Riot Games no está haciendo el tonto cuando se trata de la reelaboración de Wukong.
Liga de Leyendas El diseñador principal de juegos Mark "Scruffy" Yetter actualizó a los fanáticos en la revisión del Rey Mono hoy, explicando que los desarrolladores están "reenfocando" los objetivos antes de enviarlos a los servidores en vivo.
Parece que hay dos objetivos que el diseñador de campeones senior August Browning alcanzará antes del regreso de Wukong a la Grieta. Se agregará una "nueva herramienta" para hacer que Wukong sea aún más "complicado" e "inteligente". Y aunque el mono está excepcionalmente bien en el carril central, sus números superiores y de la jungla necesitan ayuda.
La tasa de ganancias medias de Wukong oscila en un enorme 54,9 por ciento, muy por encima del promedio. Pero el Rey Mono cae a poco más del 50 por ciento en el carril superior y al 47 por ciento en la jungla, según un gráfico publicado por Scruffy.
Los agresores de AD han tenido un éxito relativo en el carril central, con campeones como Irelia y Camille haciendo apariciones. Por lo tanto, tiene sentido que a Wukong le vaya bien con su elusivo kit y el daño explosivo. Pero los enfrentamientos en el carril superior parecen favorecer al oponente. Su ola clara y su potencial de gank también pueden faltar en la jungla.
Scruffy no ha dado un marco de tiempo exacto para el debut de Wukong reelaborado, alegando que será "enviado en un parche pronto". El diseñador también explicó que debido a que otros proyectos de VGU están teniendo prioridad, la estética de Wukong no cambiará mucho de la rehacer.