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Este miércoles se publica una nueva instantánea, la instantánea 19w41a. Esta instantánea incluye muchas características nuevas: la mayoría de las noticias anunciadas durante el Minecon para la versión 1.15.

El bloque de miel

El bloque de miel es un bloque que, como su nombre indica, está hecho de miel. Está hecho de 4:

Esta elaboración tiene la distinción de hacerlos después de su uso (como para elaborar azúcar a partir de miel):

El bloque de miel es pegajoso, te ralentizará tus movimientos y limitará la altura de tus saltos:

Ya no es posible saltar un solo bloque, sin embargo, todavía es posible montarlo en una losa a media altura de bloque.

Esta peculiaridad de ser pegajoso actúa a distancia: si coloca encima de un bloque delgado (alfombra, losas, etc.), el jugador (o la mafia) también permanecerá atascado en este bloque:

Funciona hasta 5/8 bloques de altura, más allá desaparece el efecto adhesivo:

A diferencia de aquel con el que comparte muchas propiedades, el bloque de miel no amortiza las caídas si cae desde lo alto:

Por otro lado, como es pegajoso, permite ralentizar las caídas si uno se pega contra una pared de bloques de miel:

Lado de Redstone, el bloque de miel comparte muchos puntos comunes con el bloque de limo: se adhiere a los pistones y permite pegar otros bloques:

El límite de tamaño es el mismo que para el bloque de limo: 12 bloques como máximo:

Se aplican las mismas limitaciones: los bloques de terracota o roca madre no se adhieren a ella:

Incluso es posible mezclar los 2 bloques para formar estructuras adhesivas en el pistón, siempre dentro del límite de 12 bloques como máximo:

Sin embargo, existen algunas diferencias: si hay entidades colocadas en estos bloques empujadas por un pistón, la entidad permanecerá atrapada en el bloque de miel (y por lo tanto seguirá el movimiento del pistón), mientras que en el bloque de limo, el la entidad permanecerá en el lugar (el bloque de limo se deslizará bajo sus pies):

Esto se aplica, por supuesto, a todas las entidades (jugadores, animales, monstruos, o incluso aquí, un elemento caído).

Otra diferencia: el bloque de miel no impulsa la corriente de redstone:

A los monstruos no les gustan los bloques de mieles. Si el bloque de miel está a nivel del suelo, caminarán sobre él como en cualquier bloque, pero si tiene que saltar sobre un bloque de miel, no saltarán, permanecerán bloqueados detrás del bloque de miel:

Extrañamente, tampoco lo evitan, están atrapados detrás:

Las turbas también pueden reconocer un bloque de miel escondido debajo de una losa, y tampoco saltarán sobre él:

Por otro lado, si es posible caminar sobre el bloque de miel sin saltar (bloque a nivel del suelo, o solo con media altura de altura), caminarán sobre él sin problema (aún se reducirán la velocidad):

El bloque de rayos de colmena

Otro bloque agregado en esta instantánea, el bloque del radio de la colmena está hecho de 4 rayos de la colmena:

Este bloque es puramente decorativo, no tiene una funcionalidad particular:

Este bloque no es un bloque de almacenamiento, no es posible convertir este bloque en un radio de colmena.

¡Cura tus golems de hierro!

Tiene una nueva característica única en las turbas: como los bloques, aparece una textura crujiente cuando recibe daño:

Hay 4 niveles de chisporroteo, lo que permite tener una idea visual de su estado de salud:

Cuando se encuentra en este estado, es posible tratarlo agregando hierro, su condición luego mejora muy rápidamente:

Nuevo comando: / spectate

¡El comando / spectate es un comando nuevo que permite a los jugadores en modo espectador seguir a otro jugador, o incluso a una entidad! La visión del jugador será la de este otro jugador / entidad. La sintaxis de este comando es la siguiente:
/ spectate (objetivo) (jugador)

Ejemplo con el siguiente comando:
/ spectate @e (tipo = abeja; límite = 1) @s

Si el jugador (@s) está en modo espectador, su vista se mueve inmediatamente a la entidad objetivo (aquí a), y el jugador sigue todos los movimientos de la abeja. En la imagen de arriba, puse el juego a la vista de la tercera persona (tecla F5), luego seguimos todos los movimientos de la abeja.

En este ejemplo, el @s no es necesario, ya que este es el valor predeterminado, este parámetro se omite.

Es posible salir de este modo en cualquier momento presionando la tecla shift (para doblar). También es posible salir de este modo escribiendo el comando sin parámetros:

Si el reproductor no está en modo visor, el comando falla:

Otras ordenes

Otras órdenes han evolucionado en esta instantánea.
En cuanto al comando / kill en la instantánea anterior, el comando ahora se puede ejecutar sin parámetros: en este caso, se eliminan todos los efectos del jugador que escribe el comando.

Se ha agregado una nueva acción para. Esta es la acción "copy_to_clipboard"que se puede incluir en la etiqueta"ClickEvent".

Un ejemplo probablemente será más revelador que las explicaciones largas:
/ tellraw @a {"color": "verde", "texto": "Copiar nombre del sitio", "clickEvent": {"action": "copy_to_clipboard", "value": "NoticiasVideoJuegos.com.net"} }

Este comando mostrará el texto "Copia el nombre del sitio"en el chat:

Si un jugador hace clic en este mensaje, el texto "NoticiasVideoJuegos.com.net"se copiará automáticamente en el portapapeles y se puede pegar en otro lugar, en el juego o en cualquier otro software:

Mejoras de accesibilidad

Varios cambios deberían mejorar la accesibilidad del juego:
Se han agregado 2 nuevos menús en el menú de accesibilidad, lo que le permite elegir el modo de funcionamiento de las teclas para correr y doblar:

Por defecto, estas opciones tienen el valor "Hold", lo que significa que ahora es necesario correr o doblar para que nuestro personaje permanezca en esta posición. Pero es posible cambiar esta opción al valor "Toggle", en este caso, presionar la tecla activará el sprint / bend, y presionará una segunda vez la tecla para deshabilitar este comportamiento.

Otra mejora concierne al narrador que ahora está leyendo el texto descriptivo de los modos de juego en la pantalla de creación del mundo:

Otros cambios

A granel, algunos otros cambios traídos por esta instantánea.

Ahora es posible fabricar bloques a partir de bloques de:

La misma elaboración está, por supuesto, disponible para todos los tipos de madera:

Sin embargo, el antiguo método sigue siendo funcional, siempre es posible hacer clic derecho en los bloques para obtener madera descortezada.

La pantalla de inicio se ha actualizado para reflejar el nuevo tema de la abeja:

Vaya, no, todavía no han corregido las texturas en el juego que datan de la actualización acuática, debes cargar los recursos externos para que funcione:

Los efectos de las pociones inmediatas hasta ahora no tenían ningún ícono (lo cual es lógico porque son inmediatos, por lo que normalmente no vemos su ícono). Desde esta instantánea 19w41a, estos efectos ahora también tienen un icono:

La textura del huevo se ha actualizado, la yema del huevo es menos pálida, ligeramente naranja:

El ID de bloque "Colmena de abejas" cambia de "bee_hive"a"colmena"(así como su nombre en inglés"Colmena de abejas"a"colmena").

Se ha agregado una nueva etiqueta de bloque, la etiqueta "dirt_like"que contiene todos los matices de la tierra.

Blaze 3D todavía está hablando de él esta semana, no por una nueva actualización, sino por nuevos errores: algunas texturas aparecen en negro, las cabezas de algunas turbas son completamente negras (zombie, etc.):

Y para algunos objetos es la fuente negra:

Correcciones de errores

Se han corregido veinte errores esta semana, incluidos los principales:

  • Al presionar "Esc" en una pantalla de menú volvería a la pantalla de inicio en lugar de la pantalla anterior.

  • Las abejas no podían buscar flores en el acantilado

  • Correcciones de varios problemas de sonido.

  • Correcciones de problemas de retraso (especialmente al colocar antorchas subacuáticas)

  • Problemas resueltos

Puede probar esta instantánea ahora con un clic en "Probar instantánea" desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que pueden corromper su mundo.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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