VIDEO
La última actualización de la comunidad de Larian para Baldur’s Gate 3 viene junto con la tercera transmisión en vivo de Panel from Hell del estudio, pero si desea la versión corta, aquí está: el parche 5 se lanzará el 13 de julio y se enfocará en cambios mecánicos basados en los comentarios de la comunidad en lugar de nuevo contenido, y el director del estudio Swen Vincke dice que el lanzamiento completo será «con suerte en algún lugar [20]22. «
¿Qué incluye el parche 5? Un montón. Primero, el lanzamiento de dados obtendrá una interfaz elegante que muestra modificadores que se agregan después de la tirada (¡aleluya!), Y le pregunta si desea lanzar hechizos como guía para influir en el resultado. Incluso puedes pedirle a los miembros del grupo que te ayuden con sus propios hechizos, pero en el modo multijugador los otros jugadores pueden rechazarlo.
El campamento ha tenido una revisión, y ahora tendrás que gastar suministros para cada descanso prolongado en lugar de tomar una siesta gratis después de cada pelea. Mi hábito de acumular todo el queso esparcido de repente dará sus frutos. Los campamentos también reflejarán su entorno en el parche 5, en lugar de verse siempre como ese lugar del bosque cerca de la playa, y algunas escenas nuevas pueden reproducirse, incluida una de aspecto lindo si logra reclutar tanto a un perro como a un cachorro de oso búho como mascotas.
Los cambios de combate incluyen la separación de salto y desconexión, por lo que son acciones separadas, con desconexión como acción completa. Eso hace que Baldur’s Gate 3 esté más en línea con el D&D de mesa, y es algo que los jugadores han estado exigiendo, al igual que la nueva opción para cancelar hechizos que requieren la concentración de su lanzador de hechizos y un interruptor para ataques no letales que le permiten dejar inconscientes a los enemigos. «Aún puedes robarlos a ciegas», dice Vincke, «pero no tienes que matarlos. Es mejor para tu karma».
Otra adición serán las minicastres secretas basadas en los antecedentes de cada personaje para recompensarlos por jugar a escribir. Un personaje con antecedentes de noble será recompensado por contratar ogros como guardaespaldas, mientras que un erizo será recompensado por convencer a esos ogros de que trabajen gratis. O por robar un anillo en el dedo del pie. Las recompensas son puntos de inspiración, que se pueden gastar para volver a tirar d20s. Una vez que tenga una reserva de cuatro puntos de inspiración, cualquier más se convertirá en 25 XP.
Un último cambio importante es la adición de ladridos de NPC para varias acciones, como Minsc gritando «¡Ve por los ojos, Boo!» cada vez que le dijiste que atacara en el Baldur’s Gate original, como está grabado permanentemente en mi mente. Aparentemente, en Baldur’s Gate 3, las cosas que dicen los personajes cambiarán dependiendo de dónde te encuentres en la historia y sus arcos de personajes, y se han registrado más de 800 ladridos solo para cubrir la parte del acceso anticipado del juego.
Los cambios más pequeños incluyen algunos ajustes a los hechizos, la IA enemiga, y ahora, cuando encuentras a Shadowheart, el clérigo que eventualmente tienes la opción de reclutar, encarcelado en el tutorial, tienes la opción de liberarla. Lo cual es bueno. También se ha corregido el error que hacía que algunos cubos fueran comestibles.
El parche 6 será más un parche de «contenido nuevo», y Larian ya está trabajando en él. Estará aquí «más rápido de lo que piensas», según Vincke.