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Este miércoles se lanzó un nuevo PreRelease, Minecraft PreRelease 1.19.4-pre3. Además de las correcciones de errores tradicionales, esta versión cambia varias texturas del juego y agrega una nueva funcionalidad de depuración.

Nuevos colores de pociones
En instantáneas anteriores, Mojang eliminó el efecto de encantamiento (brillo rosa) en las pociones, explicando que era difícil ver el color de la poción debido a este efecto visual.
Siguiendo con este principio, los desarrolladores ahora han revisado el color de la mayoría de las pociones para que sean más fáciles de distinguir sin tener que pasar el cursor sobre ellas para ver su descripción.

Como recordatorio, aquí está el color de las pociones en versiones anteriores:

Los nuevos colores son más claros y variados:

La mayoría de los cambios son menores: un color más brillante o más claro, pero manteniendo el mismo tono:

Para otras pociones se nota más la diferencia ya que cambian completamente de color, será necesario tomar nuevos hábitos para reconocerlas:

Finalmente, un puñado de pociones simplemente no han cambiado y conservan su antiguo color:

Nuevos patrones de cerámica

Según los comentarios de la comunidad, los artistas han actualizado la textura del patrón de arco en la nueva cerámica decorada.

Una nueva característica de depuración
Desde la instantánea 22w46a (Lanzada en la versión 1.19.3) el juego permite personalizar la generación de atlas, imágenes que agrupan todas las texturas del juego en forma de sprites, técnica que permite acelerar la carga de texturas mediante el tarjeta gráfica Pero al realizarse estos cambios solo en la memoria, estas texturas no eran visibles, por lo que era difícil configurar este famoso script de personalización del atlas.
Este problema acaba de solucionarse en esta versión preliminar, con la adición de un nuevo método abreviado de teclado: F3+S.
Al presionar simultáneamente F3+S, todos los atlas generados por el juego se exportan al disco duro:




Se exportan así varias decenas de archivos, los atlas de todos los elementos del juego, disponibles en 5 resoluciones, y los archivos de configuración que permiten encontrar las coordenadas de los elementos en estos atlas.

Estos son algunos ejemplos de archivos de atlas exportados:




Y la configuración correspondiente a este último ejemplo:


Este cambio permitió a los desarrolladores corregir un error en la recarga de paquetes de recursos, el error estaba relacionado precisamente con la generación de estos atlas.

Arreglo del fallo
Se han solucionado una docena de errores en esta tercera versión preliminar, incluidos los principales:

  • No fue posible eliminar el antiguo mundo incompatible (el botón Eliminar estaba atenuado)
  • Los Endermen ya no evaden las flechas mientras se teletransportan si se disparan desde un dispensador.
  • Problemas de bloqueo solucionados
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.