Cerca del Sol le gusta etiquetar cada uno de sus capítulos basados ​​en la mitología griega, mencionando personajes como Ícaro. Así que déjame ponerme un poco elegante aquí y charlar sobre Icarus, también. Probablemente has escuchado la historia: Ícaro es el hijo de Dédalo, el diseñador del famoso Laberinto donde habitaba el Minotauro. La historia cuenta que Minos encarceló a Dédalo e Ícaro en una torre para mantener a salvo el secreto del laberinto. Los dos prisioneros usaron plumas y cera para crear alas, y saltaron de la torre. Dédalo le dijo a su hijo que no volara demasiado alto o de lo contrario el sol derretiría la cera que mantenía sus alas juntas y no volaría demasiado bajo, lo que mojaría las plumas. Pero debido a que Ícaro era un maldito imbécil, voló demasiado cerca del Sol (¡AH!) Y sus alas se derritieron, por lo que cayó al mar y se ahogó. El fin. Cerca del Sol intenta volar hasta las alturas narrativas del brillo, pero sus alas comienzan a derretirse. Así que trata de volar a las frías profundidades del horror y casi se ahoga. Y así, Cerca del Sol nunca encuentra su equilibrio. Nunca se eleva en lo alto del cielo, ni roza las olas. Jesús, esto se ha vuelto demasiado filosófico. Necesito una cerveza o algo así. Vamos a revisar esto, ¿sí?

Aunque los desarrolladores han dicho claramente que este no es el caso, es difícil no ver BioShock en Cerca del Sol. Mientras Andrew Ryan decidió construir una ciudad submarina donde la élite sería libre de hacer cosas de élite, en Cerca del sol, Nicola Tesla optó por construir el Helios, una nave masiva para albergar a las mentes más grandes del mundo que podrían trabajar para mejorar la humanidad. Entrar en el Helios evoca algunos de los mismos sentimientos de BioShock, el estilo artístico y la arquitectura de los Helios que inmediatamente desencadenan recuerdos del estilo art-deco de la ciudad submarina.

Plataformas: Xbox One, PS4, PC

Revisado en: PC

Desarrollador: Storm in a Teacup

Editorial: Wired Productions

Código de revisión proporcionado por el editor.

Nicola Tesla es un infierno de una figura histórica, su historia llena de intriga y misterio en casi todos los puntos. En realidad, no pudo pagar la hipoteca de su laboratorio Wardenclyffe y fue demolido antes de que se terminara. Sus ideas sobre la transmisión inalámbrica de energía en todo el mundo nunca llegarían a buen término, sus contribuciones a la ciencia y la tecnología fueron pasadas por alto. En la línea de tiempo de Cerca del Sol, Nicola Tesla se ha convertido en el hombre más rico del mundo, y su compañía Wardenclyffe suministra electricidad a la mitad del mundo. Con sus riquezas, Tesla construyó los Helios donde las mentes más grandes podrían estar libres de limitaciones. Esto no ha ido exactamente bien con el resto del mundo, y los titulares de los periódicos afirman que los Helios han sido cazados por buques militares.

Este es un videojuego que involucra a la ciencia, por lo que, naturalmente, las cosas van terriblemente mal a bordo de los Helios. La protagonista, Rose Archer (periodista extraordinaria, al menos así nos dicen) recibe una carta de su hermana nerdy pidiéndole que suba a bordo del Helios para ponerse al día, pero una vez que llega Rose, queda claro que las cosas han ido bien y realmente han sido muy difíciles. absurdamente vasto barco. La sangre cubre los pisos, hay cuerpos por todas partes, escribiendo en las paredes y un poco de locos deambulan con un cuchillo y murmuran entre dientes. Es solo otro día típico en la vida de un videojuego protagonista.

Excepto que a diferencia de la mayoría de los juegos en primera persona y de hecho, a diferencia de Bioshock, no tienes armas en Cerca del sol. Rose no tiene medios para luchar contra los peligros a bordo de los Helios. Ni siquiera una buena patada a la cabeza o una bofetada.

La mayor parte de la interacción entre el elenco pequeño se maneja a través de la comunicación por radio. La relación entre Rose y su hermana Ada es genial, y me encontré deseando que pudieran compartir mucho más diálogo. En cambio, la mayor conversación ocurre entre Rose y Aubrey, un hombre atrapado en una sección de Helios con el cuerpo de su mejor amigo muerto que necesita ayuda para escapar. Tan agradable como es la relación entre Rose y Ada, Aubrey es sin duda el personaje más destacado del juego. Tiene una voz fantástica e incluso trae un par de momentos muy divertidos. Mi favorito personal fue cuando le preguntaron si estaba bien. En un tono de tono perfecto, Aubrey responde: "Estoy usando el brazo desmembrado de mi mejor amigo como raspador, por supuesto que no estoy bien". Muy bien.

Cerca del sol absolutamente clava su atmósfera. Hay un fuerte elemento de horror en el juego, y los desarrolladores pasan mucho tiempo acumulando tensión a través de la narración ambiental. Creado en el Unreal Engine Close to the Sun, se ve absolutamente estelar y ofrece una gran cantidad de detalles y una gran iluminación. Hubo muchos momentos en los que me detuve y me empapé del mundo que Storm in a Teacup había conjurado. Los únicos contratiempos en los gráficos son las raras ocasiones en que aparece un humano vivo. Los modelos de personajes se ven … er, raro. Las proporciones son un poco bajas, la animación es torpe. No se ve bien. Pero por lo demás Cerca del Sol se ve excelente.

Eso sí, eso tiene un costo. Cerca del Sol es un juego difícil de ejecutar. Con mi CPU Ryzen 1600, 16 GB de RAM y GTX 1080 Ti luchaba por mantener velocidades de cuadro estables a 1440p. A veces, 60 FPS no era un problema, pero durante ciertas secciones eso caería, a veces alcanzando un mínimo de 15 FPS. Afortunadamente, en su mayor parte, este no es un juego que necesite reflejos rápidos, por lo que los cuadros de cuadros más bajos no son un problema tan grande como podrían ser. Sin embargo, me gustaría ver algunas actualizaciones para mejorar un poco el rendimiento.

Ser advertido Hay una gran cantidad de miedos de salto en Cerca del sol. Ahora, no hay nada de malo en los temores de salto cuando se usan con moderación, pero para mi gusto, se usan en exceso aquí. Incluso hay lugares que tienen algunos temores de salto en rápida sucesión.

Lamentablemente, creo que el juego se esfuerza por mantener la tensa atmósfera que se teje maravillosamente en la primera o la primera hora del viaje de 5 a 8 horas. Esto se debe principalmente a que te das cuenta de que no hay peligro fuera de las secuencias de persecución predefinidas. Los ruidos espeluznantes, las sombras extrañas y el miedo a los saltos se vuelven menos efectivos cuando se sabe que casi todos llevan a la nada. Y eso es todo lo que tiene Close to the Sun en su arsenal: saltos de miedo y secuencias de persecución. Es limitado en su vocabulario de horror.

Hablando de las secuencias de persecución, realmente no evocan el terror como probablemente deberían. Pero el gran problema con ellos es que cuando se trata de obstáculos, el juego te pide que hagas clic en el ícono. Sin embargo, durante las persecuciones, encontré que éstas a menudo no respondían y algunas veces fui capturado y asesinado debido a ellas. Aparte de eso, siempre que no cometas errores genuinamente estúpidos, como chocar de cabeza contra una pared, siempre estarás a salvo. Esto también resultó en otro desafortunado efecto secundario: usé el botón de mirar atrás con más frecuencia y, por lo tanto, terminé riéndome de las torpes animaciones.

La otra área donde el horror del juego vacila como una abuela anciana que ha estado en el pub todo el día son los cuerpos. En el primer par de horrores, descubrir los horripilantes cadáveres se suman al aire de tensión, pero al final hay tantos cuerpos que se vuelven graciosos. Están por todas partes. En algunos puntos luché por moverme a través de partes del nivel porque Rose no pasaría por encima de los cadáveres y, en cambio, chocaría contra un muro invisible. Este juego tiene un cuerpo de condado que impresionaría al sangriento juego de tronos.

Describir Close to the Sun como un juego que cae en el género del simulador de caminar casi parece injusto, pero también es cierto. Pasarás mucho tiempo explorando los Helios a un ritmo lento. Incluso el "sprint" de Rose es más como el suave tropiezo hacia adelante de las personas que sienten que necesitan correr pero que en realidad no quieren. Hay periódicos, memorandos, notas, cartas e imágenes que puedes recoger y examinar para ayudar a desarrollar un poco más la historia. Se trata de sumergirse en el mundo que los desarrolladores han creado.

Sin embargo, hay algunos rompecabezas simples lanzados en la mezcla. Algunas palancas deben voltearse o deben introducirse códigos en las puertas. Sin embargo, teniendo en cuenta que se supone que Rose es una periodista increíblemente buena, y por lo tanto es presumiblemente muy inteligente, Cerca del Sol nunca pone a prueba la mente.

Disfruté el viaje que me llevó cerca del sol. Me gustan los personajes, me encantaron los Helios y me intrigó la trama. Lamentablemente el final de ese viaje deja un sabor amargo en la boca. El juego establece numerosas preguntas y puntos de la trama, pero elige resolver ninguna de ellas, abandonando la narrativa para que todo pueda ser envuelto en DLC o en una secuela. Tratar de hacer una historia mientras se mantiene el misterio suficiente para un seguimiento no es algo fácil, pero Storm in a Teacup falló casi por completo en su intento. Después de desentrañar elementos de la historia y construir lentamente el misterio para que casi no se responda nada, es un verdadero golpe. Sin embargo, me alegraría si se revelara una secuela en las obras. Menos aún si se anuncia DLC, simplemente porque luego se dejaría a Close to the Sun como un juego incompleto, una historia que tuvo su final arrancado para poder venderse por separado.

Esto puede parecer una revisión breve, y tienes razón, lo es, pero eso se debe a que no hay mucho que decir sobre Close to the Sun. Desde una perspectiva de juego, no hay mucho que descomponer, y no puedo hablar mucho sobre la historia sin arruinar todo el juego. A pesar de que las secuencias de persecución, la confusión de la luz y el final se me cayeron, me encantó la idea de Cerca del sol. Me encantaba Helios como escenario. Me encantó la historia y los personajes. Me encantó simplemente empaparme del ambiente. Entonces, teniendo todo en cuenta, creo (énfasis en pensar) que el puntaje es justo.

3 de 5

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