Hay una nueva actualización de Conan Exiles que se lanzó hoy (2.4.6) para PC y Xbox One. Aquí están las notas del parche.

Funcom implementó una nueva actualización de Conan Exiles hace solo diez días para jugadores de PC y Mac que solucionó un problema con el bloqueo del cliente que ocurriría para los jugadores al cargar grandes listas de mods.

Otros problemas solucionados en esa actualización incluyen un problema con los mapas personalizados que no funcionan, problemas con la tienda de Microsoft, incluido un problema de conexión y un problema con el chat de voz y las funciones de texto que no funcionan como se esperaba.

Hoy, 24 de junio de 2021, tenemos una nueva actualización de Conan Exiles, 2.4.6. Esta actualización aborda una serie de problemas de rendimiento y estabilidad, incluidos los bloqueos del servidor, la optimización de los tiempos de carga, la reducción de los problemas de enganche y la solución de un bloqueo del sistema para los jugadores de Xbox One X.

Conan Exiles 2.4.6 Actualización del 24 de junio

También agregaron la transferencia de personajes entre mapas en los modos individual y cooperativo, que actualmente se encuentra en BETA y probablemente vendrá con una serie de errores que se abordarán en futuras actualizaciones de Conan Exiles.

Otras correcciones en la actualización 2.4.6 de Conan Exiles incluyen problemas de creación y combate junto con correcciones de errores generales. Aunque esto aún no se ha enviado a los jugadores de PlayStation, se publicará pronto, aunque no se ha mencionado la hora ni la fecha.

Aquí están las notas completas del parche para la actualización de Conan Exiles de hoy (24 de junio, 2.4.6).

Notas del parche de actualización 2.4.6 del 24 de junio de Conan Exiles

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo del servidor causado por ciertos comandos RCON.
  • Se corrigieron varios fallos de otros servidores y clientes.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los activos del juego podían corromperse si se jugaba mientras se descargaba Siptah.
  • Tiempos de carga optimizados en los activos posteriores al lanzamiento del juego.
  • Añadidas más optimizaciones. Esto debería reducir los problemas de enganche.
  • Se solucionó un problema que causaba un bloqueo del sistema al convocar un grupo de Gray one en Xbox Series X.

Correcciones de exploits

  • Ya no es posible activar el modo en primera persona inmediatamente después de detener un gesto.
  • Se corrigió una vulnerabilidad relacionada con una laguna al desmantelar un artículo.
  • Se agregaron nuevas mejoras a la herramienta Anti-Undermesh en el mapa de Siptah. Esto todavía no está habilitado en los servidores oficiales mientras continuamos trabajando en él.

Nuevo

Se agregó la transferencia de personajes entre mapas en los modos para un jugador y cooperativo. Esta función se publica actualmente como BETA y puede presentar problemas. Vea cómo funciona en esta publicación.

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Correcciones de construcción

  • Ahora es posible colocar los cimientos de valla en el costado de un cimiento de cuña después de que se haya adjuntado uno previamente.

Se solucionó un problema por el cual el pincel de colocación causaba problemas de imagen fantasma si se cambiaba rápidamente entre piezas.

Se solucionó un problema por el cual los edificios colapsan aleatoriamente al reiniciar el servidor. Sí, en serio. Envía tus condolencias en los comentarios por este original clásico que nos deja, y por los muchos edificios que se llevó consigo.

Arreglos de elaboración

  • Se solucionó un problema por el cual algunas recetas de elaboración de Thrall no se mostraban en determinadas circunstancias.
  • El conjunto de armadura primigenia ahora cuesta metal estelar para fabricarlo según lo previsto.

Arreglos de combate

  • Se solucionó un problema que causaba que todo el daño de durabilidad del escudo se estableciera en 0.

AI

  • Se solucionó un problema por el cual la Reina Bruja no aparecía correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes dentro de Midnight Grove no se generaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos esclavos T4 Black Corsairs tenían Estadísticas y Estadísticas de crecimiento configuradas en 0.

Corrección de errores

Derrotar a los NPC generados por la oleada ahora debería avanzar en el paso de viaje «Derrotar a un enemigo de oleada».

  • Se solucionó un problema por el cual los VFX en la mesa de fundición y el banco de moldeo estaban compensados.

¡Alégrate, PC Master Race! Ahora es posible jugar a más de 60 fps sin que tu personaje se desvíe lentamente de su poder gráfico. #hidigitalfoundry

  • Se corrigieron varios problemas por los que la esencia del anciano no aparecía correctamente en muchos cofres de esencia en Siptah.
  • Se solucionó un problema por el cual una figura de Rey Gigante daría la figura incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que las listas de jugadores silenciados no se guardaran entre sesiones.

Correcciones ambientales

  • Se solucionó un problema por el cual algunos nodos de recursos se duplicaban en Siptah.

Interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema poco común de la interfaz de usuario al desconectar un controlador al crear un juego.
  • Se corrigió una cantidad significativa de problemas de la interfaz de usuario en las consolas.
  • Se solucionó un problema menor en el que era posible intentar cambiar el nombre de un cofre que no era de su propiedad.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible alternar la opción de bloqueo de invitación del clan.
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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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