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Si sigue las noticias regularmente, sabrá que desde el jueves pasado la edición de Java ha entrado en la fase de prelanzamiento (más información, incluido el nombre y la fecha de lanzamiento del lanzamiento, haciendo clic aquí).

Solo dos semanas antes del lanzamiento de la versión 1.15 de Minecraft, la actualización de Buzzy Bees, la tasa de lanzamiento de instantáneas las versiones preliminares se están acelerando, por lo que se lanzará una nueva versión preliminar este lunes, la versión preliminar 1.15-pre2. Esta versión trae varios cambios en el juego, cambios técnicos o no, y trae muchas correcciones de errores.

Nuevas estadísticas

Mientras que la entrada en PreRelease firma el cierre de las nuevas funciones, Mojang nos sorprendió al agregar en el juego 2 nuevas estadísticas: el número de uso de y:

Otras noticias

Cuando está acostado en una cama, su punto de generación cambia para convertirse en la posición de la cama. Pero sabiendo que no es posible acostarse en una cama durante el día, ¿cómo cambiar el punto de generación?
Muy simple, de la misma manera: al hacer clic derecho sobre la cama, tu personaje no se irá a la cama (porque no es posible durante el día), un mensaje de error te advertirá que no puedes ir a la cama el día, pero su punto de generación estará bien modificado. Para aclarar esto, ahora se muestra un mensaje en el chat cuando se cambia el punto de generación, incluso cuando se usa la cama durante el día:

El mensaje solo se muestra si el punto de generación realmente cambia: si el punto de generación ya estaba configurado en la cama en cuestión, no se mostrará ningún mensaje.

Otra novedad técnica, se ha agregado una nueva etiqueta de bloque, la etiqueta "portales", que recopila la lista de bloques técnicos que muestran el interior de un portal:

  • que permite viajar a las ciudades del fin

Último cambio (aún más técnico): el número de versión de los paquetes de datos también se ha movido a la versión 5 (en cuanto a los paquetes de recursos en la Versión preliminar 1). En realidad, este cambio no es deseable, pero es una consecuencia del funcionamiento interno del juego: el número de versión de los paquetes de recursos y el paquete de datos es el mismo, por lo que el cambio de uno cambia automáticamente al otro. A pesar de este cambio, los paquetes de datos más antiguos deben seguir siendo compatibles con la versión 1.15 de Minecraft, incluso si el juego te dice lo contrario.

Rendimiento mejorado

Fueron muchos los que informaron en los comentarios de la presentación de la primera versión preliminar 1, el rendimiento aún está bajo, a pesar de las promesas de Mojang de mejorar el rendimiento.

Es por eso que los desarrolladores tienen mucho que trabajar para mejorar el rendimiento en esta segunda versión preliminar:
El método de cálculo del rendimiento de carga de fragmentos ha cambiado para adaptarse mejor al rendimiento del juego. Ahora el juego intentará mantener un número constante de FPS (número de fotogramas por segundo) al menos igual a 30 ( 30 cuadros por segundo), lo que debería garantizar un juego sin problemas en todas las circunstancias. Dependiendo de este valor, el juego variará la velocidad de carga de fragmentos:

  • Si los SPF caen por debajo de este límite, el juego reducirá la velocidad de carga de fragmentos

  • Y a la inversa, si el juego muestra más FPS, aumentará la velocidad de carga de los trozos

Sin embargo, se ha introducido un límite para este sistema, la carga de fragmentos no debe ocupar más del 50% del tiempo de cálculo con cada marca, lo que permite tener un mejor FPS con una computadora potente (y así acercarse a 60 FPS) sin ser ralentizado al cargar los trozos.

Mojang se mantiene en sintonía con la comunidad sobre estos cambios, quieren comentarios de los jugadores para ver si la situación ha mejorado o no.

Correcciones de errores

Esta versión preliminar 2 corrige unos treinta errores, incluidos los principales:

  • El atributo de número de punto de salud no se tuvo en cuenta al usar el comando para mostrar un mensaje personalizado

  • Se corrigieron varios errores con ellos, fueron afectados por los proyectiles incluso si se teletransportaban para evitarlos.

  • Se corrigieron varios errores gráficos:

    • El parpadeo de las enredaderas y TNT habilitado era demasiado débil.

    • La alucinación de no estaba centrada en la pantalla, la imagen se muestra en la parte superior de la pantalla (y se corta la pantalla)

    • Se corrigieron varios problemas con la visualización de partículas (fuera de lugar, y a veces no se muestran en absoluto)

    • El número de elementos en las pilas de elementos se mostró sobre un fondo blanco, mostrando un cuadrado blanco opaco sobre el objeto

    • El efecto de la luz suave en los bloques no se aplicó en los cofres dobles y en las camas.

    • Las turbas con un efecto de ya no eran visibles cuando la multitud era invisible.

    • Algunos paquetes de texturas presentaban errores en la visualización del juego (incluido el diseño del programa incluido en el juego):

  • Soluciones de varios problemas de IA:

    • Jugadores defendidos solo contra ataques de flecha

    • Los caballos continuaron siguiendo su camino de IA después de que los jugadores fueron montados en él.

  • Los objetos arrojados contra una pared se deslizaron horizontalmente contra la pared.

  • Se corrigieron (todavía) los portales abisales que se crearon durante la teletransportación desde el mundo normal, incluso cuando ya existía otro portal.

Puede probar este PreRelease ahora con un clic en "Test Snapshot" desde el lanzador NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta versión preliminar, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las versiones preliminares son, como instantáneas, versiones inestables que pueden corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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