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Esta semana Mojang dejó de lado la 1.20 para centrarse en las novedades de la 1.19.3, en este caso la nueva organización del inventario creativo.

El inventario creativo
Mojang anuncia que ha escuchado los comentarios de la comunidad sobre la nueva organización del inventario creativo, con el fin de mejorarlo para adaptarlo al uso de los jugadores. Estos son los cambios en el Inventario creativo en esta instantánea:

  • Los iconos de las pestañas del inventario se han actualizado para que sean visibles más rápidamente, en particular con colores muy diferentes y símbolos más representativos del contenido:

  • Los bloques de tierra y roca se movieron a la parte superior de la pestaña de bloques naturales, ya que los jugadores explicaron en sus comentarios a Mojang que estos son los bloques más utilizados para la construcción, por lo que deben ser rápidamente accesibles:

  • Añadido y en la pestaña de consumibles:

  • Las plantas trepadoras en las que puedes trepar se han agrupado en la pestaña de bloques naturales
  • Los bloques de coral ahora están en orden:

En la instantánea anterior, los bloques de coral muerto se colocaron antes que las versiones coloreadas:

  • También se reorganizó el orden de los bloques de cobre.
  • Las armas y herramientas de oro ahora se colocan en un orden más lógico, después de las herramientas de hierro:

  • Ahora se colocan antes de las pistas especiales (sensor, amplificador, etc.)
  • Los bloques de colores siempre se han ordenado por ID de color (que, por razones históricas, corresponde a las antiguas paletas de colores estándar de 4 bits, ya que todavía se usan hoy en día en otros servicios, como los chats de IRC). Ahora los colores están ordenados en un orden más lógico de gradiente de color:

  • Los paneles se han vuelto a montar en la pestaña de bloques funcionales porque estos son bloques muy utilizados por los jugadores:

Sin embargo, todavía no están visibles por defecto, tienes que desplazarte ligeramente por la lista para verlos.

  • Mover bloques después
  • Pestaña Plantas reorganizadas en bloques naturales
  • Adición en la pestaña redstone de:

Además, se han añadido algunos bloques de interacción:

  • Se añadió un bloque de después de la
  • Se añadió un bloque de después de la

  • Adición en la pestaña de bloques funcionales:

  • Adición en la pestaña de elaboración de
  • Adición en la pestaña huevos de desove de la
  • Adición en la pestaña de combate de la y
  • Adición en la pestaña de herramientas de la

Tenga en cuenta que los huevos de dragón y los generadores de monstruos no estaban disponibles en el inventario creativo antes.

Nuevas características 1.20
Las características de 1.20 también recibieron algunas correcciones en esta instantánea.

Primer cambio visible: a pesar de las advertencias de Mojang, finalmente es posible migrar un mundo creado en la instantánea 22w42a con paquetes de datos internos a la instantánea 22w43a. Según mis pruebas, el mundo se migró correctamente, sin corrupción de datos, y las características de 1.20 aún están disponibles y se pueden usar, incluidos los cambios realizados en esta instantánea. Aunque se desaconseja encarecidamente, también es posible la migración inversa (de 22w43a a 22w42a), como en las instantáneas anteriores.

el dromedario
La textura del huevo de dromedario ha cambiado de color, como recordatorio aquí están sus colores antiguos:


Y aquí está la nueva textura, con los 2 tonos invertidos:

Se ha rehecho la animación de caminar del dromedario, de modo que mueve simultáneamente sus 2 patas del mismo lado al mismo tiempo, como en los dromedarios reales:

Los paneles colgantes
Ya no es posible colgar paneles suspendidos debajo del . Esta posibilidad se eliminó porque el panel colgante se mostró con un vacío sobre el panel:

Otra información sobre estos paneles, no es nueva pero no hablamos de eso en la presentación de la instantánea 22w42a: el estilo del panel puede variar dependiendo de su posición: cuando suspendes 2 paneles suspendidos uno encima del otro, el el inferior está suspendido con una cadena en forma de V (fijación en el centro del panel superior).


Sin embargo, si los 2 paneles están alineados en el mismo plano, el panel inferior quedará suspendido con 2 puntos de fijación:

Sin embargo, esto solo funciona cuando el panel superior está orientado en la cuadrícula (eje norte-sur o este-oeste):


Para esquinas intermedias el panel inferior, aunque esté alineado, aparecerá con un punto de fijación central:

Borradores de informe de denuncia
Aquí está para terminar una característica 1.19.3 que puede resultar útil, pero que demuestra que Microsoft sigue queriendo imponer su sistema de denuncia solicitud de prohibición informe de chat:

Ahora, si un jugador deja un informe de chat sin validarlo, un mensaje le pregunta si desea guardar su informe como borrador. Si la interfaz se cierra automáticamente por una razón externa (por ejemplo, si el jugador muere), el borrador se guarda automáticamente.

El jugador puede en cualquier momento retomar su reporte para validarlo, hasta que se desconecte del servidor: en este momento un mensaje le pregunta si quiere terminar su reporte, si no termina el borrador será borrado.

Corrección de errores
Se han corregido cuarenta errores en esta instantánea. La mayoría no son realmente errores sino sugerencias de mejora para el nuevo inventario creativo, novedades ya presentadas en esta noticia. Aquí están las principales correcciones:

  • Las entidades en llamas ya no se podían extinguir con un
  • Los escudos no protegían adecuadamente a los jugadores, debido a un problema con la direccionalidad del escudo.
  • Era posible usar objetos prohibidos (no activados si el paquete de datos interno no había sido activado) agregando estos objetos al inventario guardado
  • Ya no era posible crear ciertos paneles.
  • etc.

Sin embargo, el error de redstone de las nuevas bibliotecas esculpidas aún no se ha solucionado (estas bibliotecas siempre envían una señal de 1 cuando están vacías).

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.