Sett, Liga de LeyendasPrimer campeón de 2020, aterrizó con el puño primero en el carril superior de la Grieta del Invocador del inframundo criminal jónico, trayendo consigo un poco de arrogancia vastaya y mucha arena noxiana.

Sett es un malabarista de puñetazos a través de sus problemas de principio a fin, y aunque las comparaciones de Vi se escriben por sí mismas, es más adecuado para ser un líder superior que su contraparte mecánicamente guante. De hecho, hay cierres de brechas y herramientas en su kit que le permitirían despejar la jungla con relativa facilidad, pero ninguno es tan fuerte como los campeones de la jungla de primer nivel.

Además, a pesar de ser un campeón sin recursos, su tiempo de reutilización de rango uno más corto es de nueve segundos, lo que podría presentar problemas de mantenimiento en la jungla que no levantarían sus cabezas tanto en el carril. Sus habilidades Q, E y R proporcionan control de multitudes o movilidad de algún tipo, pero son mucho más para participar y mantenerse en medio de las peleas en lugar de proporcionar seguridad o escape.

Dicho todo esto, el Jefe ha visto crecientes tasas de éxito en la jungla en el corto tiempo desde su liberación, y hay una escuela de pensamiento que dice que cualquier campeón puede trabajar en la jungla con unas pocas salas bien ubicadas, un buen juego macro, y suficiente comunicación.


Equipo

Pasiva: Pit Grit

Una de las dos partes de su kit que lo hace más fuerte a medida que pierde salud, el pasivo de Sett aumenta su regeneración de salud en proporción a su porcentaje de salud faltante. En algunos aspectos, es similar a la pasiva de Volibear, pero a diferencia de la de Voli, no es directamente "activable", y no deja tiempo de reutilización para usted o su oponente. Pit Grit también define el estilo de punzonado de Sett: primero a la izquierda, segundo a la derecha, con velocidad de ataque que dicta qué tan rápido sale el punzón derecho después del izquierdo.

Q: Knuckle Down

Además de estar más cerca de una brecha decente, Knuckle Down es una de las pocas herramientas en el kit de Sett que le permite luchar incluso contra los tanques más fornidos en las líneas enemigas. También le da a Sett un reinicio de autoataque muy importante para exprimir la mayor cantidad de daño posible en los comercios de líneas de bajo nivel. Max esto primero.

W: Haymaker

Ingrese el recurso secundario de Sett: Grit. Esta habilidad, así como la habilidad definitiva de Sett, es la razón por la cual la salud adicional es tan importante para él. La arena se acumula a medida que recibes daño, pero se gasta completamente en un lanzamiento de W. Cualquier grano adicional deberá reconstruirse mediante un daño adicional, pero con un enfriamiento de ocho segundos incluso en el rango máximo, lo más probable es que solo obtengas un desecho significativo por pelea de equipo. Lanzarlo también te da un escudo igual a la cantidad de Grit que acumulaste cuando lo lanzaste (cuánto daño recibiste hasta ese punto).

Si parece que encontrar ese punto óptimo para lanzar tu W es lo que puede hacer o deshacer una escaramuza o una pelea en equipo, es porque realmente puede. La mitad del juego es cuando tanto tú como tu oponente de carril comienzan a acumular salud adicional, lo que la convierte en la ventana perfecta para aumentar el poder de Haymaker.

E: rompe cara

Facebreaker se parece mucho a Thresh’s Flay (E), pero en lugar de empujar a los enemigos en una dirección, atrae enemigos a cada lado hacia ti. Incluso si solo atrapas a un enemigo con él, se ralentizan, pero si puedes atrapar a un enemigo en ambos lados de la habilidad, todos quedan aturdidos durante un segundo.

En la fase de carriles, lo importante a tener en cuenta es que la información sobre herramientas lee "enemigos" en lugar de "campeones", por lo que durante un intercambio, y especialmente durante un all-in, si puedes agarrar a un súbdito de un lado y tu oponente por el otro, el aturdimiento aún se activa, permitiéndote alinear el verdadero daño de tu W para una explosión devastadora. Tome un punto temprano y aproveche al máximo.

R: El Show Stopper

Prioriza los tanques de inmersión que han acumulado una tonelada de salud adicional si puedes, ya que el daño que les haces no solo a ellos sino a los atrapados en la zona de explosión, se basa en cuán fornida es el alma desafortunada en el negocio final de tu ult. es. Esta habilidad realmente te permite dictar los términos de una pelea en equipo. Cualquier tanque atrapado demasiado cerca de ti en su primera línea puede ser castigado y enviado de vuelta directamente hacia los blandos transportes en la línea de fondo, llevándote junto con ellos.

Una vez allí, estás en la posición perfecta para usar tu E para aturdir y deshabilitar a los traficantes de daños del equipo enemigo y causar otras formas de estragos, lo que prolonga tu estadía en el medio de su equipo con el escudo de un W oportuno, idealmente después de cebar habilidades clave.


Runas

Las runas siempre son situacionales según el emparejamiento de tu carril y la composición del equipo en ambos lados, especialmente en las últimas tres opciones, pero rara vez puedes equivocarte demasiado con Precision-Resolve o viceversa con Sett. Si el Jefe no quiere ser encasillado para convertirse en el saco de boxeo más duradero del mundo, Precision-Resolve es el movimiento. Si lo hace, respeta sus deseos y ve a Resolver como tu camino principal con Precisión en el árbol secundario.

Conqueror es posiblemente la runa más versátil del juego, especialmente en el carril superior. El sustento que brinda cuando está completamente apilado puede ser la diferencia en los intercambios iniciales del juego antes de que haya tenido la oportunidad de construir una vida útil adecuada o resistencias. El triunfo puede ser particularmente difícil de enfrentar para los oponentes en las peleas de equipo, al igual que Last Stand. Finalmente, Legend: Tenacity le da a Sett una ligera defensa contra su único contador duro: el control de multitudes.


Construir

Temprano / primer regreso

Comienza Doran’s Shield y una poción para que la pelota ruede con esa bonificación de salud temprano. Si hay un enfrentamiento de carril en el que confías o quieres llevar al Jefe en una dirección más dañina, Doran’s Blade también es un comienzo perfectamente viable.

Tu primer objeto de regreso debe ser un Phage, que se puede construir en un Black Cleaver o Trinity Force, el último de los cuales ha ayudado a que las tasas de victorias de Sett aumenten constantemente debido a la versatilidad que le brinda a cambio de la supervivencia de la lucha en equipo a largo plazo. Puedes adoptar un enfoque más equilibrado con una Trinity Force si decides jugarlo en la jungla y puedes obtener la salud que necesitas de tu objeto de la jungla con un encantamiento Cinderhulk.

Las botas son situacionales entre Ninja Tabi y Mercury’s Treads, pero cuando tengas dudas, construye para contrarrestar tu enfrentamiento de carril.

Núcleo

Al igual que con muchos bruisers, y especialmente los campeones sin recursos como Sett, la reducción de enfriamiento es tu mejor amigo. Además, cuanto más tiempo puedas ser una molestia en el medio del equipo enemigo, mejor, así que después de tu Phage-into-BC / TF, Titanic Hydra debería ser lo próximo que dispares en la gran mayoría de los enfrentamientos. Te hace considerablemente más robusto, pero también proporciona suficiente poder de fuego ofensivo para garantizar la atención de los enemigos que buscan sus cargas durante el medio juego.

Unkillabuild (TM)

La salud adicional es una gran parte del kit de Sett, por lo que si realmente quieres abusar de esas interacciones, esta es la construcción para ti. Si te encuentras bloqueado y enfocado de inmediato porque eres una amenaza suficiente para justificar cada CC del equipo enemigo, puedes construir un Ángel Guardián para asegurarte de que incluso en la muerte, el Jefe salga con la suya. Con todas las grandes habilidades quemadas para matarte la primera vez, tus oponentes tendrán muchas menos respuestas cuando te levantes de nuevo.

Híbrido / construcción de daños

A pesar de que no encajaba bastante en la construcción anterior, Sterak’s Gage es, en verdad, un límite indispensable en Sett, sin importar cómo elijas construirlo. Junto con Death’s Dance, le permite a Sett hacer un daño realmente bueno y sobrevivir durante mucho tiempo al borde de la muerte, tal como le gusta.

Dado que su construcción en la práctica probablemente estará en algún lugar entre estos dos ejemplos, es de esperar que esto pueda brindarle un conjunto de elementos sólidos para elegir, si no es nada más. Antes que nada, estas son plantillas y sugerencias que han tenido éxito en el juego, así que recuerde siempre construir situacionalmente en el juego tardío y siempre construir un Yelmo Adaptativo si es castigado con un Teemo o Singed en el carril superior. .

¡Mucha suerte escalando!

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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