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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea experimental, probablemente la última, que una vez no es habitual, sino que analiza los cambios en la jugabilidad en lugar del generador de mundos.

Los elytres
Los cambios más importantes de esta instantánea, por lo tanto, se refieren a los élitros cuyos saldos se han revisado.

El primer cambio se refiere al desgaste de los élitres: ahora podrán durar mucho más, ya que ya no se desgastan cuando se usan en vuelo sin motor. Es durante el uso de para propulsión que los élitros ahora se desgastan: un punto de desgaste cada vez que se usa un cohete. Pero si usamos las nuevas montañas para comenzar, es posible mantener los élitros mucho más tiempo, incluso sin el encantamiento 🙂

Por otro lado, los cohetes se han nerfeado: cuando usamos cohetes, aceleramos menos, por lo que llegamos menos lejos. Por tanto, su alcance se ha reducido en aproximadamente un 20%.

Aquí hay un gráfico de las distancias recorridas con cada uno de los 3 cohetes, nivel 1 (a la izquierda), nivel 2 (en el centro) y nivel 3 (es decir, elaborado con 3, a la derecha):

En caqui la distancia recorrida con el antiguo élitro, en verde claro la nueva distancia, reducida en un 25% con el cohete básico, y en un 20% para los cohetes de nivel 2 y 3. señalar con cada uso de un cohete, sea cual sea su nivel, Se vuelve preferible privilegiar los cohetes del nivel 3.

Tenga en cuenta que solo se ha reducido la velocidad al usar los élitros, la velocidad de vuelo planificada permanece sin cambios. Esta reducción de velocidad con los cohetes se eligió para reducir los retrasos en los servidores multijugador: de hecho, en estas condiciones, la velocidad de movimiento de los jugadores es tan importante que a menudo es mayor que la velocidad de carga de los trozos, lo que ralentiza. abajo del servidor. Este problema podría haber empeorado aún más ahora que se ha aumentado la altura de los mundos, lo que aumenta la cantidad de fragmentos a cargar (especialmente los fragmentos del sótano) y, por lo tanto, el riesgo de retraso.

Mojang también justifica esta elección de nerfear los élitros para mejorar otros medios de transporte: viajar en élitros fue tan rápido que los jugadores ni siquiera intentaron usar los otros medios de transporte.

Finalmente, el último comentario de Mojang: los nuevos mundos generados son tan hermosos que sería una pena volar sobre ellos demasiado rápido sin tener tiempo para disfrutarlos, ¿verdad? 😉

Cambios en el generador mundial
Los cambios del generador mundial son mínimos en esta instantánea, solo 2 pequeños cambios:

  • Reducción del ruido en algunas partes del generador mundial. En la práctica, esto significa que los relieves deben ser más llenos, con menos micro-relieves.
  • Adición de Noodle Cave en las montañas: hasta ahora Noodle Caves no se podía generar por encima de una elevación de 130 bloques. Esta restricción se ha eliminado, estas cuevas ahora se pueden generar también en montañas más altas, lo que puede crear grietas en los picos de las montañas:

La última instantánea experimental
Esta instantánea es pequeña, un poco nueva, Mojang parece feliz con el generador de nuevo mundo. Por lo tanto, debe ser la última instantánea experimental que se publique, por lo que el ciclo de lanzamiento de las instantáneas clásicas debe reanudarse pronto, se publicarán automáticamente en el lanzador como antes sin necesidad de instalarlo manualmente. Mojang también está trabajando para permitir que los viejos mundos se abran con el generador de nuevos mundos (como recordatorio, actualmente no es posible abrir un viejo mundo en estas instantáneas experimentales, ni reproducir un mundo generado en estas instantáneas con una versión antigua de el juego).

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, no se recomienda especialmente hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que simplemente no puede abrir sus mundos antiguos desde allí, por lo que no hay riesgo de corromperlos. Por otro lado, no se recomienda iniciar un nuevo juego en estas versiones experimentales porque Mojang no garantiza que podrá continuar jugando en sus mundos experimentales en futuras instantáneas.

Si usas el lanzador de Mojang la instalación es más compleja, se describe brevemente en las noticias de las primeras versiones experimentales.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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