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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 21w42a de la instantánea de Minecraft. Esta versión agrega 8 música nueva y un nuevo sistema de partículas al juego.

Generador mundial
El generador de mundos ha evolucionado en esta instantánea, con nuevos ajustes:

  • El sistema de selección de puntos de desove ahora usa datos climáticos para elegir la mejor posición, lo que debería evitar, por ejemplo, la expansión en un océano. (Sin embargo, esto no me impidió desovar en la copa de un árbol en mi primera prueba)
  • El generador mundial ya no genera un bioma de playa entre un bioma desértico y un bioma oceánico (esto no tiene ningún efecto sobre los relieves del terreno ni sobre su composición (en arena), pero sí puede conocer su vegetación).
  • El oro ahora se encuentra en tierras baldías incluso en altitud (hasta Y = 256 bloques)

  • Las fuentes de agua puntuales (que generan torrentes en las laderas de las montañas) son ahora menos numerosas en las montañas y, en cualquier caso, ya no pueden aparecer más allá de la altitud Y = 192

  • Por el contrario las fuentes de lava cuando debería ser más numerosa ya que puede aparecer en nuevos tipos de bloques, bloques que se encuentran a menudo en las montañas: La, la, la y la:

Notificación de respaldo
Se ha agregado un nuevo mensaje de notificación en Minecraft, lo que le permite recibir una notificación cuando el juego salve el mundo:

Si este mensaje le molesta, es posible desactivarlo gracias a una nueva opción «Indicador de guardado automático» en la pantalla gráfica de opciones:

Nueva música de fondo

Se agregaron 8 nuevas músicas para acompañarnos en los nuevos biomas, 5 compuestas por

Lena Raine que ya conocemos ya que había compuesto varias músicas para Nether Update, y 3 compuestas por Kumi Tanioka, compositora ya conocida por sus composiciones para el juego Final Fantasy:

  • Kumi Tanioka:
    • «Un dia ordinario«(Bioma del carámbano, bioma de cueva exuberante, bioma de laderas nevadas)
    • «Recuerdos reconfortantes«(Bioma arboleda)
    • «Sueño flotante«(Bioma de picos irregulares, Bioma de cueva exuberante)
  • Lena Raine:
    • «Amatista infinita«(Bioma de estalactitas, Biome Grove)
    • «Wending«(Bioma de estalactitas, bioma de Grove, bioma de picos irregulares, bioma de picos pedregosos)
    • «Soporte alto«(Picos irregulares del bioma, laderas nevadas del bioma, picos pedregosos del bioma)
    • «Dejado para florecer«(Bioma de cueva exuberante, Bioma de pradera)
    • «Un día mas«(Bioma de cueva exuberante, Bioma de pradera, Bioma de pendientes nevadas)

Toda la música de Lena Raine también se reproduce cuando estás en las pantallas del menú antes de comenzar un juego.

También se ha añadido una sexta música de Lena Raine, llamada «otro lado«, esta música está disponible como un disco para máquinas de discos (el disco» music_disc_otherside «).

Este disco se puede obtener:

  • O en los cofres en los pasillos de las fortalezas del final, con una probabilidad muy baja (solo 2.5% de probabilidad)
  • O en los cofres de las mazmorras con una probabilidad aún menor según Mojang (3% de probabilidad, así que no sé por qué Mojang dice que la probabilidad es aún menor)
  • Al igual que con los últimos discos agregados al juego, este disco no se puede obtener haciendo que un esqueleto mate a una enredadera.

Finalmente, Lena Raine creó una séptima música: se llama «Ancestry» pero, curiosamente, aún no se usa en el juego.

Estas músicas incluidas en el juego se pueden escuchar de forma gratuita haciendo clic aquí.
Si también desea escuchar música de Ancestry, necesitará una cuenta de Spotify y podrá escucharla en el sitio de Spotify.

Partículas
Los bloques de y son bloques particulares en el juego: ciertamente son bloques en el juego, pero no tienen un modelo 3D para representarlos: están representados por una partícula que se muestra cuando el jugador sostiene sus manos. copia del mismo bloque. Por lo tanto, cada uno de estos 2 bloques tenía su propia partícula, que tenía un funcionamiento idéntico (pero una textura diferente, por supuesto).

Para evitar esta duplicación de con el mismo comportamiento, y para permitir que este sistema se extienda a nuevas partículas, estas 2 partículas «luz» y «marcador«han sido eliminados, reemplazados por una nueva partícula más universal, la partícula»block_marker«.

Los «block_marker«tiene una operación similar a (que muestra fragmentos de un bloque cuando te caes sobre él, por ejemplo): le das el nombre de un bloque y la partícula muestra la textura correspondiente. Por lo tanto, funciona para la mayoría de las texturas que ya están presentes en el juego, no solo por los bloques de luces y barreras invisibles.

Aquí hay un primer ejemplo simple con bloques clásicos:

¡La flor aquí es de hecho una partícula simple y no el bloque de flores! Por lo tanto, es solo visual, no podemos destruirlo (excepto destruyendo el bloque de comando que lo genera, por supuesto).

Y aquí hay un segundo ejemplo con los famosos bloques de barrera invisibles y bloques de luz:

Y aquí están los comandos utilizados para generar estos 3 ejemplos:
/particle block_marker fire ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1 force

/particle block_marker barrier ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1 force

/particle block_marker light[level=8] ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1 force

Es posible definir estados de bloque además del ID de bloque, como en este tercer ejemplo con el bloque de luz.

Notamos otra cosa importante sobre este tercer ejemplo: la partícula de luz ya no es una estrella como en las versiones anteriores, ¡ahora es la misma que la del bloque en el inventario! Entonces, cuando colocamos bloques de luz en el mundo, ahora es posible conocer la intensidad de la luz emitida:

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.