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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w17a de Minecraft Snapshot. Esta instantánea agrega un elemento a la edición de Java que los jugadores de Bedrock ya conocen desde hace varios meses: el cuerno de cabra.

cuerno de cabra
El es un objeto que ya existió durante varios meses en la edición Minecraft Bedrock, finalmente llegó a la edición Java en esta instantánea.

Al cargar contra un jugador u otro mob, puede suceder que no alcance su objetivo y golpee la pared detrás de la entidad:

Cuando choca contra una pared o un tronco natural (la lista de bloques es modificable a través de la nueva etiqueta), la cabra rompe un cuerno, que deja caer un cuerno al suelo:


La cabra solo tiene un cuerno después de eso.

El cuerno de cabra se puede usar soplándolo para producir un sonido fuerte que se puede escuchar a una distancia muy larga.


Después de cada uso, debe esperar un período de espera antes de poder volver a utilizar la bocina (u otra bocina).

Hay varios tipos de cuerno de cabra, cada uno con un sonido diferente:


Hay 8 cuernos disponibles, 4 cuernos comunes, soltados por cabras clásicas, y 4 cuernos mucho más raros, soltados por cabras aulladoras. Como recordatorio, las cabras que gritan solo representan 1 de cada 50. El sonido de los cuernos depende del origen de la cabra.

Los cuernos de cabra también se pueden encontrar en cofres en puestos de saqueo:


Cada cofre tiene una probabilidad de 1 en 2 de tener un cuerno de cabra (además del botín ya existente).

Los 8 cuernos de cabra también se pueden encontrar en el inventario creativo, en el…


…en todas las pestañas actualmente, un error que debería corregirse rápidamente.

Más sorprendentemente, los cuernos también llenan el espacio de eliminación del inventario creativo, todos los cuernos se superponen en este espacio especial:

el Guardian
El sigue evolucionando para adaptarse a las nuevas estrategias de los jugadores:

  • Al matar un , ahora suelta un .
  • Su ataque a distancia ahora atraviesa escudos y armaduras, por lo que las estrategias basadas en escudos ya no funcionarán.
  • A cambio, se ha reducido el poder de su ataque a distancia, solo inflige 10 puntos de vida (5 corazones) contra 30 puntos (15 corazones) anteriormente:

  • Otra contrapartida menos ventajosa: el tiempo entre cada ataque a distancia, que era de 5 segundos, se ha reducido a solo 2 segundos, por lo que la cantidad de daño por segundo es sustancialmente idéntica a la instantánea anterior, pero sin la posibilidad de protegerse con un escudo o un armadura.
  • Al morir por el ataque a distancia del guardián, se muestra un nuevo mensaje de error personalizado:

el aliado
También evoluciona en esta instantánea:

  • Ahora se muestra una partícula cuando interactúa con un aliado.

  • De nuevo es posible bloquear la transmisión de esta señal entre el bloque musical y el alisador colocando bloques de lana absorbente

Otros cambios

  • Al destruir un mineral o cualquier otro bloque que suelte XP con , si el TNT ha sido activado por un jugador, los bloques dejarán su XP:


  • La resistencia a la explosión de los bloques de a se dividió por 3
  • La visualización de las texturas del ha cambiado para reanudar las texturas de la versión Bedrock. Visualmente no cambia nada, pero habrá que adaptar los packs de texturas a este nuevo formato.
  • Se agrega una marca verde para la selección de mundos de Realms (imposible de probar por el momento ya que los servidores de Realms no están disponibles en la versión Snapshot)
  • Se eliminó el texto de bienvenida (texto amarillo en la pantalla de bienvenida) «Hola Rusia» escrito en ruso:

Cifrados
Se ha realizado un cambio técnico en el chat: ahora el juego puede firmar los mensajes transmitidos a través del chat, lo que permite evitar cualquier cambio del mensaje durante la transferencia de datos en la red. Este cambio actualmente solo afecta al chat, pero debería extenderse gradualmente a otros elementos del juego.

Mojang justifica este cambio para mejorar la seguridad del juego.
Pero técnicamente esto lamentablemente no cambiará mucho (si no nada en absoluto). En primer lugar porque no se trata de la encriptación del texto, sino sólo de su firma: el texto siempre circulará en claro, pero con firma electrónica. Luego, porque las claves públicas y privadas son generadas y proporcionadas por su cuenta de Mojang, lo que tiene 2 consecuencias:

  • Sin una clave en su cuenta, no será posible conectarse a un servidor que fuerce el cifrado:

  • La clave privada ya no es privada (como Mojang/Microsoft lo sabe, normalmente una clave privada DEBE ser generada por la persona que no la usa, y en ningún caso debe circular por la red), por lo que ni siquiera la firma será no es fuerte y, por lo tanto, lamentablemente no será de mucha utilidad.

¿Dónde se almacenará la clave, en la cuenta de Mojang o en la cuenta de Microsoft? Difícil de saber en este momento porque incluso las cuentas de Microsoft aún no están actualizadas con las claves de cifrado. Esperemos que este cambio no sea un intento de Mojang de obligar a las cuentas de Mojang a migrar a una cuenta de Microsoft para los últimos recalcitrantes, sin aportar realmente seguridad al juego. Lástima, la idea era interesante, pero la implementación es decepcionante.

Sin embargo, Mojang proporciona una opción para que el servidor multijugador deshabilite estas firmas, el «hacer cumplir el perfil seguro«del archivo»servidor.propiedades«:


Al establecer esta opción en «verdadero«, solo se aceptarán cuentas con firma, pero por el momento esta opción tiene el valor «falso» de forma predeterminada, por lo que todas las cuentas, ya sean de Mojang o Microsoft, con o sin clave de cifrado, deberían seguir siendo aceptadas en la mayoría de los servidores.

Este cambio en el funcionamiento del chat viene acompañado de otra novedad, ahora es posible personalizar la visualización del chat, el formato”<seudo> texto«se puede personalizar a través de la clave de traducción»gato.tipo.texto«:


La personalización se puede realizar a través de un paquete de recursos como cualquier otra clave de traducción.

Corrección de errores
Se han corregido alrededor de cincuenta errores en esta instantánea, siendo los principales:

  • Perfecto, al cambiar de modo de juego se mostraban elementos fantasma en pantalla:

Y a veces los trozos ya ni siquiera aparecían:

  • Se solucionó un problema de duplicación al intentar dar un elemento apilado a un aliado
  • Los tableros no estaban alineados con los bloques en el modo multijugador
  • En algunos mundos el comando no funcionó (no encontró ningún resultado)
  • Las linternas podrían generarse en mundos suspendidos
  • Se corrigieron varios problemas de alineación de texturas que causaban que las texturas parpadearan en áreas superpuestas.
  • Se corrigieron varios problemas menores de textura (cambios de uno o dos píxeles en cada textura)

Errores conocidos
Además de los errores de inventario de cuerno de cabra, actualmente las máscaras ya no funcionan en un solo jugador:


Por otro lado, en el modo multijugador, las máscaras se muestran correctamente:

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.