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Este miércoles se lanzó un nuevo PreRelease, Minecraft PreRelease 1.19.4-pre4. Esta versión agrega un nuevo menú al juego, cambia algunas texturas, debilita los escudos y, por supuesto, corrige muchos errores.

un nuevo menú
Se ha añadido un nuevo menú a la pantalla de opciones, el menú «Créditos y Atribución…».


Al hacer clic en este menú, llega a una nueva pantalla de opciones con 3 opciones:


El botón «Crédito» simplemente muestra los créditos del final del juego:


No hay nada nuevo aquí, estos son los mismos créditos que se muestran cuando matas al ender-dragon, o cuando haces clic en el enlace «Copyright» en la pantalla de inicio del juego (este enlace todavía está presente y funcional en esta instantánea):


Los otros 2 botones son accesos directos simples al sitio oficial a través del sistema de enlaces cortos de Microsoft:

El enlace «Atribución» apunta a: https://www.minecraft.net/fr-fr/attribution

Mientras que el enlace «Licencia» apunta a: https://www.minecraft.net/fr-fr/attribution/third-party-notices


Esta es esencialmente información legal, de hecho, Minecraft usa muchas bibliotecas externas para funcionar, cada una con su propia licencia. Estas licencias a veces requieren que indiques el nombre de la biblioteca y el contenido de su licencia, por lo que Mojang simplemente respeta estas licencias de usuario.

Otras novedades

  • Se ha actualizado la textura de los bloques de flores de cerezo y las patas de los paneles de madera de cerezo.

En 1.19.4-pre3:

En 1.19.4-pre4:

Las texturas de las flores son menos compactas, más transparentes.

  • Ya no es posible protegerse de la caída de objetos (, ) con un escudo. De hecho, este comportamiento se ha considerado un error y se ha corregido.

Técnicamente se ha agregado una nueva etiqueta en el juego, la etiqueta #bypasses_shield que enumera todos los tipos de daño para los cuales el escudo no funciona, encontramos por ejemplo en esta lista: Fuego, asfixia, frío, magia, explosión sónica de Warden, estalagmitas , daños por caídas, etc.

  • Cuando se ejecuta una animación de interpolación en nuevas entidades display_*, la animación comienza desde la posición actual y no desde la posición de destino.
  • Cuando un mob recoge una armadura que puede usar cuando ya usa una de menor calidad, la mantuvo en su mano en lugar de usarla, ahora reemplazará su armadura vieja por la nueva
  • Muchos textos estaban en plural, ahora la «s» está entre paréntesis (en la versión en inglés solo por el momento)
  • No había subtítulo para el ruido del cepillo arqueológico.
  • Los bloques de hierba se mostraban en gris o verde oscuro cuando se mostraban usando una entidad display_block o cuando estaban en manos de un enderman


  • Los efectos de iluminación no se aplicaron correctamente en display_block
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.