Noticias de juegos Back 4 Blood: Xbox Game Pass, crossplay, cross-gen … Turtle Rock habla

Más de 7 años después de Evolve, Turtle Rock está de regreso con Back 4 Blood, un tipo de Left 4 Dead que se lanzará el 12 de octubre, pero que actualmente se está sometiendo a pruebas beta iniciales. Los jugadores ya son muy numerosos, y esta es la oportunidad para que los desarrolladores de Turtle Rock se expresen.

En las columnas de GamesRadar +, encontramos al productor ejecutivo de Back 4 Blood para una entrevista sobre el lanzamiento, las funciones de cross-gen y cross-play, o el impacto de la llegada inmediata del juego a Xbox Game Pass. Para Turtle Rock Studios, era importante no te centres solo en consolas de nueva generación, el stock de Xbox One y PS4 es inmenso. Al equipo le hubiera gustado hacerlo, pero era importante, de un punto de vista de marketing y ventas no abandonar la «vieja» generación. Título será bueno crossplay y cross-gen, que implica hacer compromiso.

Necesitábamos mantener cierta paridad entre las consolas. No podíamos decir, «Oh, mira, en la próxima generación puedes matar 500 zombis, pero en la generación actual solo 10». No funcionaría porque somos cross-gen y cross-play. Así que tenemos que mantener ese tipo de cosas, como el recuento de enemigos y todo eso, al mismo nivel. Teníamos que tener mucho cuidado con lo que estábamos desarrollando. No podíamos simplemente irnos y decir: «¡Oh, estamos en la próxima generación, a quién no le importa la generación actual!» Sabíamos que estábamos desarrollando en cinco plataformas (…). Hemos invertido mucho tiempo y esfuerzo en hacer brillar a la próxima generación.

Como muchos otros estudios, se le preguntó a Turtle Rock sobre la relevancia del lanzamiento inmediato del juego en Xbox Game Pass. Para Matt O’Driscoll, la cuestión de las ventas no es realmente un problema, importante y tener de inmediato una comunidad activa en el título. Y el Game Pass, que reclama más de 20 millones de suscriptores, puede permitir que Back 4 Blood se inicie como un problema en el entorno de Xbox:

Sí … día uno, lanzamiento en Game Pass. Va a ser un poco loco, ¿verdad? Necesitamos un grupo de jugadores, para tener partidos todo el tiempo. Creo que tenemos este grupo de jugadores desde el primer día. Olvidé los números del Game Pass, pero creo que hay más de 20 millones de usuarios, ¿verdad? Tendrán acceso a nuestro juego desde el primer día, lo cual es bastante alucinante. Nunca lancé un juego que tuviera este tipo de accesibilidad desde el primer día.

Finalmente, se le preguntó al productor si Microsoft tuviera algún requisito especial para hacer de Back 4 Blood un juego totalmente compatible con Xbox Game Pass. Según él, Microsoft no pidió nada especial, y el estudio se sintió «querido» por la firma de Redmond:

Realmente no hemos hecho ese tipo de cosas. No hubo «oh oye, vamos a Game Pass pero tenemos que apoyar esto o aquello». Fue como cuando se hizo el trato, querían el juego en Xbox Game Pass, pero querían el juego que estábamos haciendo.

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Por MalloDelic, Periodista NoticiasVideojuegos.com

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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