Por sorprendente que sea y pueda ser la realidad virtual, creo que todos hemos estado esperando por algo realmente sustancial, un juego propiamente dicho en el que se hundan los dientes durante horas en lugar de las cortas experiencias que hemos estado obteniendo. Eso es lo que Asgard’s Wrath tiene a su favor, una gran campaña que abarca alrededor de 30 horas en las que puede perderse fácilmente, siempre que pueda manejar largos períodos en realidad virtual. Es un juego de hack y slash a través de la mitología nórdica con dioses, espadas, arcos, rompecabezas, misiones secundarias, hermosos paisajes y un tiburón que choca los cinco.

Tan pronto como te abroches el Oculus Rift (en mi caso, el Rift S), los impresionantes gráficos son lo primero que te impacta. La Ira de Asgard se abre contigo luchando contra un Kraken en medio del océano, usando una espada de tamaño titánico para cortar barcos enteros que te arrojan. Es un escaparate visual impresionante. También hay algo familiar sobre el estilo artístico en Asgard’s Wrath, y eso se debe a que, al igual que God of War en la PS4, está impregnado de la mitología nórdica, gran parte de lo que ves tiene una sorprendente similitud con lo que podrías ver en la aventura de Kratos. Hay vistas increíbles donde quiera que mire y texturas hermosas y detalladas para pegar su cara justo al lado y mirar con amor mientras babea un poco.

Disponible en: Oculus VR
Desarrollador: Sanzaru Games
Editorial: Oculus Studios
Revise el código proporcionado de forma gratuita por el desarrollador.

Sin embargo, se necesita un poco de potencia para lograr esos gráficos llamativos. Incluso mi GTX 1080ti comenzaba a sonar como un avión de combate F-16 durante el despegue y el rendimiento ocasionalmente era irregular. A veces vas a balancear tu espada o tirar un hacha y todo se detendrá por unos segundos.

Juegas como el nuevo Dios de los Animales y durante el transcurso del juego puedes habitar a varios humanos mortales, cada uno con sus propias habilidades y equipo. La fuerza que guía tu aventura no es otra que el mismo Loki que te toma bajo su ala, enseñándote los conceptos básicos del combate y tus poderes como Dios. Es algo divertido pero, en última instancia, bastante ligero en la narrativa, que le da a cada mortal su propia historia básica y una trama general para sus travesuras de Dios.

Esencialmente, Asgard’s Wrath es un juego de acción que presenta un mundo principalmente lineal repleto de combates y rompecabezas sencillos. También hay una dosis razonable de retroceso, porque el juego está lleno de misiones secundarias y otras cosas para encontrar, a la mayoría de las cuales no se puede acceder hasta más tarde, cuando hayas obtenido las habilidades apropiadas. Incluso hay cofres y secciones cerradas que verás durante todo el juego a las que no tendrás acceso hasta casi el final de la Ira de Asgard. Solo están sentados, burlándose de ti. Bastardos

Como Dioses de los Animales, de hecho, obtienes algunos amigos animales para ayudarte. En varios puntos durante el juego podrás recoger una bestia pobre y desventurada y transformarla en un súbdito humanoide, el primero es un tiburón llamado Egil a quien le concedes piernas, una voz y una espada práctica. Y lo primero que este desconcertante híbrido de tiburones y deseos humanos es un choca esos cinco. Dulce. Me encantó que puedas arrojar pociones y comida a tus amigos animales para ayudarlos a sanarlos, o darles el visto bueno. Incluso obtienen un poco de personalidad a través de su actuación de voz limitada, y me encontré teniendo favoritos.

Obtendrás unos 10 de estos adorables monstruos de la naturaleza, cada uno con diferentes habilidades y formas de lucha. Al tiburón, por ejemplo, se le puede ordenar que salte a las jaulas que contienen cadáveres en descomposición para que pueda deleitarse con su carne, lo que obviamente es un poco horrible, pero su peso adicional derribará las jaulas y provocará varias cosas. Tu segundo compañero es una tortuga que puede usar su escudo para bloquear las llamas, el tercero, un águila, hace llover flechas sobre los enemigos y puede usar ráfagas de viento para hacer girar ciertos objetos. Estos nuevos amigos se otorgan a un ritmo constante a lo largo de la historia, y siempre esperaba ver qué animal era el siguiente.

La mayoría de los acertijos se basan en ordenar a tus compañeros para superar el problema en cuestión. Y honestamente, me encontré queriendo un poco más de la Ira de Asgard en términos de su desconcierto; no son malos, pero tienden a ser muy simples y el siguiente paso es bastante obvio. Por lo general, se reducen a ordenar a tus seguidores que hagan sus cosas especiales, uno por uno, con poco espacio para el pensamiento real.

Cambiar entre ellos más adelante en el juego puede ser un poco molesto. Algunos de los rompecabezas requieren que utilices múltiples compañeros de animales para superarlos, y para intercambiar debes apuntar hacia tu animal, mantener presionado un botón y elegir lo que necesites. Hubiera sido genial si pudieras apuntar a una jaula o trampa de fuego, tocar el botón y hacer que el juego cambie automáticamente a la criatura adecuada.

Hay que decir que a veces tu pequeña casa de fieras puede ser un poco … er, estúpida. Ocasionalmente, se necesitan un par de pulsaciones del botón para que hagan algo, se muevan a algún lado o apunten a un enemigo. Y en el combate a menudo solo los verás balleando ineficazmente contra un chico malo antes de finalmente ser golpeado en la cabeza.

Hay una buena cantidad de peleas por hacer dentro de Asgard’s Wrath y podría llevarte un poco de tiempo entender cómo funciona el combate. Una habilidad clave es parar, lo cual, dependiendo de la configuración de dificultad que elija, podría significar hacer un pequeño gesto o tener que bloquear adecuadamente un ataque entrante. Contra enemigos normales puedes bloquear un golpe y luego meterte en uno o dos tuyos antes de que generalmente te pateen hacia atrás, una forma inteligente de detener a los jugadores que simplemente entran y mueven su mano hasta que lo malo está muerto. Aún así, los enemigos básicos se pueden cortar y cortar en cubitos con relativa facilidad, y es una verdadera alegría cortarlos por la mitad o darles un corte mortal en el cuello. El juego no tiene en cuenta tu golpe exacto, por lo que no puedes desmembrar a los malos con una precisión horrible, pero la Ira de Asgard todavía hace que las muertes se sientan increíbles.

Las cosas se ponen más difíciles cuando los enemigos con armadura rúnica comienzan a aparecer, porque para cortarlos primero tienes que lidiar con la armadura. La idea es detener, bloquear o esquivar los ataques enemigos hasta que dicho enemigo se enoje tanto que inicie un asalto especial, como lo muestra un resplandor especial. Si bloqueas ese ataque, quedarán aturdidos momentáneamente, permitiéndote golpear sus defensas. Los ataques letales mezclan aún más la acción porque no se pueden bloquear, solo esquivar.

Estas peleas más difíciles son más bien una bolsa mixta a veces. Luchar contra uno de los enemigos más duros puede ser gratificante y un verdadero ejercicio, especialmente porque en los escenarios de mayor dificultad, Asgard's Wrath exige que pongas una cantidad razonable de fuerza en tus columpios para que se registren, lo que me encanta porque te da un sólido entrenar mientras juegas. Hay un buen reflujo y flujo hacia las peleas, y el enfoque en estar más a la defensiva es una buena oportunidad de ritmo de muchos otros juegos. Pero la desventaja es que algunas peleas realmente se prolongan, el paro constante y el bloqueo para que finalmente puedas cortar un poco de armadura se convierta en una tarea. Este sentimiento crece a lo largo de las docenas de horas que puede llevar ver el final de la Ira de Asgard porque el combate no cambia mucho. Sin embargo, eventualmente ganas formas de destruir la armadura rúnica sin tener que esperar oportunidades para detener ataques, lo que finalmente te permite ir más a la ofensiva,

Pero aunque no es perfecto, luchar sigue siendo una explosión y obtienes muchas armas agradables para jugar, comenzando con tu Hero Gear, que es permanente ya que no se puede perder ni romper. Lo mejor del grupo en mis ojos era un práctico hacha arrojadiza que podías arrojar a los enemigos antes de mantener presionado el botón de agarre y hacer un movimiento brusco para atraerlo a tu mano. Al instante me hizo sentir como Thor lanzando a Mjolnir a sus enemigos.

Sin embargo, puedes arrebatar un montón de otros equipos de los enemigos caídos, como un arco en caso de que quieras convertir a alguien en un erizo. Muchas de las cosas que puedes recoger también cuentan con efectos elementales, aunque a diferencia de tu equipo principal de héroe, todas las armas que recojas eventualmente se romperán. Por lo general, las cosas que se rompen es algo que me molesta en los juegos, pero aquí creo que funciona muy bien para equilibrar los efectos adicionales que te otorgan algunas de las armas que encuentras.

Ninguno de los combates se basa en la física, lo que para algunas personas podría ser un problema, especialmente si estás acostumbrado a algo como Espada y Hechicería. Con esto quiero decir que cuando las espadas chocan, por ejemplo, se atraviesan en lugar de detenerse. Hay algunos pros y contras obvios para esto; puede ser desagradable que tu espada pase directamente a través de paredes y enemigos, pero por otro lado también significa que no tienes la extraña disonancia que se deriva de que tu arma en el juego golpee algo mientras que en el mundo real tu mano continúa en como si nada hubiera pasado.

Del mismo modo, tirar cosas no está controlado por la física, sino que el elemento que estás lanzando gravitará hacia el centro de donde sea que estés mirando. Esto hace que la acción de tratar de colocar un hacha en la cara de alguien sea mucho más fácil y también tiene la ventaja de hacerte sentir como un puto Dios. Lo que eres, para ser justos. Esta es un área en la que prefiero que la física no dicte la acción porque francamente intentar arrojar cosas con precisión en realidad virtual es un verdadero dolor de cabeza.

Sin embargo, es una pena que otros objetos en el mundo no reaccionen entre sí. Todavía hay una buena cantidad de interactividad en los entornos, pero en comparación con otros juegos de realidad virtual, puede notar la falta de física en cosas como cajas y ollas. No puedes arrojarlos ni empujarlos cuando entras en ellos.

Pero volviendo a la lucha, necesito decir que a pesar de mis problemas con el combate, se siente genial. Escribir sobre realidad virtual siempre es algo difícil, ya que es mucho más difícil de describir que un juego normal, así que quédate conmigo aquí: ya sea que estés balanceando una espada, lanzando un hacha, golpeando un bastón en el suelo o simplemente arrebatando una poción de tu moderno todo se siente genial. El seguimiento, al menos en mi Oculus Rift S, fue casi perfecto con solo un enganche ocasional. Incluso alcanzar detrás de mi espalda para desenvainar una espada funcionó muy bien, algo con lo que la Rift S puede luchar ya que la cámara no puede rastrear a los controladores más allá de cierto punto.

Cuando no estés matando cosas, estarás llenando tus bolsillos hasta el borde con todo lo que puedas encontrar, como una especie de cleptómano con espada. Esto se debe a que puedes arrastrar todo de vuelta a la taberna y usarlo para mejorar tu equipo y también para mejorar a tus compañeros. No hay nada especial que mencionar sobre este sistema, ya que es algo bastante típico, pero me gusta que actualizar su equipo marque una verdadera diferencia en lugar de solo cambiar un poco las estadísticas. Además, mejorar tu equipo de héroe puede desbloquear ciertas habilidades especiales que activas al construir un medidor y luego apretar el gatillo cuando lo tienes en la mano.

También puedes ganar algunos beneficios permanentes útiles al gastar semillas especiales que solo se pueden obtener a través del componente multijugador del juego. No, no te enfrentarás a otros jugadores ni nada por el estilo, pero tropezarás con las almas de las personas que han sido derrotadas por el A.I. y si puedes vengarte en su nombre obtendrás una semilla. El jugador que murió también obtiene algunas monedas para usar durante la elaboración, por lo que todos son ganadores. Es una pequeña idea divertida que eliges ignorar por completo si quieres.

Periódicamente, tropezarás con los altares de Dios, donde podrás retomar tu forma y torre divinas sobre el paisaje. La cámara cambia su perspectiva aquí, haciendo que el ambiente se sienta como una casa de muñecas. Es un concepto fantástico y rápidamente me enamoré de mirar alrededor del entorno, de vez en cuando me arrodillé para poder ver dentro de una caverna o algo así. Desde su posición en lo alto del cielo, puede hacer una pequeña variedad de cosas, como recoger trozos de un puente caído o levantar a uno de sus animales en un área que antes era inalcanzable. Un poco como los acertijos regulares, siento que había un potencial sin explotar aquí y me hubiera gustado especialmente haber visto más interactividad con el medio ambiente, pero lo que obtenemos sigue siendo bastante impresionante.

De lejos, el mayor problema con Asgard’s Wrath son los tiempos de carga. Si no tiene un SSD con más de 100 GB para instalar este enorme juego, entonces debe estar preparado para tiempos de carga que pueden durar hasta unos minutos insoportables en los que solo mira una pantalla estática. Los encontrará cuando viaje a nuevas áreas o al morir. Con mucho, el momento más irritante es cuando regresas a la posada, que actúa como un pequeño centro donde puedes crear nuevos equipos y mejorar los equipos existentes. Me encontré evitando volver porque no quería abandonar la experiencia increíblemente inmersiva de jugar Asgard’s Wrath. Lamentablemente, su espacio de inventario puede llenarse rápidamente, especialmente al principio del juego, y si bien tiene un cofre de almacenamiento capaz de contener elementos infinitos, no puede acceder a él sin ir a la posada.

Opciones de comodidad: no hay opción para teletransportarse en Asgard’s Wrath, pero puede ajustar la velocidad de marcha, elegir entre un giro rápido o un giro suave y ajustar la fuerza del efecto de túnel. En general, hay una buena cantidad de opciones para elegir.

Es posible que esté leyendo esta reseña pensando que no estoy muy impresionado con Asgard’s Wrath, pero hay una razón para esto. Verá, los elementos individuales dentro de la Ira de Asgard se han hecho mejor en otros lugares. El combate es divertido, pero no es tan flexible como Blade and Sorcery, por ejemplo, y los rompecabezas son divertidos pero nada especial. Puedes ir y jugar juegos que mejoren estas mecánicas. El truco es que ningún otro juego toma todo esto y lo convierte en un juego gigante creado desde cero para la realidad virtual. Ninguno de ellos tiene el mismo alcance y variedad que Asgard’s Wrath, un juego que es mucho más que la suma de sus partes. Es como jugar Skyrim: claro, los componentes individuales no son los mejores ejemplos que podrías estar jugando, pero agrupados en una gran experiencia son geniales. La ira de Asgard ofrece el mismo sentido de variedad y aventura.

Y algunos de los momentos de la pieza del set son simplemente magníficos para la vista, como un dios masivo que se eleva sobre ti, la primera pelea de jefe al final del primer capítulo o incluso ver a Thor patear hacia la puerta de la taberna y exigir saber dónde diablos es su martillo. Asgard’s Wrath presenta un mundo que es interesante y se siente real, lleno de cosas que hacer, desde desafíos aleatorios hasta misiones secundarias que pueden durar hasta 90 minutos.

Asgard’s Wrath es realmente ese gran juego de sentimientos triple A que he estado esperando. Por supuesto, hemos tenido algunas experiencias de realidad virtual increíbles y algunos puertos fabulosos de cosas como Skyrim, pero este es un gran juego de rol adecuado creado desde cero para la realidad virtual que parece que todavía hubiera sido un juego sólido incluso en un viejo y aburrido 2D pantalla. Sin embargo, con los auriculares puestos, se convierte mucho más y más fácilmente en una de las mejores experiencias de realidad virtual disponibles en la actualidad. Sal y cómpralo. Seguir.

4.5 de 5

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