A pesar del ambicioso diseño de Riot para Aphelios, el tirador se está poniendo nervioso por el cuarto parche consecutivo.

Liga de Leyendas El diseñador principal de jugabilidad Mark "Scruffy" Yetter discutió algunos cambios de equilibrio para el parche 10.3 en la publicación de Dev Corner de hoy. Y aunque Aphelios lo destruyó a kilómetros de distancia fue divertido al principio, Scruffy cree que los disparos cruzados en el mapa "no son juegos interactivos o interesantes".

Mark Yetter en Twitter

Acabo de publicar algunas ideas de juego en: – Actualización de la estrategia de equilibrio – Seguimiento de la jungla (beneficios de xp) – Rangos máximos de Aphelios – Actualización de cambios de Akali – Configuración retro – Otro equilibrio 10.3 https://t.co/yQpi1rP3X4

"Estamos agregando un rango máximo en las marcas de crescendum", dijo Scruffy. "Tenemos la intención de mantenerlo como un efecto de empuje de muy largo alcance, pero lo alineamos con otras mecánicas similares como Caitlyn o Xerath".

El transporte AD claramente le ha estado dando a Riot algunos problemas de equilibrio. El desarrollador lo ha nerfeado en los parches 9.24b, 10.1 y 10.2. El Arma de los Fieles recibió un gran golpe en el Parche 10.2, perdiendo daño de marca en su Calibrum y nerfing Severum y Mini-Crescendum también.

Aunque Aphelios sigue frustrando a los jugadores y desarrolladores por igual, el ADC tiene una tasa de ganancias por debajo del promedio.

Los cambios en Akali, Yuumi y Senna también afectarán la Grieta en el Parche 10.3. Akali se está sometiendo a fuertes pruebas en el PBE. Los desarrolladores esperan aumentar su costo de energía Q y hacer de su R1 una habilidad específica que la haga mejor para la escena competitiva. El proyectil de merodeo de Yuumi se mejorará para que una construcción Q-max sea viable, mientras que los cambios en las gotas de alma de Senna deberían consolidarla como un apoyo en lugar de una tirador.


(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=YHD3lfF-b5I (/ incrustar)

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