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Este jueves se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w19a de Minecraft Snapshot. Esta instantánea trae varias mejoras técnicas en el juego: la fusión de varios comandos y un sistema de chat un poco más… complejo.

Vista previa del chat
Esta nueva función le permite tener una vista previa del mensaje que se está escribiendo incluso antes de enviarlo. Solo está disponible en multijugador y te permite obtener una vista previa de un mensaje que puede ser modificado por el servidor. La opción debe estar habilitada tanto en el lado del servidor como en el lado del cliente.

En el lado del servidor, debe agregar la opción «vistas previas-chat=true» en el archivo servidor.propiedades.


Del lado del cliente, la opción se activa desde la pantalla de configuración del chat, a través del nuevo menú «Chat Preview»:

Cuando la opción está activada, se muestra un nuevo banner encima de la línea de entrada del chat que muestra el mensaje tal como será visible una vez enviado. Por lo tanto, en la gran mayoría de los casos el texto será el mismo:


Si escribe un comando, el campo de vista previa desaparece.
Esta vista previa será realmente útil en servidores que personalicen la visualización del chat (por ejemplo, agregando formato o que admitan códigos de colores). Entonces, en un servidor que admita códigos de color, el siguiente ejemplo podría mostrar la vista previa en color:


Pero dado que ningún servidor está disponible en la versión instantánea, no es posible probar este formato… ¡o tal vez sí! Porque Mojang ha dejado excepcionalmente en esta instantánea un código de depuración, una opción para el servidor multijugador que transforma automáticamente el texto en el color del arcoíris. Para ello, active la opción de configuración «prueba-arcoiris-chat=true» en el archivo servidor.propiedades.

Y, por supuesto, después de la validación, el texto que se muestra es consistente con la vista previa:

¿Cómo funciona técnicamente?

Cuando el jugador escribe su mensaje, el mensaje se envía automáticamente al servidor, en tiempo real mientras escribe, ¡incluso antes de ser validado! Así el servidor puede aplicar el estilo y devolver el texto así modificado al cliente para mostrar esta vista previa. Por lo tanto, esto podría ser una sobrecarga de trabajo más o menos importante para los servidores.

Pero también significa que los servidores podrán conocer los mensajes escritos incluso antes de que se envíen, ¡incluso si se eliminan sin enviarse! Para evitar cualquier riesgo para la privacidad de los jugadores, Mojang agregó un mensaje de advertencia que se muestra cuando se conecta al servidor que alerta a los jugadores sobre este posible problema de privacidad:

Y si los jugadores no se toman el tiempo de leer este mensaje, se les recuerda nuevamente cuando se abre el chat, en forma de notificación:


Debido a que estas funciones están deshabilitadas de forma predeterminada en los servidores, estos mensajes de advertencia no se muestran de forma predeterminada.

Otra ventaja de este nuevo sistema de vista previa: el cliente ahora conoce el mensaje con el estilo aplicado por el servidor, por lo tanto, el cliente puede ahora firmar electrónicamente este mensaje a través de la clave de cifrado privada integrando el formateo del servidor, por lo tanto, el chat puede mostrarse con un estilo personalizado sin perder la firma. En capturas anteriores, si el servidor modificaba el mensaje de un jugador para agregarle un estilo en particular, automáticamente se perdía la firma (este es precisamente el propósito de una firma electrónica: garantizar que un mensaje no ha sido modificado), ahora el mensaje se firma con el estilo del servidor, la firma sigue siendo válida.

De ahí esta nueva opción del lado del cliente, que permite imponer la firma de los mensajes en el chat:


De forma predeterminada, no se requiere la firma de mensajes, que es el comportamiento de las versiones anteriores del juego y, por lo tanto, no debería molestar a los servidores multijugador.

Por lo tanto, es posible activar las firmas en el lado del servidor y en el lado del cliente, y la vista previa del chat en el lado del servidor o en el lado del cliente, y dependiendo de la combinación de estas 4 opciones, la visualización será válida o no. Por lo tanto, esto complica aún más este sistema de firmas que corre el riesgo de volverse incomprensible para los neófitos. Por eso, he preparado una tabla para que resumas todas las combinaciones según:

  • Firma obligatoria del lado del servidor, a través de la opción enforce-secure-profile=true
  • Firma obligatoria del lado del cliente, a través del «Mostrar solo chat firmado: Sí«
  • La vista previa obligatoria en el lado del servidor, a través de la opción vistas previas-chat=true
  • La vista previa que se muestra en el lado del cliente, a través de «Vista previa de chat: Sí«

Para cada combinación de estas 4 opciones, te digo si un mensaje modificado por el servidor será considerado válido o no por el cliente.












Servidor de firma

Cliente de firma

Vista previa del servidor

Vista previa del cliente

¿Mensaje válido?
X
No
X X

No


No
X
No

No

X
No

No



No
X Visualización del mensaje original sin modificar


X
No
Visualización del mensaje original sin modificar
X



Generalización de comandos
El comando que ya permitía colocar estructuras o características gana una nueva funcionalidad: ahora es posible usarlo como un bloque de estructura para colocar estructuras desde un archivo externo, a través del subcomando, que tiene la siguiente sintaxis:

/colocar plantilla [position] [rotation] [mirroir] [intégrité] [graine]

Todos estos parámetros permiten simular la ejecución de un , asumiendo el contenido de todos los campos de este bloque:


Parece que solo falta la opción «incluir entidades» en el comando.

La otra novedad de esta instantánea se refiere al comando:
Ahora este comando combina el comando anterior y el comando anterior. La elección de la operación se realiza agregando un nuevo parámetro después del comando, por ejemplo, para el comando /locatebiome:


Y para buscar una estructura (el equivalente del antiguo comando /locate), ahora debe escribir:

Se ha agregado una tercera funcionalidad a /locate, ahora es posible buscar puntos de interés, escribiendo el comando:



/locate poi


Esto le permite encontrar algunos puntos especiales utilizados por el motor del juego para controlar el comportamiento de las entidades, en el ejemplo anterior, esta es la posición donde el cartógrafo regresa para recoger los artículos para la venta:

etiquetas de puntosinterés
Las etiquetas de puntos de interés son un nuevo tipo de etiqueta que agrupa los puntos de interés por tipo. Actualmente hay 3:

  • #acquirable_job_site: Lista de todos los puntos de interés específicos de las profesiones de los aldeanos
  • #bee_home: Listado de todos los puntos de interés que las abejas consideran como su hogar (hay dos: nidos y colmenas)
  • : Lista de todos los puntos de interés presentes en los pueblos. Estos son los puntos de interés de los oficios de los vecinos, a los que añadimos las casas y el punto de reunión (en la campana del pueblo)

Tenga en cuenta que se han eliminado 2 PDI antiguos en esta instantánea: los PDI desempleados y simplónutilizado por los aldeanos sin especialización y los idiotas del pueblo, respectivamente.

Arreglo del fallo
Se han corregido veinte errores en esta instantánea, siendo los principales:

  • Les y les ahora solo aparecen en suelo duro.
  • Fueron activados permanentemente por el
  • Podrían desovar en el bloque al lado de su nido, causando que mueran por asfixia tan pronto como nazcan.
  • Con frecuencia se atasca debajo de la
  • Se podrían generar minas en ciudades antiguas:

  • Se corrigieron muchos errores en la IA del guardián.
  • El juego fallaba al usar
  • etc.

Y al menos un nuevo error:
Ya no es posible asociar la tecla «Enter» para abrir el chat, el chat se cierra inmediatamente con esta tecla.

¿Qué hay de Bedrock?
Por el lado de Bedrock, las betas continúan esta semana con una novedad bien conocida por los jugadores de Java: ¡el modo Espectador! Ahora es posible caminar a través de pisos y paredes en la edición Bedrock 🙂 Tienes que activar la opción al crear un mundo, luego para activarla en el juego tienes que escribir el comando .

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.