Ayúdanos a financiar el sitio: ¡Combina negocios con placer y disfruta de NoticiasVideoJuegos.com sin anuncios al convertirte en VIP! O agregue NoticiasVideoJuegos.com en sus excepciones, no abusamos de los anuncios

El viernes se lanzó un nuevo PreRelease, Minecraft PreRelease 1.19.1-pre5. Acceso al nuevo sistema de moderación, esta versión agrega nuevas alertas en el juego y un nuevo modo de vista previa más inteligente.

Generalización de alertas
Mojang hace todo lo posible por imponer la moderación de Microsoft en todos los servidores multijugador independientes del mundo, para eso intenta por todos los medios imponer la firma del chat. Así fue como las cuentas de Microsoft se impusieron y se hicieron obligatorias, obligando a los jugadores a aceptar los nuevos T&C de Microsoft y así aceptar poder perder el juego por el que pagaron. Si la conexión de las cuentas de Mojang sigue funcionando, desde hace 2 semanas Microsoft incluso parece haber desactivado la validación de cuentas por servidores multijugador, por lo que ya no es posible jugar multijugador sin una cuenta Microsoft.

Diferentes trucos hacen posible desactivar las firmas de mensajes, mediante el uso de comandos o complementos de servidor, por lo que Mojang ha agregado mensajes de alerta de ansiedad para disuadir a los jugadores de eludir la censura de Microsoft. Desde la instantánea anterior, Microsoft puede moderar incluso los mensajes moderados o bloqueados por los servidores (y, por lo tanto, no mostrados en el chat).

Sin embargo, todavía había una solución para eludir este spam de advertencia en rojo que provocaba ansiedad en el chat: el modo sin conexión. Este modo te permite jugar sin una cuenta de Minecraft/Microsoft y, por lo tanto, sin una firma de chat. Hasta ahora este modo de juego se salvó de las muchas advertencias en amarillo y rojo que hacían creer que el chat es peligroso, pero esta tolerancia se acabó, ahora todos los mensajes en modo offline están etiquetados como supuestamente «peligrosos», ya no podrás para evitar estas incesantes falsas advertencias.

La vista previa más inteligente
Desde las primeras instantáneas en las que se presentó, la función de vista previa del chat ha sido una fuente de errores, con cada versión preliminar se corrigen nuevos errores en esta vista previa. como recordatorio, la vista previa del chat permite que un jugador escriba un mensaje que se envía a su servidor de juego para que se formatee (con colores, prefijo y sufijo, etc.), antes de validarlo. El objetivo es que el jugador pueda firmar el mensaje modificado por el servidor y así permitir que el jugador pueda desterrar moderado por Microsoft. Sin una vista previa, el mensaje modificado no se firmará y, por lo tanto, no se podrá enviar a Microsoft para su moderación, se etiquetará en rojo como «no seguro» (sin embargo, esta fue la operación normal de Minecraft durante 12 años, sin haber tenido nunca preguntó cualquier problema de seguridad).

Uno de los problemas comunes de esta funcionalidad de vista previa es el retraso: para firmar el mensaje, el mensaje debe enviarse al servidor de forma permanente (unos pocos milisegundos), para que el servidor lo modifique (unos pocos milisegundos adicionales), tener el envío de vuelta al cliente (otros milisegundos) para que lo firme (otros milisegundos), lo que sobrecarga innecesariamente la red y el rendimiento del servidor, con varios errores como resultado: por ejemplo, el mensaje podría validarse antes de haber recibido la última vista previa, que etiquetó el mensaje en rojo como «no seguro».

Para solucionar estos problemas, se ha agregado un nuevo modo de vista previa, el modo «Al enviar»:


En este modo, la vista previa no se genera durante la escritura, escribe su mensaje sin vista previa:

Cuando validas tu mensaje para enviarlo, el mensaje no se envía al servidor y se muestra la vista previa esperando tu confirmación de envío:

Tienes que validar el mensaje por segunda vez para enviarlo:

Si tiene una firma válida (que no es mi caso en las imágenes anteriores), su mensaje aparecerá con un borde naranja cuando el juego está esperando la firma del mensaje, luego un borde verde para confirmar la firma del mensaje. este borde verde significa que Microsoft puede banearte 🙂

Sin embargo, a diferencia de la línea roja, este margen verde no se muestra en el chat después de la validación del mensaje.

Si esta nueva opción tiene la ventaja de reducir la carga de trabajo en el servidor, probablemente no solucione los problemas de latencia y desincronización, ya que es posible que los jugadores ya ni siquiera revisen la vista previa y validarán todos los mensajes con un rápido doble validación (antes de la visualización del margen en verde), con por lo tanto una devolución del problema de mensaje enviado demasiado rápido antes de tener la devolución del servidor, por lo tanto sin firma, y ​​por lo tanto con la advertencia en rojo en el chat.

Todavía es posible mantener la forma antigua de trabajar con la vista previa en tiempo real (y por lo tanto sin tener que validar dos veces cada mensaje) pasando la opción de vista previa al valor «On Modified»:


En este modo, la vista previa solo se muestra si el servidor modifica el mensaje. Si el mensaje no se modifica, la vista previa está deshabilitada.

Para volver a cómo funciona 1.19 ahora, simplemente deshabilite la vista previa, de modo que si el servidor modifica el mensaje para formatearlo (que es el caso con la mayoría de los servidores grandes), no se firmará, pero obtendrá advertencias de ansiedad que se muestran en rojo, pero simplemente ignóralos, es solo para asustar innecesariamente, no olvides que han pasado 12 años desde que no se firmó ningún mensaje, nada cambia. Atención, esto no evitará que te baneen ya que desde el 4º PreLanzamiento Microsoft puede banearte por mensajes no mostrados (como en este caso tu mensaje enviado sin el formateo del servidor): la visualización de una advertencia en rojo por lo tanto no es un garantía de evitar la moderación de Microsoft.

Cuando un fragmento del texto tiene información sobre herramientas (selector, evento de clic o desplazamiento), el texto ahora se muestra en la vista previa con un fondo de color azul claro:

¿Mensajes duplicados enviados?
¿Es normal cifrar mensajes que no escribimos? Con el sistema de vista previa, el cliente firma el mensaje modificado por el servidor, y es con este mensaje que seremos juzgados por la IA de Microsoft, con el riesgo de ser baneados permanentemente de Minecraft. ¿Todos leerán esta vista previa detenidamente antes de enviar todos sus mensajes? Probablemente no, y eso es lo que algunos jugadores de Microsoft están señalando. Especialmente porque parece que es posible que el servidor inyecte texto en el mensaje que no es visible en la vista previa pero que aún está sujeto a moderación, lo que le permitiría a un servidor prohibir a cualquiera.

Mojang no se comunicó sobre la resolución de este problema, pero la mejor solución parece ser el envío de 2 mensajes: el mensaje escrito por el jugador, en el que las IA de Microsoft lo juzgarán para prohibirlo, y el mensaje modificado por el server el cual también estará firmado para no tener el aviso en rojo en el chat. Al final, una vez más, serías moderado por mensajes no visibles en el chat.

A menos que Mojang tenga (Otra vez) elegir la solución incorrecta? ¿El de resaltar los textos ocultos (clic en evento/información emergente) en color para que los jugadores verifiquen lo que el servidor ha agregado en su mensaje antes de firmarlo y enviarlo a moderación? Esto explicará la adición del fondo azul claro, desafortunadamente es poco probable que esto sea suficiente, algunos jugadores verán la vista previa y, por lo tanto, corren el riesgo de ser prohibidos por comentarios que no hicieron 🙁

Corrección de errores
Se han solucionado una docena de errores en esta versión preliminar, la mayoría relacionados con los problemas mencionados en esta noticia, así como:

  • Los números en los registros se formatearon usando el idioma del servidor (nota: ¿cómo es esto un error? No lo entendí del todo)
  • Se solucionó un problema de bloqueo en algunos idiomas

Puede probar esta versión candidata ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta versión candidata, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las versiones candidatas son, como instantáneas, versiones potencialmente inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

Si desea abrir un servidor sin la moderación forzada de Microsoft o las advertencias que se muestran en todos los mensajes, lo invito a cambiar su servidor al modo fuera de línea cambiando la configuración modo en línea = verdadero en modo en línea = falso en el archivo de configuración»servidor.propiedades» de su servidor (Sin embargo, tenga cuidado, esto permitirá que cualquiera use cualquier apodo ya que no hay más autenticación, use complementos para limitar este problema).

Artículo anterior‘Crucigrama’ de hoy 180 18 de julio de 2022 Respuesta – Soluciones de rompecabezas de palabras (18/7/22)
Artículo siguienteSega Genesis Mini 2 llega a Norteamérica este octubre
Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.