Noticias: Instantánea de Minecraft 22w18a: Un comando para reconstruir el mundo
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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w18a de Minecraft Snapshot. Esta instantánea mejora los Aliados y agrega un nuevo comando en el juego que nos permite personalizar aún más el contenido de nuestros mundos.
Los Aliados
Todavía están evolucionando en esta instantánea y serán más fáciles de administrar:
- Ahora pueden seguir a su jugador favorito (el que les dio un artículo) incluso si ya no lo ven.
- Pueden seguir al jugador hasta una distancia de 64 bloques, solo cuando el jugador supera esta distancia, el Allay dejará de seguirlo.
- Ahora puede recoger objetos cercanos incluso cuando está atado a un poste (sujeto al límite de tamaño de la correa)
Los bloques Warden y Sculks
El alcaide también evoluciona en esta instantánea, aunque los cambios son más sutiles:
- Se ha rehecho la textura del estampido sónico (su tiro a distancia), ahora es más original, más trabajada que el antiguo círculo azul:
(Crédito de la imagen: Slicedlime)
- Cuando un bloque o entidad que capta vibraciones recibe múltiples vibraciones, ahora prioriza la vibración más cercana. Anteriormente era la primera vibración recibida la que tenía prioridad.
- Cuando extraes uno que cubre varios bloques (dentro de un ángulo) con el encantamiento, ahora recuperas tantos bloques como superficies cubiertas.
El comando /lugar
El comando es un comando nuevo en el juego, permite construir automáticamente elementos del juego: característica, estructura o rompecabezas. Primero, reemplaza el antiguo comando, que ahora se convierte en:
/lugar característica (así que casi lo mismo, pero con un espacio en el medio)
La sintaxis sigue siendo la misma, permite colocar estructuras internas del juego, como un árbol por ejemplo:
Pero ahora es posible construir incluso más grande: construya estructuras completas muy simplemente en un solo comando, con la sintaxis
/lugar estructura
Ejemplo aquí, en esta tierra virgen:
A través del siguiente comando, podemos ver literalmente un pueblo que se está construyendo ante nuestros ojos:
/lugar estructura aldeano_llanuras
Desafortunadamente, la generación de estructuras a través de este comando no es tan limpia como la generación en la generación mundial, de hecho, la vegetación perturba en gran medida la ubicación de las estructuras, como aquí, donde se levantó el suelo en la ubicación de la hierba alta:
O peor aún, en el siguiente ejemplo donde el suelo termina construyéndose encima de un árbol:
También es posible ir aún más lejos en la personalización construyendo directamente fragmentos de estructura usando rompecabezas. El subcomando ofrece nuevos parámetros que brindan más control sobre la generación de estructuras:
/colocar rompecabezas<grupoy>
Con:
-
El ID del grupo de rompecabezas para construir -
El ID de rompecabezas que se usará para iniciar la compilación -
El número de enlaces a seguir (los rompecabezas pueden contener otros rompecabezas: el generador los seguirá para ampliar la construcción) -
La posición base donde construir la estructura, si el parámetro no está configurado, el rompecabezas se construirá en la posición actual (~~~)
Ejemplo con el siguiente comando:
/colocar rompecabezas minecraft:pillager_outpost/torres vacías 1
Antes de la generación:
Después de la generación:
En este ejemplo, el rompecabezas no sigue los enlaces (profundidad a 1), pero es posible extender la construcción con valores más altos:
Paradójicamente, lamentablemente ya no es posible construir una nueva estructura con , porque este bloque ya no funciona en esta instantánea, al colocar un rompecabezas, el juego se "bloqueará" automáticamente. Pero un cuelgue especial, ya que se necesita tiempo para guardar y salir limpio, por lo que no se pierde nada:
Por lo tanto, el rompecabezas se guarda, pero la modificación tampoco funciona, el juego también se cerrará, pero lamentablemente sin guardar la configuración, el bloque del rompecabezas no se puede utilizar en este momento, un error que debe corregirse rápidamente.
Etiquetas de patrón de bandera
Desde la creación de las etiquetas universales, Mojang agrega regularmente nuevos tipos de etiquetas. Este sigue siendo el caso hoy en día con la adición de etiquetas de patrón de bandera. Estas etiquetas le permiten controlar la creación de banderas a través de .
La primera etiqueta #banner_pattern/no_item_required enumera todos los patrones de banderas que se pueden construir en el telar sin necesidad de agregar un elemento de patrón a la receta.
Las otras 6 etiquetas te permiten definir los patrones crafteables con cada uno de los 6 patrones disponibles en el juego:
- #banner_pattern/pattern_item/creeper: patrón fabricable con el
- #banner_pattern/pattern_item/flower: Patrón que se puede fabricar con el
- #banner_pattern/pattern_item/globe: Patrón craftable con el
- #banner_pattern/pattern_item/mojang: Patrón crafteable con el
- #banner_pattern/pattern_item/piglin: patrón fabricable con el
- #banner_pattern/pattern_item/skull: patrón fabricable con el
Como todas las demás etiquetas, es posible personalizar estas etiquetas para personalizar el comportamiento del juego. Para hacer esto, debe reproducir la estructura de etiquetas en el paquete de datos:
Aquí hay un primer ejemplo, agregando todos los patrones en la etiqueta no_item_required:
Todos los patrones se pueden usar sin necesidad de agregar el objeto de patrón:
Pero la receta con patrón también sigue funcionando, ya que no la modificamos:
Para eliminarlo, simplemente vacíe las 6 etiquetas de patrón:
Que elimina la receta correspondiente:
Otros cambios
- El servidor multijugador ahora puede controlar diferentes estilos de chat.
- Los estilos se pueden aplicar a los mensajes (negrita, cursiva, etc.), pero las interacciones (clic, pasar el mouse) aún no son funcionales
- También es posible personalizar el texto leído por el narrador a través de la clave de traducción "chat.escribir.texto.narrar"
- La función de la tabla de botín"set_goat_horn_sound" (agregado en la instantánea anterior) ha sido renombrado a "set_instrumento", una función más versátil
- Si usa el iniciador de Mojang, la versión de Java 17.0.3 se instalará automáticamente. Sin embargo, la versión 17 sigue siendo compatible con otros lanzadores.
Corrección de errores
Se corrigieron alrededor de treinta errores, siendo los principales:
- Ahora solo aparecen en la pestaña de creatividades "Varios".
- Las máscaras ya no se muestran en un solo jugador
- El aliado estaba perdiendo su objeto en la mano después de salvar/reabrir el mundo.
- Cuando el aliado recogía un elemento que tenía datos NBT diferentes a los que tenía en la mano, se atascaba sin moverse.
- Animación en movimiento de y continuada cuando el juego estaba en pausa
- El guardián podía gritar continuamente cuando las entidades a las que apuntaba desaparecían de formas no convencionales (por ejemplo, cuando explotaba una enredadera, cuando se descargaba el trozo o cuando un jugador se desconectaba).
- Ya no arroja Sculk al matar a una mafia que no deja caer XP
- No fue posible colocar nieve encima de los bloques de
- Algunas ciudades antiguas podrían generarse completamente inundadas bajo el agua:
- Se corrigieron varios problemas de bloqueo
- etc.
Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en "Probar la instantánea" desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.