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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w44a de Minecraft Snapshot. Esta instantánea agrega varias características de personalización del juego al juego: nuevos huevos de la mafia, nuevos bloques en los inventarios creativos, pero también formas de personalizar la forma en que funciona el juego.

4 huevos nuevos
Se han agregado 4 nuevos huevos de mobs al juego, para los mobs que aún no los tenían: los 3 mobs que se crearon manualmente apilando bloques y los jefes del juego:

Solo los huevos de golem están disponibles en el inventario creativo, por lo que los huevos de marchitamiento y de dragón solo se pueden obtener a través de los comandos:

Para el dragón ender:

/dar @s minecraft:ender_dragon_spawn_egg

Para la cruz:

/dar @s minecraft:wither_spawn_egg

Por otro lado, se actualizó la textura de la à, de hecho esta textura era muy parecida a la textura de la y apenas se distinguía:

Ahora la diferencia entre los 2 huevos es más marcada:

El generador de monstruos simplificado
Se ha actualizado el funcionamiento del para hacerlo más lógico e intuitivo.

Ahora al colocar un bloque generador de monstruos, el bloque aparece vacío, sin el cerdo que solemos ver dentro:


El efecto de llama tampoco aparece cuando el generador está vacío.

La información sobre herramientas también se ha actualizado para explicar cómo funciona el bloque:

Para colocar una mafia allí, debes hacer clic con el botón derecho en el reproductor que tiene un huevo de mafia en tus manos:


También es posible cambiar de mob con el mismo método incluso si el generador no está vacío.

El nombre del bloque también ha cambiado para tomar su nombre de la edición Bedrock, ahora está en la versión en inglés «Monster Spawner», que pronto se traducirá al francés como «Générateur de monster». Su nombre, que estaba escrito en rosa en su información sobre herramientas, ahora cambia a blanco. Finalmente, ahora es posible tomar este bloque en forma creativa a través del clic central (tecla de selección de bloque).

Bibliotecas Automáticas
Las nuevas bibliotecas ya eran compatibles con los sistemas redstone, ahora también es posible interactuar con ellas para llenarlas o vaciarlas.

Ahora se ven como un simple contenedor, por lo que es posible llenarlos con un embudo:


O por el contrario vaciarlos con un embudo colocado debajo:

También es posible llenarlos mediante el uso de una biblioteca de mostrador colocado:


Este método tendrá la ventaja de poder contar la cantidad de libros insertados en la biblioteca, o elegir libros al azar colocados en el cuentagotas.
Curiosamente es el cuentagotas el que eligió Mojang para llenar la biblioteca y no el bloque que se suele utilizar para este tipo de interacción, el dispensador no tiene ningún efecto.

Posibilidades de personalización muy potentes
Se han agregado cosas nuevas en esta instantánea que le permiten modificar la forma en que funciona el juego, algunos parámetros que a veces pueden ser muy frustrantes ahora son muy fáciles de modificar. El funcionamiento del juego básico no ha cambiado, sin embargo, el valor predeterminado de estas reglas corresponde al comportamiento de versiones anteriores.


  • Capas de nieve más gruesas

la regla del juego»Altura de acumulación de nieve» ahora te permite elegir el grosor máximo de las capas de nieve. Como recordatorio, el bloque de existe en el juego con 8 grosores posibles. Solo la versión con el grosor de 1/8 de bloque está naturalmente disponible en el juego (visible en las montañas o detrás de un muñeco de nieve), pero es posible aumentar este espesor apilando las capas de nieve. La nieve en el suelo se genera naturalmente en las montañas cuando cae la nieve. Ahora, cuando cae la nieve, esta bloque de nieve puede aumentar de espesor, hasta alcanzar el espesor de un bloque completo:

  • Al poner un espesor máximo a 1, la nieve no superará una capa de espesor, es el funcionamiento habitual del juego
  • Con el valor 0, la nieve no se pegará al suelo
  • Para los valores 2 a 8, el valor correspondiente será el máximo
  • Para valores superiores a 8, la capa de nieve no podrá superar un bloque de altura

Al configurar la capa de nieve al máximo, ahora tenemos la posibilidad de tener paisajes mucho más diversificados con profundidades de nieve aleatorias cuando nieva:

Sin embargo, si permanecemos mucho tiempo en la zona, la altura de los bloques de nieve irá aumentando de manera uniforme con cada nevada hasta llegar a 1 bloque de altura en todas partes, por lo que perderemos esta diversidad de paisaje.

Desafortunadamente, esta regla de juego no influye (¿todavía?) en el generador de mundos, solo la nieve que cae del cielo puede aumentar la capa de nieve, los mundos siempre se generan con una sola capa de nieve:


  • La propagación de fluidos

Un comportamiento extraño en el juego es el comportamiento de los fluidos: cuando 2 se unen, automáticamente se genera una nueva fuente entre los 2. Sin embargo, si repetimos el mismo experimento con la lava, no se genera ninguna entre los 2, lo que impide que se generen nuevos bloques de lava. de ser creado.

Este comportamiento ahora se puede personalizar a través de 2 reglas de juego:

  • la regla del juego conversión de fuente de agua te permite elegir el comportamiento del agua: Por defecto esta regla de juego es verdaderose crean nuevas fuentes de agua cuando 2 fuentes se encuentran:

Es posible deshabilitar la propagación de fuentes de agua configurando esta regla en falso:

  • la regla del juego lavaSourceConversion es equivalente, pero para bloques de lava. Por defecto, esta regla es falsa, la lava no se propaga:

Pero ahora es posible establecer esta regla en verdadero para permitir que la lava se propague como el agua y, por lo tanto, tener infinitas fuentes de lava:


  • Las gotas en caso de explosiones

Dependiendo del tipo de explosión en el juego, los bloques a veces se dejan caer, a veces no. Por ejemplo si explota un creeper solo parte de los bloques son recuperables, en cambio si es un bloque de TNT el que explota todos los bloques serán recuperables. Estos comportamientos ahora se pueden personalizar según el tipo de explosión:


  • tntExplosiónGotaDescomposición: ¿Lanzamiento de bloques después de una explosión de TNT? (falso por defecto)

  • mafiaExplosiónDropDecay: ¿Lanzamiento de bloques después de una explosión de una mafia? (verdadero por defecto)

  • bloqueExplosiónDropDecay: ¿Dejar caer bloques después de una explosión de un bloque que no sea TNT? (verdadero por defecto)

Cuando estas reglas de juego tienen el valor «falso«, todos los bloques destruidos se eliminarán y, por lo tanto, el jugador podrá recuperarlos; actualmente, este es solo el caso de las explosiones de TNT. Cuando el valor es «verdadero«, los bloques se dejan caer al azar, sabiendo que cuanto más cerca esté un bloque de la explosión, más probabilidades hay de que se destruya permanentemente. La mayoría de los sonidos en el juego los escuchan los jugadores con un volumen inversamente proporcional a la distancia de los jugadores (el cuanto más lejos estés de la fuente del sonido, menos audible es). Sin embargo, hay algunos sonidos que no respetan esta regla, por ejemplo, el sonido que se reproduce cuando se derrota al dragón ender, o cuando se construye un wither.

Ahora es posible deshabilitar los sonidos globales usando la nueva regla de juego»GlobalSoundEvents«, dándole el valor»falso«Estos sonidos ahora solo los escucharán localmente los jugadores que estén cerca del evento.

Inventario creativo mejorado
El inventario en el modo Creativo continúa mejorando según los comentarios de los jugadores.
Se han agregado bloques técnicos en la pestaña Redstone. Estos bloques, reservados para los operadores, solo son visibles si el jugador tiene los derechos para usarlos. Así encontramos:


Otros bloques también se han unido a esta pestaña de redstone:

Adición de bloques en la pestaña de bloques de función:


  • Cristal tintado<br />«/> </span></li>
<p>
</p>
<li>
<br />
		<span class=Panal<br />«/> </span></li>
<p>
</p>
<li>
<br />
		<span class=Marco del portal final<br />«/> </span></li>
<p>
</p>
<li>Todos los bloques en versión infestada</li>
<p>
</ul>
<p></p>
<p>Agregar bloques en la pestaña de bloques de construcción:</p>
<p>
Añadido en la pestaña de elaboración:</p>
<ul>
</p>
<li>
<br />
		<span class=Escombros antiguos<br />«/> </span></li>
<p>
</ul>
<p></p>
<p>Se han reorganizado algunos bloques y objetos en algunas pestañas.</p>
<p>Según Mojang, esta será probablemente la última vez que se cambie el inventario creativo, ahora parecen contentos con el resultado.</p>
<p><span style=Corrección de errores
    Se han corregido veinte errores en esta instantánea, siendo los principales:

    • Algunos bloques no reproducían los sonidos correctos cuando se caminaba sobre ellos.
    • Faltaban huevos de desove
    • Los mosaicos de bambú no eran combustibles, estos bloques ahora pueden incendiarse o usarse como combustible en un horno.
    • El juego fallaba si presionabas la tecla Escape cuando tenías un informe de chat en borrador
    • etc.

    Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.