Los títulos de Powerhouse esports continuaron batiendo récords en 2019, mientras que otros recién llegados dejaron su huella en la escena. Pero la vieja guardia se mantuvo erguida.

Liga de Leyendas, CS: GOy dota 2 fueron los esports más vistos de 2019, según los gráficos de Esports.

Liga Siempre ha sido uno de los nombres más importantes en los deportes electrónicos y el año pasado no fue la excepción. En sus distintas ligas, el juego de 10 años obtuvo 478 millones de horas de observación durante el año. El Campeonato Mundial 2019 incluso estableció un récord mundial al llegar a cuatro millones de espectadores pico durante el enfrentamiento en la semifinal del torneo entre G2 Esports y T1.

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Juegos de deportes electrónicos más vistos en 2019 (basados ​​en Hours Watched): # 1 @LeagueOfLegends – 478M # 2 @CSGO – 284M # 3 @ DOTA2 – 282M # 4 @PlayOverwatch – 81M # 5 @ArenaofValor – 72M Más en nuestro nuevo blog: https : //t.co/wQdBiolpSP

CS: GO, el segundo esport más visto de 2019, tuvo 284 millones de horas vistos entre sus torneos. Esto se logró a través de múltiples concursos organizados en todo el mundo donde el título ganó popularidad en diferentes regiones y mostró algunos de los mejores talentos del juego. Finalmente, el IEM Katowice Major 2019 logró un pico de poco más de 1.2 millones de espectadores en el partido con Astralis y ENCE.

Dota 2 quedó en tercer lugar con 282 millones de horas observadas. Esto se debió a la falta de grandes torneos durante todo el año, así como a una pérdida general de audiencia en la mayoría de las Grandes Ligas, además de The International. De hecho, TI tuvo un mayor número de espectadores que CS: GO, obteniendo poco menos de dos millones de espectadores durante las grandes finales entre OG y Team Liquid.

Sin embargo, la caída entre el tercero y el cuarto es enorme. Supervisión quedó en cuarto lugar con 81 millones de horas vistas el año pasado. Solo hay mucho Supervisión Sin embargo, la gente puede ver, porque el único lugar donde la gente puede ver competitiva Supervisión es a través del Supervisión League y varias ligas de Contenders alrededor del mundo.

A partir de estas estadísticas, no parece Liga pronto se ralentizará en términos de popularidad mundial. Con su creciente escena regional y parches constantes, el juego debería continuar liderando a la competencia en un nuevo año de éxito en los deportes electrónicos.

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