vendería millones de copias y recaudaría quién sabe cuánto efectivo.

4. Tony Hawk Pro Skater 2

¡APAGAR LAS LUCES! ¡ENCIENDE LA RADIO! Esas letras y esa introducción rudo definieron mi infancia. De todos los juegos en esta lista, este es el que pasé más tiempo jugando. Es el juego de Tony Hawk con el que estoy más conectado personalmente. Conozco cada nivel y cada personaje casi tanto como lasaña. Y déjenme decirles, conozco a mi Lasaña, gente.

Pro Skater 2 se basó en el primer juego en casi todos los sentidos, incluida la introducción del manual, que trajo las posibilidades de combo a los reinos de la locura. Además de eso, ¡ahora puedes crear un patinador personalizado y construir tu propio skatepark! Quiero decir, sí, el edificio del skatepark es bastante limitado cuando lo miras ahora en 2020, pero por el momento fue revolucionario. Pasé docenas y docenas de horas elaborando mis propios diseños tontos.

Luego estaba la forma en que se estructuraba el juego. Siguió la misma premisa básica de Pro Skater en que completarías dos niveles y luego participarías en una competencia, pero ahora, en lugar de reunir cintas inútiles, ganarías dinero que luego se usó para aumentar tus estadísticas y comprar nuevos trucos. Fue una gran mejora.

En cuanto a los niveles, casi todos eran excelentes. Digo casi porque Venecia sigue apestando. Fluían maravillosamente y contenían numerosas líneas para patinar, especialmente cuando te volviste realmente bueno. Y todos presentaban áreas ocultas para encontrar.

¿Y mencioné que Spider-Man es un personaje jugable? Así es como vendes un juego de patinaje.

3. Tony Hawk Pro Skater 4

Pro Skater 4 continuó con la serie de impresionantes secuelas de la franquicia, esta vez haciendo el audaz movimiento de deshacerse de las carreras cronometradas a favor de un modo de carrera más estructurado. Ya no corrías contra el reloj para completar diez objetivos, sino que podías patinar a tu gusto y recoger misiones de los espectadores.

Las nuevas adiciones de juego incluyeron transferencias de columna, que aunque no cambiaron tanto el juego como los reversos y los manuales, aún aumentaron las posibilidades de puntuación. En este punto, en manos de un jugador experto, los combos podrían alcanzar alturas absolutamente absurdas.

La idea de ganar dinero también se amplió, por lo que ahora también se puede encontrar en niveles y luego se puede gastar en nuevos personajes, elementos para crear tu parque y mucho más.

Y el diseño del nivel continuó siendo fuerte. Claro, solo había 9 en comparación con los 12 encontrados en Pro Skater 3, pero también eran mucho más grandes. Lamentablemente, sin embargo, no tuvieron tanta interactividad como las de Pro Skater 3, lo que creo que es una verdadera lástima.

En el papel, Pro Skater 4 es probablemente un mejor juego que Pro Skater 3, pero hay algo en Pro Skater 4 que no puedo entender. No me divertí tanto como con Pro Skater 3.

2. Tony Hawk Pro Skater 3

Al igual que Pro Skater 2 antes, Pro Skater 3 fue un buen ejemplo de cómo construir una secuela, agregando un montón de cosas. El grande fue revertido, de repente permitiéndote salir de las rampas verticales y así aumentar las posibilidades de combo una vez más. Además de ese nuevo truco, se introdujeron variaciones en la mezcla, como un cuadrado de doble toque para lograr un doble kickflip.

Los niveles incluyeron algunas ideas interactivas increíbles, incluida la forma en que podría desencadenar un terremoto en Los Ángeles que cambió drásticamente el diseño. Fue una verdadera lástima que Neversoft nunca haya ampliado esta idea. Aún así, Los Angles es uno de mis niveles favoritos en toda la franquicia, lleno de líneas increíbles.

Pro Skater 3 también vio la introducción del modo multijugador en línea, permitiéndonos jugar un juego de CABALLO con gente de todo el mundo.

A decir verdad, Pro Skater 3 no es un gran avance para la serie, pero refina todo a un punto fantástico. Simplemente se siente increíblemente increíble jugar.

1. Tony Hawk Underground

Abandonando el nombre de Pro Skater, Underground buscó reinventar la serie con un enfoque en la personalización y una historia real. El resultado fue el mejor trabajo de Neversoft en la franquicia, presentando un poco de diversión realista y estrafalaria que tuvo cuidado de no volverse tan estúpido como lo hizo en Underground 2.

Crear un parque fue mejor que nunca con un montón de cosas geniales que podrías armar, e incluso el desarrollador creó niveles que mostraban lo que se podía hacer si tuvieras paciencia y creatividad. Además de eso, podría crear su propio truco, editando animaciones para crear un Frankenstein de terror que generalmente era feo de ver pero increíble de usar.

Pero la verdadera estrella del espectáculo era un nuevo modo que te permitía crear tus propias misiones. Puede agregar objetivos y establecer un diálogo personalizado utilizando un conjunto simple de herramientas. Incrementó enormemente el valor de repetición del juego, dándote aún más razones para seguir disparando bajo tierra.

Luego estaba la historia. De alguna manera, a pesar de ser un juego sobre el skateboarding, Underground realmente tenía cosas buenas con personajes decentes e incluso algunos ritmos emocionales adecuados. Tu antiguo amigo (Eric Sparrow) arruina tus posibilidades de ganar una competencia, pero luego te unes para hacer un video de skate. Dejando de lado sus diferencias, realiza la pieza más genial de toda la franquicia: saltar sobre un helicóptero policial. Pero luego Eric tira de otro movimiento de polla y afirma que él era el tipo en el metraje. Eso no es genial, así que necesitas recuperarlo.

Es una historia simple pero funciona bien, y Eric es fácil de odiar. También me gusta que el juego nunca explique por completo la aversión de Eric hacia ti, sino que simplemente lo insinúa.

Incluso podría bajarse de su patineta y deambular o subir escaleras. Claro, se sintió un poco como tratar de empujar a un toro enojado a través de la desconcertante colección de adornos de porcelana, pero abrió una gran cantidad de nuevas posibilidades para el diseño de niveles.

Y finalmente, la jugabilidad es sublime. Bajo tierra estaba la fórmula Tony Hawk en su apogeo. La física se sentía maravillosa, los controles eran estrictos, la cantidad de trucos a tu disposición se sentía bien y los niveles eran excelentes. Hubo buenos juegos de Tony Hawk después de Tony Hawk Underground, pero ninguno de ellos logró alcanzar las mismas alturas, y por esa razón Tony Hawk Underground es mi elección número uno de la serie de larga duración.

Ahora, Activision, por amor a todo lo que es Tony Hawk, ¿podrías darnos un remaster de Underground?

Categorías: Reportaje, Artículo de opinión

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2 COMENTARIOS

  1. Un remasterd de underground 1 y 2 seria epico, hacer toda las locuras del 2 y vivirla en el 1 pero en hd seria buenisimo, lastima que la saga underground no es tan importante para ellos como la pro skater.
    en mi opinion mi fav es el underground 2, mas haya de que sea medio falopa el juego, representa una gran parte de mi infancia y con el juego el cual me empezo a gustar el skate.
    lo que me paso con el 1 es que no lo pude disfrutar del todo, en su momento lo juge, pero no le di mucha bola y ahora que lo quise jugar otra vez, me dieron uno en blanco y negro y no lo puedo jugar jskasj.

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