Al menos la mitad de los equipos de la Serie de Campeonato de League of Legends están experimentando COVID-19 en alguna parte de su ecosistema LCS, según fuentes cercanas a la liga y algunas confirmaciones directas de los propios equipos.

La LCS, que comienza su torneo Lock In de pretemporada el viernes, enfrenta dificultades similares a las de otras ligas nacionales de todo el mundo para proteger al personal y a los jugadores de la variante viral Omicron COVID-19. La liga comenzará a jugar de forma remota para la temporada de primavera de 2022, y en 2021, el cambio entre el juego remoto y la competencia en persona fue un obstáculo difícil para algunos jugadores que lucharon contra el agotamiento y la incertidumbre sobre lo que vendría después.

Un equipo que respondió confirmó que ningún jugador o entrenador de sus equipos LCS y Academy ha contraído COVID-19 en las semanas previas al torneo Lock In. Pero el resto de los que respondieron tenían al menos un caso positivo en su plantilla de jugadores o en su cuerpo técnico. El estado de cuatro de los 10 equipos de la LCS no está claro.

Un miembro del personal de un equipo lo contrajo, pero no se contagió a nadie más en el equipo, dijeron las fuentes, y ese miembro del personal ya dio negativo nuevamente después de su cuarentena. Otro equipo tuvo algunos jugadores que contrajeron COVID durante la temporada baja, pero fueron puestos en cuarentena durante la práctica y no se lo contagiaron a sus compañeros de equipo.

Una semana antes del inicio del torneo LCS Lock In, Riot Games movió el evento del estudio al juego remoto, lo que provocó una protesta de los fanáticos que estaban emocionados de ver a los equipos de regreso en su hogar LCS. La LCS ha estado restringida al juego remoto durante casi la totalidad de los últimos dos años desde que comenzó la pandemia de COVID-19 a principios de 2020. La LCS también tuvo que cancelar su fin de semana activo, en parte debido a problemas relacionados con la COVID-19, pero también debido a la falta de visas completamente procesadas, lo que limitó la cantidad de jugadores que podían asistir.

Según un informe de Dot Esports, el Campeonato Europeo de League of Legends también está teniendo problemas con el COVID-19, con al menos cuatro equipos de LEC experimentando al menos un caso de COVID-19. La LEC comenzó el juego remoto este fin de semana, y la liga se mantendrá remota durante las primeras tres semanas de juego, con una eventual reevaluación sobre el regreso al estudio para la Semana 4, según Dot Esports.

Después de la decisión de trasladar Lock In al juego remoto, el director creativo de la LCS, Justin Restaino, tuiteó: “No hay nadie más apasionado por hacer que la LCS vuelva a la normalidad que el equipo y los jugadores. En última instancia, a medida que vemos un aumento de casos que afectan a las personas cercanas a nosotros, la salud y la seguridad de todos es lo primero”.

Más tarde hizo un seguimiento con un fanático y dijo: “Hay un aumento en las personas que dan positivo. No solo en Los Ángeles, sino dentro de nuestro ecosistema”. Explicó que la LCS estaba moviendo el primer fin de semana del torneo de pretemporada al juego remoto para proteger a los jugadores y al personal de la LCS, así como a los Rioters y otros que estarían en el lugar durante los partidos. El juego Lock In comienza a las 5:30 p. m. ET el viernes con TSM enfrentando a 100 Thieves.

Upcomer se ha comunicado con Riot Games para comentar sobre cómo mover el torneo Lock In al juego remoto. Esta es una historia en desarrollo.

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