Hace cuatro días, Riot Games dio a conocer sus planes para expandir el grupo de Liga de Leyendas campeones que serán viables en la jungla para el parche 10.4. El diseñador principal de juegos Mark "Scruffy" Yetter ahora ha mostrado una lista de cambios tentativos que los desarrolladores probarán pronto.

"En 10.4, vamos a intentar agregar un puñado de campeones que a nosotros (ya usted) nos encantan en la piscina de la jungla", dijo Scruffy en una publicación de blog del desarrollador. "Estaríamos haciendo cambios muy enfocados que mejoran los despejes de la jungla de estos campeones pero dejan sus carriles sin cambios".

En primer lugar, la curación Q de Darius ahora funcionará en monstruos, mientras que su sangrado pasivo también hará un 120 por ciento de daño en los campamentos de la jungla. Ambos cambios deberían ayudarlo a despejarse con facilidad mientras se mantiene saludable. En la misma línea, el pasivo de Talon, que también causa sangrado, ahora funciona en monstruos grandes e inflige un 120 por ciento de daño.

Los pasivos de Diana y Mordekaiser también se han mejorado contra los campamentos de la jungla: el pasivo de Scorn of the Moon ahora inflige un 150 por ciento de daño a los monstruos, mientras que el pasivo del Revenant de Hierro ahora también inflige más daño a los campamentos.

Garen ahora puede girar para despejar sus campamentos mucho más rápido porque su habilidad E ahora causará un 150 por ciento de daño a los monstruos. Zed puede restablecer la energía en los campamentos, y su daño pasivo se ha incrementado en un 100 por ciento durante la jungla. Por último, la habilidad mini Gnar W obtendrá su daño W máximo puesto en un daño estático de 300.

La mayoría de las personas generalmente dudan en probar la jungla, debido a la naturaleza complicada del papel. Con suerte, estas adiciones ayudarán a convencer a más jugadores para que lo prueben y vean si el meta puede cambiar con un grupo de jungla más grande y flexible.

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