El juego de supervivencia Rust tiene lugar en una isla rodeada de océano, pero ¿qué sucede si te subes a un bote y te diriges al mar? En este momento, su bote desaparece y usted se sumerge en el agua para morir, aunque eso aparentemente cambiará en algún momento en el futuro.
Los desarrolladores de Rust están trabajando en un sistema de transición de servidor en el que llegar al borde del mapa no resultará en la muerte sino en cruzar a un servidor diferente. Parece que podría ser el comienzo de un servidor-verso de Rust interconectado formado por muchas islas en lugar de una sola.
Según la encantadora y bien informada Rust YouTuber ShadowFrax , y como se ve en el registro de confirmaciones de Facepunch, cuando llegue esta característica, los jugadores podrán subirse a cualquier vehículo acuático (bote, RHIB, kayak, incluso una cámara de aire) y motor o remar hasta el borde del mapa. Allí pasarán a un servidor de Rust diferente y llegarán al océano como si simplemente estuvieran llegando a una nueva isla.
Esta característica de transición de servidor aparentemente ha estado en la lista de deseos de Facepunch Studios durante bastante tiempo; según ShadowFrax, el fundador de Facepunch, Garry Newman, puso el concepto en una hoja de ruta de desarrollo para Rust hace más de siete años. También es una perspectiva emocionante. Realmente no puedo pensar en otro juego en línea que maneje las transiciones de servidor de otra manera que un navegador de servidor tradicional además de Ark: Survival Evolved, y convertiría a Rust en un juego sobre personas que se matan brutalmente entre sí. una isla en un juego sobre personas que se matan brutalmente entre sí en una serie de islas esparcidas por un vasto océano.
Todavía no tenemos todos los detalles, y este nuevo sistema de transición de servidor no ha llegado a la rama provisional, por lo que no hay informes de primera mano sobre cómo funciona todo. Sabemos que inicialmente solo se aplicará a ciertos servidores oficiales que comparten el mismo horario de limpieza del servidor, por lo que no tendrá que preocuparse por un matón fuertemente armado de un servidor comunitario con multiplicadores de XP mejorados que conducen un bote a su isla. y atacarte mientras todavía estás golpeando árboles con una piedra después de un trapo.
Tampoco sabemos qué podrá llevar consigo, o cuánto, a otros servidores, pero presumiblemente podrá llevar todo lo que pueda caber en el cofre de almacenamiento de un barco y en sus propios bolsillos. También tengo curiosidad por saber si podrás viajar a un servidor diferente en uno de esos barcos de carga controlados por IA (que actualmente te matan con radiación si estás parado en uno cuando sale del mapa).
Con suerte, pronto habrá más información sobre el nuevo sistema de transición del servidor; le he enviado un correo electrónico a Facepunch Studios y le haré saber si averiguo algo más.