El crecimiento mostrado en estos resultados no refleja realmente la dinámica actual de los videojuegos. Bandai Namco debe este aumento de facturación y beneficios a los segmentos Juguetes y pasatiempos y Producción visual y musical que repuntó con fuerza tras verse afectado el año pasado por las medidas sanitarias. El segmento Entretenimiento en red, que incluye los videojuegos, en realidad está en fuerte declive con un beneficio operativo de 91 millones de euros frente a los 145 millones de euros del año anterior. Esto no impide que, según los objetivos, el videojuego cierre el ejercicio con el mayor beneficio operativo del grupo, en torno a los 308 millones de euros.

Bandai Namco distribuyó 10 millones de juegos en todo el mundo entre abril y junio de 2021, frente a los 9 millones del año pasado en el mismo trimestre. Los lanzamientos notables en los últimos meses incluyen Nexo escarlata y Esfuerzo de engranaje culpable, mientras espera títulos como Tales of Arise y Super Robot Wars 30. Durante todo el año fiscal, el grupo planea distribuir menos juegos que el año pasado, es decir, 33,5 millones contra 41,5 millones. Sin embargo, tenga en cuenta que la cifra del año pasado se vio favorecida por el lanzamiento de Cyberpunk 2077 del cual Bandai Namco es el distribuidor en Europa. Esta vez, la estrella del año fiscal sin duda se llama Anillo de Elden, cuyo lanzamiento se espera (fuertemente) para el 21 de enero de 2022.

En todo el grupo, todos los productos combinados, la franquicia Esfera del dragón generó una facturación de 193 millones de euros. Ella esta por delante Gundam (185 millones de euros) y Una pieza (77 millones de euros). Dependiendo de los objetivos, estas tres franquicias volverán a formar el podio final (en ese orden) para todo el año fiscal.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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