Después de solo una semana desde que VALORANT Patch 4.0 mejoró varias armas infrautilizadas, el parche 4.01 reveló un nerf de Ares, modificando los cambios anteriores que lo hicieron mucho más poderoso. Ha habido quejas sustanciales de la comunidad con respecto al nivel de potencia de Ares desde que se lanzó el parche 4.0. Muchos sintieron que los cambios, que incluían una mayor velocidad de disparo y la ausencia de rotación, hicieron que la Ares fuera demasiado fuerte en relación con otras armas en su nivel de precio.

“Los cambios del parche 4.0 al Ares hicieron que el arma fuera notablemente más fuerte y nos alegró ver que apareciera más en el juego”, escribieron los desarrolladores de VALORANT en la publicación del blog del parche 4.01. «Sin embargo, [its] el ajuste general hizo que fuera demasiado fácil de controlar y la falta de giro eliminó algo de lo que hacía que el arma fuera única”.

Proporcionado por Riot Games

¿Qué es el parche 4.01 Ares nerf?

Con el parche 4.01, el costo del Ares aumentó de 1550 a 1600 para reflejar su aumento en el uso y ponerlo a la par con el Spectre.

Los desarrolladores de VALORANT expresaron que su objetivo con este nerf era «hacer que el arma fuera más difícil de controlar y recuperar parte del carácter del arma». Con ese fin, se ha aumentado el retroceso de cabeceo del Ares. El retroceso del cabeceo se refiere a la rotación vertical del arma; en términos sencillos, significa que tendrás que tirar más hacia abajo para controlar el arma mientras continúas disparando.

La propagación de Ares también ha sido modificada. Anteriormente, la dispersión pasaba de 0,8 grados a 0,7 grados después de 10 balas. El parche 4.01 ha cambiado esto para que pase de 1,0 grados a 0,7 grados después de 13 balas. Además, los beneficios de propagación y retroceso que obtienes al agacharte se han reducido del 40 % al 25 %.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.