Liga de Leyendas El diseñador principal de juegos Mark "Scruffy" Yetter describió algunos de los cambios que el equipo utilizará al tratar de determinar qué campeones ajustar en futuros parches en la publicación del desarrollador de Riot Games hoy.

"En nuestra última actualización del marco de equilibrio, mencioné que sentimos que nuestro método de banda Elite no estaba satisfaciendo completamente nuestros objetivos", dijo Riot Scruffy. "El antiguo método que usaba la tasa de prohibición capturó a los campeones de gran popularidad y alta frustración que fueron dominados, pero no pudieron descubrir campeones dominados en clases que están menos prohibidas".

Como resultado, Riot ahora está expandiendo su rango de MMR. Verá los datos de Diamond II y superior, en lugar de Master y superior. Esto se debe a que el antiguo rango de MMR de Riot no proporcionaba suficientes datos para evaluar el poder de las tasas de victorias de campeones. Manteniéndolo en Diamond, tampoco proporcioné tantos datos como el equipo necesitaba, por lo que ampliaron aún más el alcance.

Estos son los nuevos criterios para que los campeones sean nerfeados o pulidos, en comparación con los criterios anteriores:

  • Antiguo umbral "dominado"
    • Más del 45 por ciento de tasa de prohibición.
  • Nuevo umbral "dominado"
    • Tasa de prohibición superior al 50 por ciento.
    • Tasa de ganancia superior al 54 por ciento si la tasa de prohibición es inferior al promedio, hasta una tasa de ganancia del 52.5 por ciento si la tasa de prohibición promedio es más de cinco veces
  • Umbral antiguo "con poca potencia"
    • Menos del cinco por ciento de tasa combinada de selección / prohibición.
  • Nuevo umbral de "baja potencia"
    • Menos del 7,5 por ciento de tasa combinada de selección / prohibición.

Este nuevo sistema debería ayudar a Riot a identificar qué campeones realmente necesitan nerfs o aficionados para que los problemas de equilibrio se mantengan al mínimo en los próximos parches.

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